Dans le jeu de société familial Zombies in the House, les joueurs et leurs amis ou leur famille font équipe pour échapper à la maison des morts-vivants. Certes, tout ne se passera peut-être pas comme prévu et, à la fin, l’aventure coopérative se transformera en survie PvP avec trahison. Nous vous ferons part de nos impressions sur la planche dans cette revue.
- Fabricant: Magellan
- Année d’émission : 2019
- Nombre de joueurs: 2-5
- Durée du jeu : à partir de 30 minutes
Pour jouer à “Zombies in the House”, vous n’avez besoin d’aucune connaissance particulière, l’équipe sera donc composée d’adultes et d’enfants du même niveau. Ensemble, ils devront trouver les clés et un bidon d’essence dans un endroit infesté de zombies et sortir de ce foutu endroit, mais l’évasion finale pourrait ne pas se produire en pleine force, et pas seulement à cause des monstres.
Le package de jeu comprend un grand terrain de jeu, divisé en carrés, des cartes de monstres, des armes, des objets, des personnages et de la santé. Un plateau tournant spécial, qui déterminera le nombre de mouvements et d’actions au moment de la bataille, est fourni démonté, mais son assemblage est aussi simple que de décortiquer des poires. Les cartes et le terrain de jeu sont en carton épais, les images dessus sont de type dessin animé, ce qui plaira aussi bien aux adultes qu’aux enfants.
Une brochure avec des règles en russe, elle ne compte que quelques pages. Le constructeur prétend que le jeu est très simple, on peut le comprendre en seulement 5 minutes – c’est vrai, mais je vous conseille de consacrer ce temps au texte officiel, et non à la vidéo de la chaîne Mosigra sur YouTube – le les règles y sont expliquées avec des erreurs grossières.
La préparation du jeu est simple : les participants doivent choisir l’un des cinq personnages et préparer le terrain de jeu en y plaçant des cartes de monstres et d’objets sous une forme fermée.
Cinq de nos gars sont présentés comme des personnages : la karatéka Sasha, l’infirmière Nastya, le jeune Max, la policière Nadya et le bodybuilder Boris. Chacun a ses propres caractéristiques – Sasha et Nadya ont déjà des armes avec elles, Nastya a reçu un bonus de guérison, Boris a une réserve de santé accrue et Max se déplace plus vite que les autres.
L’intrigue est fidèle aux films d’horreur classiques : cinq amis partent en vacances dans la nature, mais la voiture cale sur la route. En essayant de trouver de l’aide, ils sont tombés sur une maison infestée de zombies, d’araignées mutantes et de chiens diaboliques. Le salut sous la forme d’une vieille camionnette rouge se trouve dans l’arrière-cour de la maison, mais un bidon d’essence et des clés de voiture sont cachés quelque part sur place. Les gars doivent les trouver.
55 cartes, sous lesquelles peuvent se trouver des monstres, des armes ou des objets, sont placées sur le terrain sous forme fermée au début du jeu dans un ordre aléatoire. Il est impossible de les traverser, il est également impossible de traverser les murs de la maison (uniquement par les fenêtres et les portes). Même si vous êtes envahi par la peur de ce qui se cache sous les cartes, vous devrez quand même les ouvrir.
Les joueurs traversent le terrain à tour de rôle, l’ordre est déterminé arbitrairement. Vous pouvez parcourir de 1 à 4 cellules à la fois (5 si vous jouez avec Max), le nombre est déterminé par la flèche sur un plateau tournant spécial.
Pour révéler une carte, vous devez vous tenir dessus. Chaque fois que vous espérez qu’en dessous il n’y aura pas de monstres, dont il existe 4 types (zombies, chiens diaboliques, araignées mutantes, le boss Swamp Horror), mais des armes ou des objets. Si nous tombons sur un objet, nous expirons, l’emportons avec nous et l’utilisons à l’avenir. S’il y a un ennemi, on entre dans une bataille qui peut être fatale pour le personnage.
Pour le combat, une platine et des objets sont utilisés s’ils sont dans l’inventaire du héros. La flèche sur le moulinet peut pointer vers l’une des quatre images d’action :
- Coureur – évasion
- Morsure – frappes de zombies
- Sabres croisés – le joueur peut frapper avec une arme de mêlée (si équipé)
- Visée – le joueur peut utiliser une arme à feu (si équipé)
Si nous parvenons à vaincre le zombie, sa carte est alors retirée du terrain et nous continuons à étudier l’emplacement. En vous échappant, faites à nouveau pivoter le plateau tournant et éloignez-vous du nombre de cellules tombées. Lorsqu’il est mordu par un zombie, la vie de notre personnage est supprimée et la bataille continue jusqu’à ce que nous nous enfuyions ou frappions.
La chance peut se révéler telle que le premier zombie que vous rencontrerez emportera la vie de tous les personnages. Nous ne pouvons être sauvés que si nous trouvons une carte de personnage (lorsque moins de cinq personnes jouent) – dans le cas contraire, la mort du héros survient.
Mais après la mort, le joueur ne quitte pas la fête, mais commence à jouer comme un zombie. Il fait également tourner la roulette et peut également se promener sur le terrain de jeu, mais en même temps au nom de n’importe quel ennemi disponible. Un ami qui vous a aidé il y a un tour peut désormais attaquer votre héros.
C’est particulièrement amusant quand il y a plus de joueurs qui sont passés du côté des monstres que de survivants. Le rythme du jeu s’accélère, les nerfs commencent à s’effilocher – le désespoir de la situation se fait sentir. Si vous en sortez, vous l’apprécierez vraiment. C’est dans des moments comme ceux-ci que l’essence de « Zombies in the House » se révèle.
Mais le plaisir ne s’arrête pas là : même des camarades vivants peuvent trahir, et ce même à la fin de la partie. Les joueurs qui possèdent des objets clés – une clé et un bidon d’essence – sont libres de s’échapper sans attendre que d’autres s’approchent de la camionnette rouge.
Mais je suis sûr que de telles situations n’apparaîtront que lorsque vous jouerez avec des amis – il est peu probable que des pensées de trahison apparaissent dans un cercle familial. Et cela se produira rarement entre amis.
Je noterai la variété des armes et des monstres. Il existe 3 types d’armes de mêlée, 3 types d’armes à feu, ainsi qu’une grenade et un lance-grenades. Les explosifs peuvent être utilisés à tout moment, quel que soit le résultat de la rotation de la toupie, et le lance-grenades n’est destiné qu’à un seul ennemi : le boss Swamp Horror.
Les cartes des adversaires semblent inutiles et du même type jusqu’à ce que vous passiez de leur côté. Lorsque vous jouez avec eux, de nouvelles règles apparaissent – par exemple, les zombies sont lents et reçoivent une pénalité de vitesse, tandis que les chiens diaboliques, au contraire, sont rapides et ont un bonus de mouvement.
J’ai joué à Zombies in the House avec une famille de trois personnes et nous avons réussi à jouer trois parties en une heure. Nous avons vraiment compris les règles en 5 à 10 minutes, presque toutes sont élémentaires et expliquées dans une brochure colorée, mais nous n’avons pas reçu de réponse à certaines questions. Par exemple, que faire de l’arme après utilisation : la jeter ou la garder avec soi ?
Le premier jeu s’est terminé avec succès : nous avons rapidement trouvé les objets clés, vaincu tous les monstres sur le chemin et nous sommes enfuis en toute sécurité vers la liberté. Des situations dangereuses sont survenues, mais grâce au travail bien coordonné de l’équipe, nous les avons rapidement résolues. Cependant, ce scénario m’a semblé ennuyeux – l’action se produisait rarement et, en général, le jeu commençait à devenir ennuyeux vers la fin.
Les jeux suivants étaient beaucoup plus amusants, dans lesquels l’un de nous avait la chance de devenir un zombie. Le jeu est devenu beaucoup plus difficile, la tension s’est fait sentir et les projets d’exploration des lieux se sont immédiatement effondrés. Un peu plus tard, la deuxième personne est passée du côté des monstres, et même plus tard, le jeu s’est soldé par une défaite.
Il y a beaucoup de cartes, il n’y a presque plus d’espace libre sur le terrain – on ne sait jamais ce que le dos se cache derrière. Mais une activité bien plus intrigante consiste à rechercher des éléments clés : ils peuvent se trouver les uns à côté des autres ou aux extrémités opposées de la carte. Vous pouvez facilement les manquer ; vous êtes submergé par l’idée que vous devrez retourner dans les lieux précédemment visités et ouvrir la seule carte par laquelle vous avez décidé de passer.
Grâce à la disposition aléatoire, Zombies in the House a une grande rejouabilité, mais pour ce jeu, il vaut la peine de rassembler un grand groupe, de préférence les cinq personnes. Et c’est encore mieux de prendre le sixième, qui jouera pour les monstres dès le début – les émotions monteront en flèche.
Zombies in the House est un jeu de société simple, amusant et imprévisible, parfait pour passer du temps entre amis et en famille. Le jeu coopératif idéal sans perdre d’alliés s’est avéré un peu ennuyeux, mais dès qu’un des joueurs passe du côté des monstres, le jeu s’ouvrira d’un nouveau côté, et il sera difficile de s’en détacher. à partir de cela.