Plus tôt cette semaine Sony a lancé une version bêta publique « cloud » de jeux en streaming en 4K sur PlayStation 5. La société n’a pas officiellement partagé beaucoup de détails sur le nouveau projet, jusqu’à présent, seuls les testeurs et les initiés partagent des informations.
Les sources de Tom Henderson ont déclaré qu’au sein de Sony, le projet s’appelait Cronos (Projet Kronos), et son objectif est d’aider l’entreprise sur un marché en constante croissance. Le développement de Kronos a commencé il y a 5 ans pour résoudre des problèmes liés au SSD interne de la PS5.
Malgré les avantages des SSD, Sony n’a pas réussi à créer l’infrastructure nécessaire en utilisant les technologies modernes disponibles sur le marché. C’est pourquoi l’entreprise a développé une nouvelle solution de stockage réseau basée sur PCIe (NTB – Non Transparent Bridge, responsable du transfert de données entre les systèmes). Le produit final était un serveur de stockage personnalisé nommé Kuraqui lit les informations à des vitesses allant jusqu’à 5 Go/s et une latence <1 ms.
Les sources de Henderson ont déclaré que Sony disposerait de 28 centres de données dans 15 villes pour déployer la plateforme de streaming PS5 Cloud. L’entreprise prévoit de lancer la fonction au cours de l’exercice 2023 (la période d’avril 2023 à mars 2024).