Le lancement de serveurs hardcore dans la version classique de World of Warcraft s’est avéré être un succès : sur les mondes populaires, les joueurs ne peuvent parfois même pas entrer dans la file d’attente. Malgré le fait que 90 000 héros sont morts au cours des premières 24 heures, les casse-cou les plus désespérés atteignent déjà le niveau maximum.
Édition Forbes s’est entretenu avec la productrice du jeu Linnea Cook Saverline et le concepteur principal adjoint du jeu Warcraft Classic, Tim Jones. Et ils ont parlé de ce que l’avenir est prévu pour Classic Hardcore.
Selon les développeurs, les serveurs hardcore ne sont pas une expérience temporaire ; ils envisagent de les rendre éternels. Et donc cette partie du jeu sera développée davantage, en écoutant les avis et les désirs des joueurs.