« Smoot », l’un des jeux russes les plus attendus de ces dernières années, est enfin sorti – et a surpris les joueurs. Malheureusement, plus de manière négative que positive. Nous avons également joué à « The Troubles » et sommes maintenant prêts à partager nos impressions sur ce que nous avons vu.

  • Développeur: Cyberie Nova
  • Éditeur: Cyberie Nova
  • Plateformes : RS
  • Date de sortie: 4 avril 2024

Tout d’abord, les bonnes choses. “The Troubles” a une bonne intrigue. Le jeu se déroule pendant le « Temps des Troubles » au début du XVIIe siècle, et il montre bien à la fois le décor et les événements de cette période, qui comprenait une crise des ressources, une lutte pour le trône et un soulèvement des milices dirigé par Minine et Pojarski.

Le personnage principal est un personnage fictif, il s’agit de Youri Miloslavski du livre de Mikhaïl Zagoskin « Youri Miloslavski ou les Russes en 1612 ». Voulant profiter à la milice et aider à chasser les envahisseurs polonais de Moscou, Yuri entreprend d’accomplir des dizaines de quêtes que le jeu parsème généreusement : ici, il faut s’occuper des voleurs, là, il faut transmettre un message à une personne importante, et ici, il faut convaincre un commerçant aux poings serrés de reverser une partie des bénéfices à une bonne cause. Les dialogues sont riches, et parfois il semble y en avoir beaucoup – heureusement, vous pouvez accélérer les conversations, et dans leur cadre, vous pouvez jouer un protagoniste conditionnellement bon et mauvais, en choisissant les lignes suggérées.

Bien qu’il y ait beaucoup de commandes par coursier dans le jeu, on ne peut pas dire qu’elles soient ennuyeuses. La raison en est tout d’abord le décor – intéressant et peu étudié dans le cadre du jeu vidéo. Ici, on ne se lasse pas de se promener dans les rues de la ville, dans les champs et les forêts, d’étudier la vie des gens et de profiter du paysage.

« Les Troubles » peut devenir, dans une certaine mesure, un projet éducatif permettant de faire découvrir de manière ludique une période historique importante pour la Russie. Ce qui, cependant, a déjà été partiellement mis en œuvre – peu de temps avant la sortie du titre, les développeurs ont publié une version de démonstration gratuite dans laquelle il n’y a pas de batailles, mais il existe des informations historiques sur de nombreuses fonctionnalités de cette époque. Dans le jeu principal, vous pouvez vous immerger dans le « Code », en y glanant de nombreuses informations sur les personnages, les lieux et les événements.

Un autre aspect positif du jeu concerne les graphismes. Réalisé sur Unreal Engine 5, « The Troubles » produit une image assez avancée sur le plan technologique qui peut vous plaire avec de bons détails, une bonne animation et un éclairage merveilleux, mis en œuvre sur la base de la technologie Lumen. Les marais brumeux ont une atmosphère comparable à celle de The Witcher, et Novgorod n’a pas l’air pire que Novigrad.

Le seul regret est que les objets sont tous cloués au sol, que les PNJ effectuent les mêmes actions et que le chemin du protagoniste est limité par des murs invisibles. Pour une raison quelconque, Yuri ne sait pas sauter, donc l’obstacle jusqu’aux genoux devient un obstacle insurmontable – il devra trouver un moyen de le contourner. Et explorer de beaux endroits n’est pas intéressant, puisqu’il y a un minimum d’activités dans le monde semi-ouvert de « Troubles » – seulement des puits où l’on peut reconstituer la santé, des pies qui mènent à des caches avec des pierres et des amulettes, et des déclencheurs de quêtes.

Sur un PC équipé d’un RTX 3070, avec des paramètres graphiques élevés et une « qualité » DLSS à une résolution de 1440p, « Smooth » produisait 50 images par seconde, ce qui est tout à fait acceptable. Bien sûr, il n’y a pas de limite à la perfection et le jeu aurait pu être mieux peaufiné, mais nous avons vu des jeux avec une pire optimisation provenant de studios beaucoup plus célèbres.

Hélas, le décor et les graphismes sont les seules choses pour lesquelles le titre peut être loué. Sinon, on ne peut que le critiquer. Tout d’abord, pour le système de combat. Les développeurs ont déclaré qu’ils recherchaient le réalisme dans les combats, et cela se remarque à la manière dont le personnage bouge et à la différence de sensation de chacune des différentes armes.

Mais malgré cela, les batailles dans Troubles sont tout simplement dégoûtantes. Les hitbox sont configurées de manière peu claire, de sorte que le coup de Yuri, qui frappe clairement l’ennemi, peut ne pas atteindre la cible, tandis qu’une attaque ennemie peut toucher le héros, même s’il n’est pas dans son rayon. Les armes à feu tirent souvent n’importe où sauf sur l’adversaire sur lequel est fixée la caméra, ce qui, combiné à une très longue préparation du tir, rend son utilisation dénuée de sens.

Ici, vous pouvez oublier les tactiques de combat. Bien sûr, il existe des combos et certaines techniques, comme l’esquive, les coups de pied et le blocage des coups, mais les problèmes avec les hitbox rendent impossible un calcul adéquat de vos actions. Après avoir esquivé une attaque, vous devez attendre que cette « capacité » soit restaurée, vous ne pouvez donc pas esquiver les ennemis sans fin. Et les adversaires n’avaient clairement rien entendu sur la noblesse, tombant sur le héros et l’étourdissant à chaque coup.

Se battre en tête-à-tête peut encore d’une manière ou d’une autre rendre les batailles belles, mais une bataille contre trois ou quatre adversaires, dont l’un tire à une distance de sécurité et les autres frappent simultanément au corps à corps, est une voie presque garantie vers la défaite. Vous devez fuir les bandits, les attirer un par un, utiliser des bugs et des problèmes pour égaliser les chances. Où est The Witcher avec son escrime de danse ?

Pour cette raison, combattre le boss dans Troubles semble beaucoup plus facile que combattre les trois bandits les plus faibles. Et ce n’est pas un combat difficile – non, c’est juste un combat malhonnête, « ringard », franchement infructueux, et donc ennuyeux. Étonnamment, dans un jeu d’action, vous souhaitez qu’il y ait le moins de batailles possible.

Au cours de l’histoire, Yuri augmente son statut social, ce qui ouvre la voie à de nouveaux équipements. Cela affecte l’ensemble des armes disponibles, ainsi que l’attitude des autres personnages envers le protagoniste. Les armes ont une sensation vraiment différente : par exemple, le sabre d’un guerrier est beaucoup plus rapide que le fusil d’un archer, mais inflige moins de dégâts. Vous pouvez changer votre équipement dans les postes de garde disséminés dans les lieux ; Là, vous pouvez également choisir l’heure de la journée – matin ou soir.

L’arbre de développement, divisé en plusieurs branches, est chargé du pompage. En eux, vous pouvez débloquer des cellules dans lesquelles sont insérées des amulettes et des pierres : les premières donnent des bonus inhabituels, comme une augmentation des dégâts infligés à un ennemi en pleine santé, d’autres apportent une augmentation plus familière des caractéristiques de base. Ce système semble facultatif – de toute façon, dans les batailles, c’est le hasard qui décide, pas la compétence.

“The Troubles” a également des problèmes avec l’intrigue. D’un côté, il n’est pas mauvais. D’un autre côté, l’impression de l’histoire est gâchée par un mauvais doublage et une mauvaise relecture des textes. La voix et l’intonation de l’acteur qui a exprimé Yuri correspondent mal à l’image du personnage. Certains PNJ s’expriment bien, d’autres parlent sans expression et font des erreurs d’accent et d’émotions. Le problème avec les sous-titres est le même : fautes de frappe, doubles espaces, confusion entre « -tsya » et « -tsya » – vous ne pouvez pas les regarder sans larmes.

Mais tout cela pourrait être supporté. Percevoir les combats terribles comme un mal nécessaire pour pouvoir se promener dans Novgorod, Yaroslavl et Moscou du XVIIe siècle, s’habituer aux commandes de courrier sans fin, ne pas prêter attention aux conventions de jeu et aux erreurs de conception de jeux, fermer les yeux sur le qualité du doublage et du texte. Cela aurait été possible – sans un détail qui ne vous permet tout simplement pas de profiter du jeu.

« Smoot » est plein de bugs. Et pas de petits insectes innocents, comme le mangeur qui ne porte pas la cuillère à sa bouche, ou le danseur qui bouge les pieds en l’air. Non, le jeu comporte de nombreux bugs qui le rendent injouable. Ici, le déclencheur de quête n’est pas activé, alors les PNJ cesseront de répondre au protagoniste, ou la sauvegarde automatique ne fonctionnera pas. De plus, les bugs dépendent de divers facteurs, de l’heure du jeu au niveau de pompage du personnage principal.

Dans mon cas, lors d’une mission d’histoire, après une conversation obligatoire avec les personnages, l’emplacement suivant a été chargé, après quoi le jeu est tombé sur le menu principal avec le message « Échec du chargement de la sauvegarde ». L’annulation de la progression de plusieurs sauvegardes, la modification de l’heure de la journée et de l’équipement, ainsi que toute autre manipulation n’ont pas aidé, c’est pourquoi j’ai dû arrêter le jeu.

Par conséquent, je n’évaluerai pas “The Troubles”, mais proposerai de tirer des conclusions sur le jeu à partir de ce texte. Les développeurs publient activement des correctifs, il est donc probable que le problème sera résolu et que l’aventure pourra être terminée. Mais on ne sait pas quand cela se produira.


Sur la base des heures passées dans le jeu, je voudrais souligner quelques points.

Tout d’abord, Troubles est un très bon jeu AA qui manquait de finition et avait des attentes trop élevées. Si on le compare avec des projets récents, cela ne semble pas pire que Alone in the Dark et Outcast – A New Beginning. Mais “Smoot” devait être publié non pas en version finale, mais en accès anticipé, donnant aux joueurs une certaine base, puis en le complétant avec des correctifs qui corrigeraient les erreurs, amélioreraient l’état technique et ajouteraient du nouveau contenu.

Deuxièmement, même les studios très crédibles ne sont pas à l’abri d’un échec : rappelez-vous simplement Redfall ou No Man’s Sky. De plus, dans le second cas, les développeurs se sont réunis et ont refait leur titre, regagnant ainsi le respect du public.

Enfin, troisièmement, je veux croire que tout n’est pas perdu. Si rien ne peut être fait avec le doublage du jeu, alors les bugs peuvent être éliminés et le système de combat peut être bricolé, le rendant plus flexible et réactif. Je pense pouvoir revenir sur « Les Troubles » dans quelques mois et vérifier si mes espoirs étaient justifiés. Maintenant, il vaut mieux ne pas perdre votre temps et vos nerfs sur un projet comportant des défauts critiques.

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Russell Morgan

strong educational background and a passion for programming. After studying at the prestigious Munich University of Applied Sciences, he furthered his knowledge by obtaining an MS in Computer Engineering from Santa Clara University in 2006. Armed with a deep understanding of computer engineering principles, Russell immerses himself in the world of programming with great enthusiasm. From writing elegant code to tackling complex challenges, he embraces the intricacies of the digital realm. Constantly expanding his skill set, Russell remains at the forefront of technology, always seeking new opportunities to innovate and create transformative solutions.

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