Le simulateur de construction de parc d’attractions Park Beyond du studio Limbic Entertainment et de l’éditeur Bandai Namco s’annonce comme un prétendant à la place du meilleur jeu de son genre. Lumineux, riche et époustouflant, le jeu est capable de dessiner à la fois dans sa campagne narrative et dans son mode bac à sable. Nous vous en dirons plus dans la revue.
- Développeur: Divertissement limbique
- Éditeur: Bandai Namco Europe SAS
- Date de sortie: 16 juin 2023
Si vous faites partie de ces impatients qui préfèrent ignorer le mode tutoriel, désireux de jouer dans le bac à sable selon leurs propres règles et d’acquérir de l’expérience par essais et erreurs, nous vous recommandons tout de même de vous familiariser avec les missions narratives de Park Beyond – pour plusieurs les raisons.
Premièrement, le jeu a un scénario étonnamment addictif. Vous rejoignez une entreprise qui construit et exploite des parcs d’attractions. Les choses ne vont pas bien pour elle, et avec votre aide, les propriétaires espèrent lui redonner sa grandeur d’antan. Et l’inventeur Phil, l’économiste Izzy, le génie de l’ingénierie Sofia et d’autres personnages y contribueront. C’est avec eux que vous organiserez des tables rondes et choisirez les orientations d’aménagement des parcs, et ils vous contacteront directement pendant le jeu et vous donneront de précieux conseils.
L’histoire, qui se déroule sur huit missions, ne peut pas être qualifiée de pleine d’action, mais il y a ici quelques rebondissements intéressants. Dans chacune des tâches, vous devez passer par différents tests : par exemple, essayer d’installer un parc sur un petit terrain, rivaliser avec un concurrent qui a décidé de construire ses propres attractions à côté de la vôtre, ou agir sous une étroite surveillance. d’une commission chargée des questions de sécurité et d’assainissement.
Cinq modes de difficulté vous permettent de jouer à votre rythme : concentrez-vous sur la créativité, en intervenant peu dans le processus de gestion du parc, ou plongez-vous dans la planification, l’optimisation et l’analyse.
La campagne révèle progressivement au joueur les principales mécaniques de jeu – et c’est la deuxième raison d’y jouer. Bien sûr, ils peuvent être maîtrisés dans le bac à sable, mais les missions d’histoire expliquent avec plus d’élégance toutes les nuances de la gestion du parc. De la construction de montagnes russes à la gestion du personnel et à l’utilisation de la « réalisation », une fois la campagne terminée, vous serez prêt à construire votre parc d’attractions.
Enfin, l’intrigue de Park Beyond est tout simplement bien mise en scène : avec des scènes coupées, un choix de répliques dans les dialogues et des blagues amusantes – et tout cela avec une localisation complète en russe, y compris le doublage. Peu de stratégies peuvent se targuer d’une campagne d’une telle ampleur.
Cependant, parlons de l’essentiel : le gameplay. Votre tâche est de construire le meilleur parc d’attractions du monde. Pour y parvenir, il est nécessaire de construire des attractions, d’embaucher du personnel, d’aménager des kiosques et des toilettes, des bancs et des poubelles, de surveiller la propreté des lieux, de surveiller l’humeur et les retours des visiteurs. Et bien sûr, n’oubliez pas de tirer profit de votre entreprise.
Dès que vous installerez la première attraction, les gens se dirigeront immédiatement vers le parc. Mais les attractions seules ne suffisent pas : les visiteurs voudront manger et boire quelque chose de savoureux, ils voudront se détendre, ils devront aller aux toilettes et jeter l’emballage de la glace. Après tout, quelqu’un pourrait vomir après un tour sur le Whirlwind, ou un invité pourrait être tellement impressionné par l’expérience qu’il ressentirait une pereiphorie.
Vous devez également inviter les visiteurs dans des lieux intéressants. Les attractions s’usent et échouent. Et les déchets éparpillés partout doivent être enlevés, sinon votre parc n’échappera pas aux avis négatifs. Cela signifie que vous devrez veiller à la disponibilité des travailleurs qui maintiendront le fonctionnement du parc dans le bon ordre. Bien entendu, ils ne travailleront pas gratuitement et ils auront également besoin de lieux de repos et, si possible, du meilleur équipement.
Les visiteurs du parc sont divisés en trois groupes : adolescents, familles et adultes. Les premiers aiment tout ce qui est extrême : un train qui fait des sauts périlleux sur des montagnes russes, et des kiosques vendant des hot-dogs et des glaces. Ces derniers sont plus calmes : ils veulent passer un bon moment, mais sans risquer leur vie. D’autres encore aiment manger en détail et sont assez conservateurs dans le choix des attractions.
Chaque groupe doit être pris en compte et il existe deux options : soit se concentrer sur le développement du parc pour une catégorie spécifique de visiteurs, soit le développer comme une destination universelle pour tous, mais en tenant compte des intérêts de tous les visiteurs, en plaçant une variété de visiteurs. d’attractions et de kiosques sur tout le territoire.
Park Beyond vous permet de suivre les sentiments en lisant les critiques d’un parc d’attractions. Grâce à eux, vous pouvez découvrir pourquoi les gens sont partis tôt – peut-être qu’ils n’avaient pas assez d’attractions intéressantes ou que les prix étaient trop élevés. Vous pouvez également comprendre ce que les visiteurs aiment et prendre des décisions sur la base de ces informations. Par exemple, si les clients sont satisfaits des prix bas, cela vaut peut-être la peine de les augmenter un peu.
Il est à noter que vous pouvez consulter les critiques non seulement sur le parc d’attractions dans son ensemble, mais également sur chacun de ses éléments : par exemple, découvrez que la file d’attente à la Roue de l’Amour est trop longue, donc les gens n’attendent pas la possibilité de monter à cheval et d’aller vers d’autres attractions, ou que le stand de fruits de mer est trop cher.
Un autre outil de surveillance de l’état du parc est une carte thermique. Avec son aide, vous pouvez suivre tous les indicateurs possibles : le bonheur, la faim, l’énergie des visiteurs, les revenus, l’usure des attractions et d’autres paramètres. De cette façon, vous pouvez rapidement comprendre ce qui manque exactement aux invités (par exemple, les kiosques à boissons ou les toilettes) et quels domaines de l’entreprise nécessitent votre intervention (par exemple, l’une des attractions n’est pas rentable car elle est située dans un endroit impopulaire ou ses prix des billets sont trop élevés).
Malgré le grand nombre de paramètres, grâce à l’interface conviviale et aux graphiques clairs, la surveillance de l’état du parc est assez simple. A tout moment, vous pouvez activer la carte thermique et suivre toutes les zones problématiques, consulter les avis, étudier le solde des revenus et des dépenses, voire cliquer sur chaque visiteur individuel, connaître ses besoins et ses intérêts, voir combien d’argent se trouve dans son portefeuille, ce à quoi il pense, ou regarder le monde à travers ses yeux, habitant littéralement son corps.
Tous ces indicateurs totalisent trois valeurs importantes : le plaisir, le bonheur et l’émerveillement. Le premier est généré par les visiteurs qui montent sur les attractions et regardent les animateurs, et affecte l’attractivité du parc dont la croissance entraîne à son tour une augmentation de son niveau, ce qui permet d’accéder à de nouveaux objets, y compris les attractions. Le bonheur motive les visiteurs à rester dans le parc et à acheter des biens, ce qui signifie qu’il influence les revenus.
Les visiteurs sont émerveillés par les attractions et sa hauteur donne des points irréalisation – c’est une option avec laquelle vous pouvez « améliorer » les attractions, les kiosques et le personnel : le premier et le deuxième acquerront des fonctionnalités uniques, le troisième recevra de nouveaux équipements et fonctionnera plus efficacement. La non-réalisation semble très impressionnante, en particulier les attractions, qui sont littéralement transformées et acquises avec de nouveaux modules étonnants : par exemple, le « Slingshot » se transformera en « Mega Slingshot » et projettera les visiteurs dans le ciel, d’où ils tomberont dans un entonnoir spécial et retour au sol.
En matière de construction, Park Beyond laisse libre cours à votre imagination. Les manèges « plats » conventionnels sont prêts à l’emploi et vous ne pouvez les faire pivoter que sur un avion ou les soulever du sol. En même temps, le jeu a des fonctions de terraformation, vous pouvez donc facilement construire une montagne, creuser un lac et le remplir d’eau, semer la zone avec de l’herbe ou la recouvrir de gravier. De plus, vous avez accès à de nombreux arbres et buissons, arches décoratives, lanternes, sentiers et autres décorations avec lesquels vous pourrez rafraîchir le parc.
C’est encore plus amusant de créer des montagnes russes. Les éléments de base sont une voie régulière, un élévateur à chaîne, un frein et un quai de train. Ils peuvent être complétés par des fourches, des canons et des rampes, des butées supplémentaires et même des tronçons sans rails.
La liste des éléments prêts à l’emploi comprend diverses boucles, spirales et fers à cheval, mais personne ne vous empêchera de plier vous-même l’itinéraire comme vous le souhaitez, de l’élever à de grandes hauteurs, de le parcourir à travers une montagne ou de l’enterrer sous terre puis de le restituer. à la surface. L’essentiel est qu’au final toute la structure soit praticable du début à la fin : cela peut être vérifié à l’aide d’un « chariot fantôme », qui circule sans arrêt le long des toboggans en construction, soulignant les inconvénients de l’attraction, comme le risque pour les passagers de quitter le trajet en avion ou de mourir à cause de surcharges latérales.
En conséquence, vous pouvez créer à la fois un simple « ring » pour les familles et un test incroyable pour les casse-cou les plus endurants. Vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux voies – des conditions spéciales qui apporteront du plaisir, des revenus et de l’étonnement supplémentaires : par exemple, le train doit s’élever au-dessus de 50 mètres ou se retourner plusieurs fois.
En plus de tout ce qui précède, Park Beyond a fière allure : le jeu est dynamique, plein de détails et possède un style visuel attrayant et caricatural. Observer les visiteurs est un plaisir et la possibilité de monter personnellement sur l’une des attractions ajoute du charme au projet. Le son ici est également bon : la musique joue fort dans le parc, chaque attraction sonne différemment et les invités créent un bourdonnement de fond.
Quant aux bugs et aux problèmes, un jeu aussi complexe ne peut s’en passer – des erreurs de collision d’objets se produisent, parfois le placement des éléments des montagnes russes échoue, l’IA présente des surprises : par exemple, une fois que les visiteurs de mon parc ont obstinément refusé de monter sur l’un des les manèges, même s’il n’y avait aucune condition préalable, ce n’était pas le cas. J’ai également « réussi » à détecter quelques plantages sur le bureau, ce qui ne deviendra cependant pas un problème sérieux si vous configurez la sauvegarde automatique.
Quoi qu’il en soit, Park Beyond est un véritable plaisir. Le jeu accueille la créativité, est convivial pour les débutants et captive dès la première minute. Avec le soutien potentiel des développeurs et des moddeurs, il pourrait constituer le divertissement idéal pour les fans de jeux de gestion au cours des deux prochaines années.