Pour participer aux tests alpha fermés du moteur, 200 places ont été attribuées à 20 studios, dont le premier sera BERYOSKI (« Partisans 1941 »), « Siberia Nova » (« Trouble »), ainsi que l’IA laboratoire de solutions Nanosémantique.
L’équipe Nau a présenté une feuille de route générale de développement du moteur jusqu’en 2025, qui comprendra un lancement alpha fermé avant fin 2023, une bêta ouverte jusqu’à fin 2024, et enfin une sortie avant fin 2025. Nau Engine est créé sur une base open source, sera disponible pour les développeurs de toutes qualifications et pourra être utilisé pour des projets pour PC, consoles, plates-formes mobiles et Web.
Nau Engine comprendra un éditeur pratique et la possibilité de se connecter à n’importe quel langage de programmation. La documentation et le matériel de formation sont disponibles sur le portail du moteur. À l’avenir, des outils seront introduits pour aider à publier et exploiter des projets de jeux, travailler avec la communauté, suivre les bogues, intégrer des services d’analyse, des plates-formes de distribution de SDK, des pipelines CI/CD flexibles et simples pour les projets.
Nau Engine prévoit de coopérer activement avec des organisations éducatives et scientifiques. L’équipe du moteur a déjà conclu un partenariat avec l’Université ITMO, qui deviendra un terrain d’essai du moteur dans l’environnement éducatif. Travailler avec des universités de premier plan deviendra la base de la création de programmes éducatifs sur le développement de jeux vidéo. Dans le cadre de la collaboration, il est prévu d’utiliser Nau Engine comme outil de recherche et, en 2024, après le test bêta ouvert, la sortie de la première édition d’un manuel à part entière sur le moteur.
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