Les jeux basés sur la Révolution française du XVIIIe siècle se comptent sur une main, c’est pourquoi la carte roguelike Liberté attire immédiatement l’attention. De plus, l’idée n’est pas de fond, mais la principale : nous devons décider qui siégera sur le trône dans une période difficile pour le pays, et il est peu probable que ce soit une personne. Il est vrai que derrière une idée forte se cache une mise en œuvre vague, qui soulève de nombreuses questions – plus de détails dans notre revue.
- Développeur: Superstatique
- Éditeur: Éditions Anshar
- Date de sortie: 23 mai 2023
Les événements se déroulent lors du couronnement à Paris au XVIIIe siècle – nous ne voyons pas l’événement lui-même, mais, à en juger par la voix et les sons, le prétendant à la couronne et tout son entourage sont attaqués par des monstres. Quatre factions – les rebelles, la couronne, la tribu et l’Église – profitent de la situation et déclenchent une révolution qui plonge la France dans le chaos.
Mais il y a une cinquième facette que nous représentons : l’homme René, dont nous ne savons rien du passé. Et ce n’est pas une personne, il est ressuscité par la mystérieuse Lady Bliss – une entité monstrueuse qui a choisi notre héros comme vaisseau. Elle a ses propres projets pour cette révolution et nous devons obéir à sa volonté.
Liberté commence avec vigueur : poussé par une force mystérieuse, le héros erre dans les faubourgs du Paris révolutionnaire, se bat avec des soldats et est témoin des horreurs qui se déroulent dans la réalité. Bien que le décor contienne des éléments d’horreur cosmique, que Lady Bliss personnifie, le jeu semble ancré et les lieux sont vraiment crédibles. Les développeurs se sont également inspirés du genre de l’horreur corporelle, qui est également perceptible.
Visuellement, le jeu est impressionnant, et ce n’est pas seulement une question de décor. Illustrations, scènes coupées, images de personnages, fenêtre de sélection dans les dialogues – même les petits détails attirent le regard, force est de constater que les artistes ont essayé.
Le gameplay semble également joyeux au premier abord, et dans une certaine mesure innovant. Liberté combine une action rapide de style Diablo avec un système de collecte de cartes – nous avons un ensemble d’attaques de base, nous pouvons danser autour de l’ennemi avec un sprint et parer des coups, mais les capacités et les consommables sont liés aux cartes.
Le système est assez simple : au fur et à mesure que nous montons de niveau, nous obtenons un ensemble de cartes, certaines doivent être brûlées pour obtenir des points de mana, et d’autres doivent être activées avec ces points, gagnant ainsi des capacités. Au total, il peut y avoir deux capacités offensives, deux défensives et une de guérison.
Il existe également des cartes avec des talents passifs, plus d’une centaine au total. Les compétences sont regroupées par classe – au départ il y en a trois (mêlée, rôdeur, voleur), mais d’autres s’ouvriront au fur et à mesure de votre progression.
Et ainsi, après nous être habitués et attirés, en attendant une histoire forte, nous tombons sur l’essentiel – le composant roguelike et le manque de compréhension de ce que le développeur voulait réaliser.
Le jeu utilise une mécanique de fête, chaque défaite nous ramène au début avec des petits bonus qui devraient faciliter la suite. En fait, ces bonus permettent de fabriquer de nouvelles cartes et… c’est tout. Le héros ne devient pas plus fort, et même au niveau de difficulté normal (et il y en a six d’ailleurs), le jeu n’épargne même pas le premier emplacement.
La structure du passage est étrange – on nous demande d’abord de soutenir l’une des deux factions, après quoi la mission commence. Cela comprend le nettoyage des emplacements des ennemis, la préparation du boss et le combat contre le boss lui-même – c’est tout. Les missions ne proposent rien d’autre que des combats avec des figurines, ce qui rend le système de combat moins attractif. Après avoir terminé un emplacement, nous passons à un autre, et ainsi de suite en cercle. L’intrigue se développe lentement et seuls ceux qui connaissent l’anglais la comprendront – il n’y a pas de sous-titres russes.
Les relations avec les factions sont présentées sous la forme d’un passe de combat, ce qui semble quelque peu ridicule. Heureusement, c’est gratuit : les niveaux de faction débloquent des skins, des armes, des ressources et des cartes.
Liberté propose un mode multijoueur, qui permet de partager le passage avec un ami, ainsi que le classement des joueurs. Dans la campagne, les joueurs peuvent voter pour des missions, puis le même gameplay que dans une seule partie commence. Il existe un ensemble de défis chronométrés avec certaines conditions, dans lesquels vous pouvez simplement vous amuser et découper des figurines.
En conséquence, après quelques exécutions, on ne sait absolument pas où se dirigeaient les développeurs. Ils ont donné une histoire forte, mais les règles du roguelike rendent difficile d’en profiter, car il faut souvent recommencer le passage. Et entre les courses, l’intrigue ne connaît aucun développement notable.
Si l’on considère le jeu comme un roguelike, en oubliant l’intrigue, alors c’est aussi une erreur – la progression est faible, la difficulté est trop élevée et les courses monotones ne suscitent pas d’intérêt. Ou vous pouvez tout abandonner complètement et passer uniquement des tests, obtenant une note pour une place dans le classement.
Je ne parle même pas d’une mauvaise optimisation, de bugs graphiques, de visuels obsolètes et d’une conception de lieux ridicule. Par rapport à l’accès anticipé, les cartes sont devenues plus diversifiées, mais elles n’ont aucun sens de la vie – c’est juste une arène pour détruire les ennemis.
Liberté est un cas où la mécanique du roguelike aurait dû être abandonnée au profit d’un RPG linéaire. Le jeu repose sur une excellente prémisse, explore un thème intéressant et le système de combat, qui combine combats en temps réel et cartes, est amusant. Mais le titre devient trop vite monotone, et le mélange de mécaniques de genres différents s’est avéré mal pensé, c’est pourquoi je ne peux pas recommander le jeu.
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