Aliens : Dark Descent est le meilleur jeu Alien depuis Alien : Isolation. Atmosphérique, divertissant et hardcore, il raconte une histoire originale et oppose les joueurs au prédateur le plus dangereux de la galaxie. Nous parlerons de ce RPG tactique passionnant dans notre revue.
- Développeur: Tindalos interactif
- Éditeur: Divertissement concentré
- Date de sortie: 20 juin 2023
Le personnage principal d’Aliens : Dark Descent est Maiko Hayes, une employée de Weyland-Yutani et administratrice adjointe de la station Pioneer, située en orbite de la planète minière Lethe.
Au cours d’un de ses quarts de travail, Maiko a remarqué quelque chose d’étrange lors de la livraison d’une cargaison : un mystérieux conteneur a été livré au Pioneer, et vous avez probablement déjà deviné les conséquences que cela a entraînées. L’apparition du xénomorphe a forcé l’héroïne à lancer le protocole Cerberus, qui détruit tous les vaisseaux sur le point de quitter l’orbite de Léthé – afin que personne ne puisse s’envoler avec le monstre à son bord.
À la suite de ces actions, Cerberus abat le navire de guerre Otago avec des marines et celui-ci tombe à la surface de la planète. Maiko s’y précipite à bord d’une navette d’atterrissage. Elle devra désormais faire équipe avec l’armée, comprendre ce qui se passe et trouver une opportunité de rentrer chez elle.
En termes de nombre de cinématiques, Aliens : Dark Descent peut faire honte à de nombreux RPG. La production est de premier ordre et, au fur et à mesure que l’intrigue progresse, de nombreux mystères et secrets sont révélés, gardés à la fois par les personnages principaux et par la planète minière apparemment discrète. Si vous vous souciez de l’histoire ainsi que du jeu de tir, ce jeu vous satisfera.
Pendant ce temps, le gameplay n’est pas moins excitant. Il s’agit d’un RPG tactique avec pause active, dans lequel vous commandez une escouade de marines, faisant des incursions dans divers endroits avec l’Otago, qui est devenu une plaque tournante pour les survivants. Cependant, contrairement à d’autres jeux d’escouade, ici vous ne contrôlerez pas chaque combattant individuellement : l’équipe agit comme un tout, donc les personnages exécutent n’importe quel ordre ensemble : ils se déplacent en escouade, ouvrent automatiquement le feu et se séparent uniquement s’ils en ont besoin. faites quelque chose de spécifique – par exemple, fouillez une caisse de munitions, collectez des échantillons de biomatériau d’un xénomorphe ou installez une tourelle automatique.
Cela ressemble à une simplification, mais en fait c’est assez logique : un petit détachement de marines doit fonctionner comme un seul organisme, et non se disperser sur les lieux au gré du joueur. De plus, grâce à la complexité assez élevée d’Aliens : Dark Descent, vous remercierez également les développeurs pour une telle solution, qui rend le gameplay un peu plus facile.
Tindalos Interactive a réussi à retranscrire presque parfaitement l’atmosphère d’une rencontre avec un ennemi inconnu, bien plus fort que des soldats aguerris. Même un xénomorphe peut nuire aux personnages, surtout s’il s’approche et leur verse son acide brûlant. Une rencontre avec plusieurs ennemis promet de gros problèmes, mais des patrons comme la Reine sont capables d’envoyer quelques Marines dans l’autre monde – et la mort des soldats ici est permanente.
En rencontrant des monstres et en étant blessés, les personnages accumulent une échelle de stress, qui donne certaines pénalités à chaque niveau gagné – par exemple, le Marine tirera avec moins de précision. Ces facteurs se superposent aux traits innés des combattants : certains peuvent être lâches, certains peuvent être lents à réagir face à leurs adversaires, et certains seront épuisés à la fin d’une sortie.
Par conséquent, la toute première bataille avec des xénomorphes peut conduire au fait que la moitié de l’équipe restera inconsciente et que l’autre paniquera et tentera de panser ses blessures. Pour éviter que cela ne se produise, vous ne devez pas rechercher des rencontres avec des monstres, mais au contraire les éviter, guidé par le capteur de mouvement qui scanne l’environnement. Aliens : Dark Descent encourage le jeu furtif, et moins vous êtes remarqué, mieux c’est pour vos charges.
Le jeu contient non seulement des xénomorphes, mais aussi des ennemis humains, tels que des cultistes, et il est caractéristique que les combats avec eux n’augmentent pratiquement pas le niveau de stress des soldats – cela souligne une fois de plus que les Marines sont habitués au combat, mais c’est leur première rencontre avec des créatures extraterrestres.
Si vous ne pouvez pas vous passer d’un combat, vous devez utiliser tous les moyens disponibles : tout d’abord, essayez de vous mettre à l’abri, ne laissez pas les adversaires s’approcher de vous, utilisez des gadgets auxiliaires, notamment un fusil de chasse, un lance-flammes, un lance-grenades sous le canon, tourelle automatique et autres. De plus, ils ne sont pas infinis : le nombre de trousses de premiers secours et de tourelles est limité, et l’activation des gadgets nécessite une ressource spéciale : les points d’équipe. Étant donné que les monstres se caractérisent par une vitesse et une fureur élevées, les combats sont très éphémères et une pause active qui vous permet de donner des commandes s’avère très utile.
Immédiatement après une escarmouche, il est conseillé de quitter le champ de bataille : les xénomorphes agissent comme un essaim et courent là où leurs frères sont en difficulté. Si vous parvenez à vous échapper, le « niveau recherché » diminuera progressivement, puis disparaîtra complètement.
Après avoir trouvé une salle libre avec un minimum d’entrées, vous pouvez souder les portes et donner du repos à l’équipe : ainsi les combattants reprendront des forces, se calmeront et guériront, et votre progression dans le jeu sera sauvegardée.
Dans le même temps, si vous rencontrez constamment des ennemis et organisez des échanges de tirs bruyants, l’agressivité des xénomorphes augmentera et mettra finalement en péril toute la mission. Parfois, il est plus utile de battre en retraite et même d’abandonner la mission : retournez à la base, reprenez votre souffle et réessayez. Chaque emplacement conserve son état une fois que vous l’avez quitté : lorsque vous y revenez, vous constaterez que les cases qui ont été fouillées restent vides, que les tourelles se trouvent là où vous les avez laissées, et ainsi de suite.
Si sur le terrain vous contrôlez un détachement sous le commandement d’un grade supérieur, alors sur l’Otago, les rênes du pouvoir passent entre les mains de Maiko. Un certain nombre de compartiments sont disponibles ici : la caserne, où vous pouvez sélectionner les classes et les compétences générales des Marines, les équiper d’armes et les envoyer dans la salle d’entraînement intensif ; un atelier où sont développés de nouveaux types d’armes ; une unité médicale combinée à une unité d’assistance psychologique, où les soldats blessés et blessés reprennent conscience ; un laboratoire où sont menées des recherches sur des xénoéchantillons obtenus lors des missions ; enfin, le centre de commandement, où les sorties sont planifiées et où le niveau global d’infection de la planète est surveillé – il augmente chaque jour (les jours changent à chaque sortie, et certaines actions, comme soigner les marines, prennent plusieurs jours), augmentant ainsi le niveau. de complexité des lieux.
En acquérant de l’expérience dans les batailles, les personnages peuvent choisir une spécialisation – mitrailleur, éclaireur, médecin, technicien, etc. De cette façon, ils reçoivent des attributs de classe (par exemple, un mitrailleur peut équiper un pistolet intelligent lourd au lieu d’un fusil à impulsion), ainsi que des améliorations de classe et générales : une augmentation permanente de la santé, la suppression d’un trait inné, une amélioration de l’armure, etc. sur. Tout cela s’achète avec des ressources que l’on peut trouver lors des missions, alors fouillez soigneusement les cartons dans les couloirs et les pièces de la colonie.
De plus, les combattants peuvent être personnalisés : choisissez un nom et un surnom, personnalisez leur voix, la couleur de leur peau, leurs cicatrices et tatouages, la couleur de leur équipement et d’autres paramètres. Dans Aliens : Dark Descent, comme dans la série XCOM, vous vous attachez à chaque personnage, et perdre l’un d’entre eux peut être un coup dur – surtout s’il s’agit d’un Marine de haut rang qui a investi beaucoup de ressources en lui.
Cela fait que l’atmosphère oppressante du jeu met encore plus de pression sur vos nerfs. Le projet rappelle fortement l’ambiance des Aliens de Cameron : Lethé, avec ses paysages désertiques, ses tempêtes de poussière et ses pluies torrentielles, rappelle beaucoup Achéron (LV-426), et grâce à la personnalisation de l’apparence, les marines de l’Otago peuvent facilement être transformés en combattants du Sulaco. Et ils se comportent en conséquence : par exemple, dans la scène avec un colon avec un facehugger attaché au visage, ils refusent d’évacuer le pauvre garçon vers le navire en raison du risque d’infection, après quoi ils le soulagent de ses souffrances.
L’obscurité des couloirs capturée par les xénomorphes ne se dissipe qu’avec la lumière d’une lampe de poche (d’ailleurs, il y a ici un bouton séparé pour cela : la lampe de poche éclaire non seulement l’espace, mais met également en évidence les objets actifs, tels que les boîtes de ravitaillement et les datapads. ), et la première rencontre avec la Reine Alien répète littéralement la même scène du film de 1986. Vous allez certainement tressaillir au grincement soudain du détecteur et vous figer dans la stupeur en contemplant les points qui se rapprochent rapidement sur le radar. Le niveau d’immersion est maximum.
L’impression n’est brouillée que par de rares bugs : soit un Marine se coince dans une boîte et commence à se coincer en essayant de la contourner, soit la cape du personnage se met à flotter comme un fou. Il y a aussi des plaintes concernant l’interface – il y en a beaucoup à l’écran, alors qu’elle parvient à être insuffisamment informative.
Cependant, nous le répétons, malgré ces défauts, Aliens : Dark Descent peut facilement être qualifié de meilleur jeu Aliens depuis longtemps. Si vous êtes un fan de l’univers culte créé par Ridley Scott, appréciez les bons RPG tactiques et souhaitez ressentir la tension de participer à des missions difficiles et difficiles, ce projet est ce dont vous avez besoin.