Vous n’êtes pas sûr de pouvoir attendre Hollow Knight : Silksong ? Ou peut-être que ce n’est pas nécessaire – en avril 2023, le metroidvania Afterimage est sorti discrètement, qui est déjà mis sur un pied d’égalité avec Hollow Knight, Blasphemous et d’autres leaders du genre. Dans cette revue, nous parlons des fonctionnalités du jeu.
- Développeur: Aurogon Shanghai
- Éditeur: Jeux Modus
- Date de sortie: 25 avril 2023
Comme tout metroidvania, Afterimage ne semble clair qu’au début. Nous nous retrouvons dans le monde fantastique et fictif d’Engardine, gouverné par des géants depuis sa création. Les gens sous leur protection se sont multipliés jusqu’à ce que l’avidité prenne le dessus – ils ont déclenché une guerre avec les divinités, qui a conduit à une catastrophe mondiale.
Le jeu commence plusieurs années après une guerre dévastatrice, les survivants se sont unis et ont créé des colonies. Un ennemi inattendu trouble la paix fragile et incendie le village du personnage principal, Renée. Elle parvient à devenir la seule survivante du massacre, mais perd en même temps la mémoire. La jeune fille doit partir à la recherche de son mentor disparu, retrouver ses souvenirs et arrêter la force mystérieuse.
Préparez-vous à passer des dizaines d’heures à jouer au jeu et vous comprendrez très peu de choses – il y a peu de choses claires dans cette histoire. Les héros parlent par énigmes, ripostent avec des mots incompréhensibles et vous obligent souvent à consulter le journal de quête afin de comprendre où aller. D’un autre côté, il est peu probable que nous ayons joué à Blasphemous pour avoir une histoire claire.
Les développeurs auraient pu s’arrêter là, balayant le sujet avec la phrase “Vous ne comprenez tout simplement pas !”, mais non : l’intrigue n’est pas linéaire et mène à l’une des nombreuses fins en fonction des actions de René. La présentation des dialogues avec choix d’options de réponse se fait comme dans un roman visuel. Les filles d’anime peuvent effrayer les joueurs brutaux, mais il est clair qu’un travail acharné a été consacré au récit, même s’il est entouré d’énigmes.
Un autre avantage pour développer l’ENT est la présence de plus de 50 personnages non-joueurs avec la possibilité de leur faire des quêtes secondaires. Vous pouvez les rencontrer aussi bien dans le village central que dans des endroits inattendus.
Les auteurs ont fait un excellent travail non seulement sur l’histoire – cela peut être dit de presque tous les mécanismes d’Afterimage, pour lesquels il peut être mis sur un pied d’égalité avec Hollow Knight. Allons-y dans l’ordre.
Dès le début du jeu, un monde immense, non, gigantesque, homogène, divisé en régions, s’ouvre à nous. Vous ne réalisez son ampleur qu’après dix heures de jeu, lorsque vous découvrez de plus en plus de nouveaux lieux : il commencera à sembler qu’il n’y a pas de fin à la région.
Il est facile de s’écarter du fil de l’histoire et de se perdre dans n’importe quelle zone, et ils ne sont pas fermés par des obstacles artificiels, et les ennemis ne sont pas dix fois plus forts que ceux situés sur le territoire adjacent.
Il convient également de noter les visuels et les décorations de fond qui, selon les développeurs, sont dessinés à la main. Vous y croyez vraiment : l’image s’est avérée fascinante, et l’arrière-plan semblait se confondre avec l’avion dans lequel joue l’héroïne – parfois j’attaquais par erreur des animaux qui passaient simplement à l’arrière-plan. De petits détails, comme le balancement des feuilles, les chutes de pierres et autres, mettent en valeur les efforts des artistes et des animateurs.
Les auteurs ne manquent pas l’occasion de jouer avec les couleurs, ce qu’ils réussissent également à faire. Prenez, par exemple, le lieu « Rainbow Plains » : il s’est avéré très lumineux, des prairies verdoyantes, des cieux et un château en ruine en arrière-plan créent des associations avec un conte de fées.
Selon les règles de Metroidvania, nous devons explorer ces lieux, combattre les ennemis et découvrir des capacités qui permettront à l’héroïne de visiter des endroits auparavant inaccessibles. Au début, Renée ne peut que se précipiter ; au fur et à mesure de sa progression, elle apprendra à se déplacer entre les points de contrôle et à maîtriser d’autres figures.
Même si certaines restrictions semblent encore stupides – par exemple, Renée peut s’asseoir, mais elle ne peut pas ramper et elle ne pourra pas traverser les tunnels étroits.
Au cours de notre voyage, nous serons accueillis à bras ouverts par plus de 170 ennemis, dont 30 boss – les adversaires sont vraiment divers, chaque biome a son propre ensemble d’ennemis. Le combat est dynamique : René peut utiliser plusieurs armes à la fois, se déplacer instantanément d’un simple élan et même dévier des projectiles à longue portée.
Je ne dirai pas que les combats se sont avérés simples – ils sont proches de Dark Souls, ce qui se ressent particulièrement dans les combats avec des boss. Les erreurs sont visibles, les schémas d’attaque sont variés, alors préparez-vous à ce que tous les adversaires ne se soumettent pas du premier coup. En revanche, les combats se sont quand même avérés équitables, il suffit d’être attentif et d’appuyer sur les boutons à temps.
Une fois vaincu, René réapparaît au point de contrôle, et c’est peut-être le principal défaut d’Afterimage. Certains points de contrôle sont situés trop près les uns des autres, d’autres sont si éloignés qu’après la relance, vous devrez parcourir presque tout le lieu. Il serait plus logique de placer des points de contrôle à l’entrée du biome, mais en réalité leur placement semble chaotique.
En termes de mise à niveau, Afterimage ressemble à un RPG classique : pour augmenter le niveau, vous avez besoin d’expérience, qui est donnée pour tuer des ennemis. La mise à niveau ressemble à un arbre, les liens déverrouillés améliorent les caractéristiques ou ouvrent de nouvelles techniques avec certaines armes. Le niveau augmente rapidement, vous n’avez pas l’impression que l’héroïne ne suit pas le rythme des monstres – par conséquent, vous n’avez pas besoin de revenir encore et encore aux endroits précédents pour le plaisir de broyer.
Au cours des aventures, les plus attentifs trouveront des coffres dans lesquels sont cachés des armes, des équipements et des consommables. Les armes sont variées : il existe des épées, des faux, des fouets et d’autres types, chacun avec ses propres caractéristiques. De plus, au fur et à mesure que vous montez de niveau, de nouvelles attaques sont débloquées et vous pouvez équiper deux armes à la fois.
De plus, l’héroïne peut être habillée avec différents vêtements et même mettre des bagues – comme dans un RPG.
Notons également l’accompagnement musical orchestral créé par l’Aurogon Sound Team. La musique s’est avérée apaisante, variée, elle complète ce qui se passe à l’écran et ne distrait pas. Et si vous écoutez, il s’avère que le bruit de la marche sur les pierres, l’herbe et le bois est différent, et l’héroïne respire fort après une longue course.
Dans Afterimage, vous pouvez trouver à redire à l’emplacement des points de contrôle, aux commandes du clavier peu pratiques et aux filles animées brillantes, ce que tous les joueurs n’accepteront pas – mais ceux-ci sont vraiment pinaillants au regard des mérites du jeu.
Cela s’est avéré énorme : cela prendra environ 30 heures, pendant lesquelles vous ne pourrez pas cesser de remarquer la richesse du contenu, la taille du monde du jeu et un tas de petits détails. Tout cela nous permet d’appeler le jeu une digne metroidvania.
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