Le mois dernier, le jeu de tir magique Immortals of Aveum est sorti. Les journalistes ont apprécié les batailles, mais ont prédit un départ rapide pour les réductions, et le pic en ligne dans les premières heures après la sortie n’a pas pu dépasser 570 personnes. Il s’est avéré que les mauvaises performances ont conduit au licenciement de près de la moitié des employés. Studios ascendants.
Plusieurs développeurs l’ont initialement signalé. Selon eux, les mauvaises ventes d’Immortals of Aveum ont conduit au licenciement d’environ 40 personnes – c’était le succès financier du premier jeu qui était nécessaire pour soutenir le studio. Plus tard s’est exprimé et le chef ascendant Bret Robbins.
Il a déclaré qu’il avait dû prendre la décision difficile de licencier environ 45 % de ses employés. Il a remercié tout le monde pour leurs précieuses contributions au jeu et a promis de soutenir les anciens développeurs de toutes les manières possibles, y compris en recommandant aux autres studios. De plus, Bret a déclaré qu’il était fier d’Ascendant.