Alan Wake 2 sortira le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et sur les anciennes versions de consoles, il y aura un mode performance. Le jeu différera par la présence de deux personnages principaux, mais il s’avère que Remède Divertissement a essayé de créer plusieurs personnages centraux dans les jeux précédents.
Le directeur du jeu Alan Wake 2, Kyle Rowley, en a parlé. L’idée de deux personnages principaux est née avant que les auteurs n’aient réellement commencé à développer le concept du jeu. Le projet a été initié par Sam Lake – il y voyait un élément narratif de haut niveau lorsqu’il travaillait sur Quantum Break.
Rowley a déclaré que Remedy avait essayé de créer plusieurs personnages principaux dans les jeux précédents, mais avait échoué. Il n’est pas précisé de quels projets nous parlons.
Kyle a également déclaré que Saga joue un autre rôle important : avec les nouveaux arrivants qui n’ont pas joué le premier rôle, ils découvrent les événements qui se sont produits plus tôt. Le problème était de rendre le gameplay d’Alan et Saga reconnaissable, mais en même temps unique. Cela a été facilité par la mise en œuvre de rôles individuels dans l’histoire et de situations qui donnent à chaque mécanicien son propre contexte.