Portail Axios continue de partager des informations relatives à la suite Immortals Fenyx Rising, qui est actuellement considérée comme annulée.

Le jeu, comme indiqué précédemment, avait en fait un nom de code Projet Oxygène et était plus un spin-off de l’original plutôt qu’une continuation directe. Les joueurs disposaient d’un vaste archipel inspiré d’Hawaï, de la Nouvelle-Zélande et de l’île de Pâques, et le monde était construit autour de la mythologie polynésienne (comme l’a confirmé Jeff Grubb).

Un protagoniste entièrement personnalisé pourrait contrôler les éléments, se transformer en diverses créatures, exécuter les ordres des dieux et influencer le monde d’une certaine manière par ses actions.

Il est à noter que cette fois, les développeurs ont décidé d’abandonner le remplissage de la carte avec un grand nombre de marqueurs et de points d’intérêt. Au lieu de cela, les acteurs ont dû s’appuyer sur une orientation environnementale. Ils devaient surveiller le mouvement des animaux, suivre le vent et naviguer selon les étoiles,

Outre les marqueurs, ils allaient également abandonner un certain nombre d’autres éléments et caractéristiques présents dans l’original, tels que le style dessin animé, la voix du narrateur et un grand nombre d’énigmes.

Et, apparemment, les développeurs se sont inspirés de jeux comme Elden Ring et The Legend of Zelda : The Wind Waker HD. Malheureusement, la suite a pris beaucoup de temps et d’argent à produire. Sa première version de démonstration n’a été préparée qu’au printemps de cette année, et après un certain temps Ubisoft et a décidé d’annuler complètement le projet pour se concentrer sur Assassin’s Creed.

Bande-annonce du jeu original Immortals Fenyx Rising

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Martin Jenkins

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