13 ans après la sortie du jeu d’action mystique Alan Wake, Remedy Entertainment nous offre enfin une suite. Dans cette revue, nous partageons nos impressions sur la suite.
- Développeur: Remède Divertissement
- Éditeur: Jeux épiques
- Plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox Série X|S
- Date de sortie: 27 octobre 2023
Alan Wake 2 se déroule 13 ans après les événements du volet précédent. Contrairement au titre du jeu, nous incarnons au début le rôle de Saga Anderson, un agent du FBI qui, avec son partenaire Alex Casey, est arrivé dans la ville de Bright Falls pour enquêter sur une série de meurtres mystérieux – clairement rituels, apparemment commis par des sectaires locaux.
Mais on se rend vite compte que l’affaire est bien plus compliquée qu’il n’y paraît, et l’histoire prend vite une tournure surnaturelle. Les morts se lèvent et attaquent les gens, Saga est reconnue dans la ville, bien qu’elle y soit apparue pour la première fois de sa vie, et se souvient d’événements qui ne se sont jamais produits, et un écrivain mystérieusement disparu il y a treize ans apparaît sur la rive du un lac sorti de nulle part.
Alan Wake 2 contient deux campagnes : une pour Saga, la seconde pour Alan. Au premier abord, le scénario du jeu semble complexe et déroutant, nécessitant une immersion dans l’intrigue de la première partie, ainsi qu’une familiarité avec Control, un autre jeu Remedy avec lequel Alan Wake 2 a de nombreuses intersections.
Les développeurs ne sont pas pressés de dévoiler leurs cartes, et l’action devient parfois très surréaliste, rappelant davantage Twin Peaks que True Detective. Le gameplay ici est mélangé à une présentation cinématographique, les flirts avec le multivers peuvent tellement dérouter que vous en avez assez de compter les couches de méta-récit et commencez simplement à suivre le courant, en espérant que le jeu lui-même expliquera tout plus tard. Et elle explique : ne vous inquiétez pas de manquer le fil de l’intrigue, vous le retrouverez bientôt. En fin de compte, les héros ne comprennent pas toujours ce qui se passe autour d’eux.
Pendant ce temps, explorer le monde du jeu est sacrément intéressant. Bright Falls et ses environs, une version cauchemardesque de New York et d’autres lieux, semblent impressionnants, pleins de détails et de lieux intéressants. Saga, avec un œil professionnel et tenace, remarque toutes les bizarreries, extrait des preuves et des faits de l’environnement et, si nécessaire, se plonge dans les « peintures de l’esprit » et tire des conclusions sur un vaste tableau d’enquêtes. Il s’agit d’un mini-jeu intéressant dans lequel vous devez associer les questions posées par la Saga avec des objets, des personnages et des événements qui peuvent y apporter des réponses. Il est impossible de se tromper et de tirer une mauvaise conclusion ici, mais néanmoins, être dans le « palais de l’esprit » ajoute de l’authenticité au jeu.
Alan, à son tour, utilisant son talent d’écrivain, change littéralement la réalité. Grâce à la lampe magique, il peut créer et supprimer des morceaux entiers de lieux, ce qui permet par exemple d’ouvrir un passage bloqué. Et les intrigues, combinées à la machine à écrire, réorganisent tout l’environnement autour de lui, lui permettant de former un nouvel état du monde.
Par exemple, l’histoire d’un détective raté peut être réécrite en une intrigue sur les activités d’une secte, puis un tunnel avec des traces sanglantes se transformera en un lieu de rencontre pour les fanatiques – avec un autel et des bougies allumées.
Le problème est que l’exploration du monde peut durer des heures sans être interrompue par des échanges de tirs ou d’autres activités. À cet égard, Alan Wake 2 est terriblement déséquilibré, c’est pourquoi le jeu peut être perçu négativement par les joueurs qui y viennent pour les combats. Au cours des deux premières heures de la campagne, exactement une bataille a lieu ici, et bien que se promener le long des sentiers forestiers et étudier un corps récemment découvert dans les environs soit extrêmement intéressant, à partir d’un titre d’action, vous voulez en fait obtenir de l’action.
Compte tenu du caractère cinématographique du jeu, cela est compréhensible. Remedy dans son ensemble a toujours été très actif en essayant de combiner film et jeu vidéo, en divisant le premier Alan Wake en épisodes (ainsi que la deuxième partie), en insérant des épisodes d’émissions de télévision d’une demi-heure dans Quantum Break, etc. Et c’est très cool, mais il ne faut pas oublier qu’il s’agit avant tout d’un jeu, et le fait qu’il faille parfois poser la manette de jeu pendant longtemps, en regardant indifféremment les événements à l’écran, est quelque peu frustrant .
Pendant ce temps, en matière de combat, Alan Wake 2 est génial. Comme dans la première partie, les héros se battent ici avec les possédés – des adversaires plongés dans l’obscurité et invulnérables aux balles jusqu’à ce qu’ils tombent sous un puissant faisceau de lumière. En conséquence, vous devez d’abord les éliminer de l’obscurité avec une lampe de poche, puis ensuite leur mettre quelques balles dans le corps. Des caillots de ténèbres, des animaux agressifs et des boss s’ajoutent aux combattants ordinaires. Les ennemis se comportent intelligemment et peuvent causer bien des ennuis : certains tentent de flanquer le héros, d’autres lancent des hachettes à distance, d’autres tentent de se rapprocher et d’attaquer soudainement, et ainsi de suite.
Saga et Alan ont des armes à feu à leur disposition – un pistolet, un revolver, un fusil de chasse, etc., ils peuvent esquiver les attaques et assommer leurs adversaires avec des coups radicaux. Une grande attention est accordée aux fusées éclairantes et autres dispositifs d’éclairage qui peuvent apporter une grande contribution à la lutte contre l’obscurité. De plus, vous devez surveiller le niveau de charge de la lampe de poche et, si nécessaire, vous retirer vers un lampadaire qui sauve des vies ou vous précipiter dans une maison bien éclairée, qui sert de refuge sûr et de lieu de sauvegarde des progrès.
Les ennemis d’Alan Wake 2 apparaissent rarement, mais constituent une menace importante – bien sûr, si vous jouez avec une difficulté supérieure à la moyenne. Le jeu distribue juste assez de munitions et de trousses de premiers secours pour faire face à l’ennemi, mais ne permet pas de ressentir un excès de ressources. Pour obtenir plus de butin, vous devez explorer attentivement la carte, examiner les coins isolés et les branches facultatives – mais il y a toujours un risque que vous ne trouviez pas un paquet de cartouches, mais un autre possédé. Un inventaire limité avec des cellules dans l’esprit des jeux Resident Evil vous oblige à donner la priorité aux ressources les plus nécessaires, en envoyant celles en trop dans la boîte du refuge.
Le titre contient également un système de mise à niveau clairsemé : Saga trouve des boîtes à lunch avec des fragments de notes qui lui permettent d’améliorer ses armes, et Alan découvre des mots utilisés pour améliorer ses compétences. Or, ce système est tellement facultatif qu’on pourrait s’en passer complètement.
Malgré ces quelques défauts, Alan Wake 2 est génial. Et une grande partie de la brillance du jeu vient de sa composante visuelle. C’est vraiment l’un des plus beaux projets de notre époque, et avec des paramètres graphiques maximum, il est tout simplement époustouflant.
Cependant, tout le monde ne pourra pas voir cette beauté : le titre est assez exigeant en ressources PC, ce qui décevra certainement les propriétaires de cartes vidéo sans prise en charge des mesh shaders, lorsqu’ils sont utilisés, les fps tombent à des valeurs inconfortables. Cependant, sur un système moyen selon les normes modernes avec un RTX 3070, vous pouvez extraire 60 images par seconde stables du jeu à une résolution de 1440p avec un préréglage graphique moyen, ou 30 images par seconde avec des effets RTX actifs. Et si vous vous souvenez que les jeux précédents de Remedy Entertainment ont été réalisés sur le même moteur Northlight qu’Alan Wake 2, il devient clair que vous n’auriez pas dû attendre autre chose du titre. Pendant ce temps, le jeu de tir se sent également bien sur les consoles, même s’il offre moins de liberté dans les paramètres graphiques et de performances par rapport au PC.
Et on ne peut s’empêcher de mentionner la bande-son, qui est tout simplement magnifique. Il y a beaucoup de musique dans la suite, depuis les morceaux qui jouent entre les chapitres de l’histoire, vous obligeant à attendre avant de commencer le prochain épisode, jusqu’aux compositions qui peuvent être entendues directement dans les événements du jeu : vous aurez certainement envie de vous arrêter et d’écouter le concierge Ahti chante dans un petit bar du centre-ville de Wateree, et vous serez certainement ravi de rencontrer les « Vieux Dieux d’Asgard », les vieux musiciens Odin et Thor, qui semblent avoir plus en commun avec la Saga qu’avec rencontre le regard. La musique ici est indissociable du récit, et Alan Wake 2 devient l’un de ces exemples où vous souhaitez télécharger la bande originale séparément et l’écouter en dehors du jeu.
Pour résumer, est-ce que ça valait le coup d’attendre 13 ans pour jouer à Alan Wake 2 ? Certainement oui, ça valait le coup. Il s’agit d’un projet extrêmement original dont les créateurs dépassent les frontières et n’ont pas peur d’expérimenter. Ce n’est pas un très bon jeu de tir, et le rythme inégal de l’histoire peut frustrer les joueurs en quête d’action, mais la totalité de l’expérience, des allusions à Control 2 aux sauts soudains et à une vue tranquille sur le coucher de soleil près du lac Cauldron, le projet offre une expérience incroyable pas comme les autres.
Le jeu a été terminé sur PC. Code de révision fourni par Epic Games et Remedy Entertainment