Contrairement aux attentes, The Way n’est pas devenu une continuation directe des idées du jeu précédent de l’univers Ash of Gods, Redemption. Les développeurs ont modifié les mécanismes clés et ne recherchent plus la gloire de The Banner Saga, rendant le projet autonome et plus attractif pour les fans de tactique. En savoir plus dans notre revue.
- Développeur: AurumPoussière
- Éditeur: AurumDust, voyant du jeu
- Date de sortie: 27 avril 2023
Redemption a reçu beaucoup de pierres dans son jardin – le jeu a essayé d’être The Banner Saga, mais à tous égards, cela n’a pas fonctionné et il n’avait pas son propre zeste. Les développeurs s’en sont rendu compte, donc sur la page Steam au début de la description du jeu en cours il est écrit en majuscules qu’il ne s’agit pas d’une suite, les histoires ne sont pas directement liées, le gameplay est complètement différent. Maximum – vous pouvez rencontrer des personnages et des unités familiers.
Dans The Way, les auteurs se sont éloignés du concept d’intrigue tragique, dans laquelle les héros meurent à chaque instant, et ont présenté une histoire plus simple, non linéaire. Nous incarnons Finn, un jeune homme qui, enfant, a survécu à une guerre acharnée entre les royaumes de Berkania et de Freezer. Il a désormais la possibilité d’empêcher une nouvelle guerre, et cela peut être fait à l’aide d’un jeu de société spécial.
Un jeu de société est une sorte de formation pour les chefs militaires et les aristocrates. De plus, de vraies personnes combattent dans des batailles ; la mort dans le jeu signifie la mort dans la vie. Sous la direction des Berkans, Finn devra apprendre les bases du jeu, puis remporter des tournois dans le royaume ennemi et devenir un génie militaire.
L’intrigue de The Way semble simple, mais plus vous jouez longtemps, plus elle suscite la réflexion. Dans les dialogues, nous avons le choix, le développement de l’histoire en dépend. Finn, entouré de son ennemi juré, se rend compte que tout n’est pas si simple dans cette guerre et que les adversaires ne sont pas des bouchers obsédés par la soif de sang.
L’histoire s’est avérée bonne, mais elle est inférieure au gameplay tactique sur lequel les auteurs, à en juger par ce que nous avons vu, ont travaillé minutieusement.
Le gameplay représente des jeux dans le même jeu de société, et d’après les captures d’écran du jeu, vous pourriez penser qu’ils n’ont rien de spécial – les mêmes cellules, les mêmes cartes, les mêmes dirigeants derrière le dos des unités. Cependant, les combats se déroulent en mode semi-automatique et vous ne pouvez pas contrôler directement les combattants.
En fait, le terrain de jeu n’est pas divisé en cellules, mais en lignes. Pendant un tour, vous pouvez placer un combattant et l’équiper d’un objet, après quoi il avance et attaque indépendamment. À l’avenir, nous pourrons uniquement le déplacer vers une ligne adjacente et l’équiper d’objets, mais, par exemple, nous ne pourrons pas le ramener de quelques étapes. Le but de la bataille est d’atteindre le commandant ennemi et de réduire sa santé à zéro.
Et ce n’est pas du tout ce que nous proposent les CCG traditionnels. Il n’y a pas de points de retournement, pas de cartes déséquilibrées qui donnent un avantage significatif – la tactique et la composition du deck sont bien plus importantes. Les unités sont incontrôlables, vous devez donc réfléchir à la manière de ne pas les envoyer vers une mort certaine et aux combattants qui se combinent les uns avec les autres.
Les unités n’ont pas beaucoup de paramètres, mais on a vraiment l’impression qu’elles le sont. À chaque bataille, de nouvelles cartes et de nouveaux objets sont révélés, ils se sont avérés variés – après seulement quelques heures de jeu, vos yeux s’écarquillent lors de la sélection d’un deck. Toutes les cartes sont divisées en 4 factions, chacune avec ses propres caractéristiques et inconvénients. Soit dit en passant, les généraux changent également et ont des capacités.
Le passage de The Way est structuré comme un tournoi – à chacune d’elles nous aurons des batailles de qualification, puis des batailles avec de vrais adversaires et en finale – une rencontre avec le champion. Il semble que cela puisse devenir ennuyeux, mais les développeurs ont également fait de leur mieux.
Chaque bataille est différente de la précédente et est présentée comme un défi de puzzle unique. Nous ne sommes jamais confrontés de front à l’ennemi – il y a toujours des règles et des conditions qui nous obligeront à changer de stratégie.
Par exemple, dans une bataille, vous n’avez besoin de gagner qu’avec une seule unité. Dans un autre, il y aura un mur devant vous et l’ennemi. Dans le troisième, il y aura un guerrier invincible dans l’arène qui ne pourra pas être autorisé à s’approcher de son commandant. The Way est facile à apprendre, mais les batailles et les plateaux en constante évolution vous obligent à expérimenter le deck et à essayer de nouvelles tactiques.
À chaque tournoi, de nouvelles opportunités s’ouvrent qui rendent le jeu encore plus intéressant : monter de niveau, échanger, unir des unités. Le gameplay devient plus profond et l’intrigue se retourne – du coup, il est impossible de s’arracher au jeu.
La seule chose dont je peux me plaindre ici est la complexité. Certains tests se sont révélés anodins, tandis que d’autres vous obligeront à appuyer fréquemment sur le bouton de redémarrage. En revanche, The Way, contrairement à Redemption, ne punit pas les erreurs, et toute bataille peut être rejouée sans pénalités et avec un deck différent.
Les graphismes sont restés tout aussi sympas, ils me rappellent le vieux dessin animé « Anastasia ». Les animations sont fluides et de haute qualité, et les batailles sont amusantes à regarder. La musique est également au top. Il n’y a eu aucun bug, blocage ou erreur lors du passage ; les auteurs ont également fait de leur mieux sur l’aspect technique du projet.
Je tiens vraiment à féliciter les développeurs d’Ash of Gods: The Way. Abandonnant l’idée d’éclipser The Banner Saga, ils ont imaginé quelque chose qui leur est propre et se sont concentrés sur le gameplay, qui est devenu un mélange inhabituel de TCG, de puzzle et d’auto-battler. Pour les fans de tactique, le jeu sera une trouvaille inattendue, et pour le studio AurumDust, ce sera la base pour créer une série entière.
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