Arto séduit par son design coloré, au sein duquel il alterne et mélange plusieurs styles artistiques, intrigue par des combats dynamiques et, hélas, déçoit par un certain nombre de décisions controversées en matière de conception de jeux. Nous parlerons de ce jeu inhabituel dans notre revue.
- Développeur: OrionJeux
- Éditeur: Jeux de liberté
- Date de sortie: 1 mai 2023
L’histoire du jeu tourne autour du Chromaclysme, un événement qui a blanchi le monde et affaibli les divinités chromatiques. Pour redonner de la couleur à l’univers, l’un des dieux créa Liv, l’Apôtre, qui rétablirait l’ordre dans tous les royaumes brisés.
Embarquant dans une aventure, Liv combat ses ennemis et apporte des couleurs vives à un monde en noir et blanc. Et c’est la meilleure chose à propos d’Arto : le jeu impressionne par sa conception artistique, et regarder comment les biomes se remplissent de différentes couleurs, prenant littéralement vie sous vos yeux, ne devient pas ennuyeux jusqu’à la toute fin.
Le jeu combine une variété de styles visuels, de l’aquarelle japonaise au pop art flashy et au cyberpunk néon. Le contraste entre l’environnement initialement monochrome et ce qu’il devient après l’apparition de Liv est saisissant, vous motivant à « repeindre » chaque recoin du lieu et à avancer pour découvrir quelles autres surprises vous y réservent.
Le gameplay du titre est un simple hack and slash, où l’héroïne balance courageusement sa brosse et évite les attaques ennemies. Il existe quelques combos et un système de mise à niveau modeste, mais rien que vous n’ayez jamais vu dans d’autres jeux auparavant.
Cependant, Arto n’est pas très convivial pour les joueurs. La carte n’est ni intuitive ni informative ; les marqueurs de quête et les points de sauvegarde sont placés loin de leur emplacement réel. Les ennemis se cachent derrière des objets et leurs indicateurs d’attaque se fondent dans l’environnement grâce aux couleurs excessives du jeu. Les boss absorbent les dégâts comme des éponges et les points de contrôle sont placés de telle manière que vous devrez parcourir une longue distance après avoir été vaincu.
Et ce n’est pas tout, car le jeu se caractérise par des problèmes techniques. Il peut commencer à ralentir à l’improviste, sans enregistrer l’achèvement des quêtes secondaires, et les personnages peuvent rester coincés dans le décor. Après cela, se plaindre d’une interface peu pratique dans le menu principal est en quelque sorte gênant, même si cela ajoute une autre pièce au trésor des problèmes du projet.
Arto se sent sous-développé. C’est un jeu magnifique, mais à part la conception artistique exceptionnelle, il n’y a rien qui retient vraiment l’attention du joueur. Le système de combat est tout à fait correct et des problèmes techniques peuvent gâcher le plaisir du jeu. Son esthétique en fait un titre intéressant, mais vous devrez vivre avec beaucoup de défauts.