MythForce promet une aventure de dessin animé le samedi matin, mais les designs caricaturaux et la musique entraînante sont-ils suffisants pour garder les joueurs intéressés ? Nous vous le dirons dans la revue.

  • Développeur: Chien de faisceau
  • Éditeur: Aspyre
  • Plateformes : PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Date de sortie: 12 septembre 2023

Les développeurs ne mentent vraiment pas : MythForce ressemble exactement à ces dessins animés d’aventure des années 80 et 90 qui emmenaient les jeunes téléspectateurs dans un voyage à travers des mondes fantastiques et fantastiques avec des héros courageux. Les dessins de dessins animés sont superbes et le comportement des squelettes, gobelins et autres bêtes mythiques clichés est divertissant, du moins au début.

Quatre héros se chargent de la tâche : le joueur peut choisir n’importe lequel d’entre eux pour la course, et s’il ne l’aime pas, passer à la mission suivante avec un autre personnage. Chacune personnifie l’une des classes : Maggie est une sorcière qui frappe les ennemis avec des sorts ; Victoria est un chevalier qui maîtrise parfaitement le maniement d’une masse et d’un bouclier ; Hawkins est un chasseur à l’arc typique ; et Rico est un voleur brandissant une paire de poignards.

Une arme préférée et trois compétences uniques par personne, c’est tout ce que les aventuriers peuvent offrir. Tout le reste s’obtient directement pendant la course : chaque chapitre de MythForce se compose d’une série de salles générées, dans chacune desquelles vous devez tuer un certain nombre d’ennemis réapparus, après quoi vous pouvez fouiller dans les coffres contenant de l’or et du butin et vous approcher du autel, qui donnera au personnage un power-up aléatoire – par exemple, augmentera la santé maximale ou augmentera les dégâts de l’arme principale.

Ayant atteint la dernière salle, le héros affrontera le boss, et après l’avoir vaincu, il passera à l’épisode suivant, où l’attendent de nouveaux paysages et de nouveaux ennemis. Et ainsi de suite jusqu’à la toute fin du jeu.

MythForce est amusant au début. Le combat est très tactile, et le gameplay ne permet pas de se détendre : les adversaires attaquent de tous côtés, certains essayant de se rapprocher, tandis que d’autres préfèrent frapper de loin. Vous devez constamment vous déplacer, utiliser des compétences actives et, après avoir vidé l’arène, choisir soigneusement la prochaine amélioration pour votre personnage.

Cependant, on se rend vite compte que le jeu est très monotone. Les héros n’évoluent en aucune façon tout au long du passage, restant avec les mêmes capacités qu’au début du voyage, les ennemis ont des comportements standards et se laissent facilement confondre, et les héros ne sont pas équilibrés de la meilleure des manières : par exemple, Victoria s’essouffle très rapidement en balançant une masse et, après plusieurs coups, reste sans défense contre les attaques ennemies, tandis que Hawkins maintient efficacement ses adversaires à portée de tir, ne leur laissant aucune chance. Dans le même temps, des pièces sont générées à partir de blancs, qui commencent très vite à se répéter.

Cependant, le jeu présente un gros avantage. Comme vous le savez, tout projet s’améliore avec la présence d’une coopérative, et MythForce ne fait pas exception. L’immersion commune dans une aventure fantastique semble plus intéressante qu’une seule, les joueurs se répartissent les rôles et se soutiennent, même si ici on peut se plaindre du manque de techniques d’équipe.


Si nous parlons d’une course solo, le projet peut être une bonne option au cas où votre PC ne pourrait pas gérer Immortals of Aveum, et en termes de divertissement multijoueur, le jeu peut être considéré comme une alternative à Tiny Tina’s Wonderlands et Borderlands 3. … Un peu moins bonne en qualité, mais assez bonne car il était possible d’y prêter attention.

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Carlos Hall

expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.

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