Il a fallu moins de six mois au studio national Sobaka pour mener à bien REMEDIUM: Sentinels – d’un vague clone de Vampire Survivors, le titre s’est transformé en un jeu de tir de survie roguelite passionnant avec ses propres caractéristiques. Nous vous dirons dans notre revue à quel point le jeu a changé depuis l’accès anticipé et si les amateurs de vampires l’apprécieront.

  • Développeur: Studio de chiens
  • Éditeur: ESJeux numériques
  • Date de sortie: 18 juillet 2023

Sentinels ouvre l’univers REMEDIUM aux joueurs, selon lequel le développeur envisage de sortir des jeux à l’avenir. Ce lieu sombre de l’ère victorienne a été dévasté par la peste grise et les monstres créés par l’épidémie. Mais les gens n’abandonnent pas – ils ont construit des Gardiens à vapeur pour combattre les monstres. Nous les gérerons en éliminant les régions infectées.

L’intrigue n’est devenue claire que dans la version officielle – lors de l’accès anticipé, nous avons simplement été abandonnés à plusieurs endroits, seuls avec des mutants. Maintenant, dans REMEDIUM : Sentinels, il existe une carte tridimensionnelle du monde du jeu, et lors du choix d’un personnage, des personnes low-poly servent avec diligence les Gardiens avant la prochaine sortie.

Avant de commencer à parler des fonctionnalités du jeu, je décrirai brièvement son essence. Il est basé sur les idées de Vampire Survivors : les joueurs devront choisir un personnage et survivre sur l’une des cartes, en détruisant les monstres dans le temps imparti. En même temps, ils ne nous permettent pas de tirer – le héros attaque tout seul, mais nous devons nous concentrer sur le positionnement, l’esquive et l’assemblage d’une bonne construction à partir de divers objets.

Par rapport à la version à accès anticipé, le nombre de cartes a doublé et l’action se déroule dans différents biomes. Les niveaux sont dispersés sur une carte du monde en trois dimensions et sont mis à l’échelle lors du choix d’un emplacement – ​​j’aime remarquer ces petites choses, elles témoignent de l’attention des développeurs aux détails.

Pour chaque niveau, une description, un niveau de difficulté, un résultat utilisateur et un niveau d’infection sont apparus – le dernier indicateur n’affecte rien, mais vous fait sentir comme un héros qui nettoie le monde de la saleté.

Les développeurs ont également résolu le principal problème de l’accès anticipé – le maigre ensemble de personnages jouables – en introduisant jusqu’à huit Gardiens. Ils ont non seulement reçu leur propre arme, mais également l’un des objets du jeu et un ensemble unique de caractéristiques qui les distinguent sur le champ de bataille.

De plus, chaque héros peut désormais être amélioré. En fait, le développeur a divisé la progression en accès anticipé en globale et individuelle. Les compétences globales renforcent tous les héros à la fois, individuellement – ​​une seule unité de combat.

Il existe deux types de courses dans REMEDIUM : Sentinelles – normales et sans fin. Une session normale ne prendra que 15 minutes (contre 30 minutes dans Vampire Survivors), les sessions courtes plairont certainement à tout le monde, car les parties en VS sont vraiment fatiguantes.

En termes de type, les batailles ont subi le moins de changements, mais ici un travail a été effectué à un niveau différent – ​​technique. J’ai rencontré une tonne de bugs dans l’accès anticipé, allant du blocage des textures à un terrible effet visuel éclair qui m’a littéralement aveuglé.

Lors de la sortie, la situation s’est bien améliorée, même si tous les bugs n’ont pas été corrigés. Les bâtiments sont désormais détruits, les modèles ennemis ne se chevauchent pas et je n’ai également rencontré aucun problème de contrôle. Il y a encore des erreurs non critiques : à certains endroits, les ennemis flottent dans les airs, mais cela n’affecte pas le gameplay.

Le nombre d’objets a également augmenté – les armes dont je me souviens étaient un lance-roquettes, une chaîne, un piège en forme de copie du héros et une énorme abeille avec une attaque automatique. Vous pouvez désormais créer une construction vraiment diversifiée : par exemple, j’ai transformé le Barbican en un char ambulant avec un mortier, un lance-roquettes et une mitrailleuse, et j’ai équipé le rapide Lamina d’une arme de mêlée et j’ai obtenu un chasseur mobile et mortel. .

L’équilibre des armes a été ajusté afin que les armes ne semblent plus trop faibles ou trop fortes. Si vous choisissez des objets sans réfléchir, la course se terminera très probablement par une défaite – vous devez comprendre comment les armes se combinent les unes avec les autres et à quels héros elles conviennent.

Le nombre d’ennemis et de boss a été considérablement augmenté – à tel point qu’il fallait pour eux un bestiaire. Désormais, chaque niveau possède son propre ensemble de monstres ; ils ont appris à lancer des projectiles à longue portée, à cloner après avoir subi des dégâts et à d’autres fonctionnalités qui compliqueront le passage.

En même temps, l’équilibre de la complexité dans son ensemble pose question. J’ai réussi le premier niveau dès le deuxième essai, sans trop forcer. Le prochain emplacement était difficile et la défaite est survenue à la neuvième minute, alors qu’il y avait un nombre anormal d’ennemis. Les boss frappent trop fort – vous pouvez avoir confiance en votre victoire, mais un seul obus du boss peut ruiner cette confiance.

En raison de cette lacune, la progression a été sensiblement lente – vous devrez parcourir une douzaine de courses avant de vous sentir fort. Je ne peux pas appeler cela un inconvénient, car je suis un fan du genre « soul like », et de tels défis me font plaisir, mais cela peut effrayer les autres joueurs.

Entre autres fonctionnalités du jeu, un système de réussite à part entière est apparu et les joueurs peuvent s’affronter pour une place dans le tableau de classement en mode sans fin.

Quant à la partie technique, les graphismes sont restés les mêmes – les changements visuels n’ont affecté que le menu, la carte et l’écran de sélection des héros. Au début, l’optimisation m’a semblé améliorée – dans les scènes calmes, la fréquence d’images est passée de 30 à 45, l’image est devenue sensiblement plus fluide. Cependant, dès que le chaos commence à l’écran, l’indicateur tombe à 15-20 images par seconde, ce qui transforme l’image en un diaporama rapide.


Les développeurs ont vraiment fait un excellent travail sur REMEDIUM: Sentinels – le contenu a été considérablement élargi, l’apparence du jeu a été transformée et de nombreux bugs et défauts techniques ont été corrigés. Tous les problèmes n’ont pas été résolus, mais ils ne gâchent pas l’impression du gameplay. C’est définitivement un digne imitateur de Vampire Survivors avec ses propres mérites, qui peut à juste titre vous prendre 10 à 15 heures et vous laisser avec les mêmes émotions que les vampires.

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Henry Alexander

an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.

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