Aucun. C’est le mot qui peut être utilisé pour décrire le jeu Redfall, sorti sans raison apparente et dont personne ne sait besoin. Nous y avons passé plusieurs heures à combattre des vampires et des sectateurs, et sommes maintenant prêts à partager nos impressions dans la revue.

  • Développeur: Arkane Austin
  • Éditeur: Logiciels Bethesda
  • Date de sortie: 2 mai 2023

Redfall est un jeu du studio Arkane. Le même culte Arkane, qui nous a donné des jeux aussi merveilleux que Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, la série Dishonored, Prey, Deathloop… Redfall est d’autant plus décevant : après avoir passé du temps dans ce jeu de tir, on ne comprend tout simplement pas Comment les créateurs de jeux, qui ont une grande expérience dans la création de projets de simulation immersifs complexes, ont-ils pu lancer un produit aussi de mauvaise qualité et de mauvaise qualité.

Le jeu se déroule dans la petite ville insulaire de Redfall, attaquée par des vampires. Les monstres entouraient l’île d’un mur d’eau, atténuaient le soleil pour pouvoir se promener dans la ville pendant la journée, invoquaient des serviteurs cultistes et, en général, se sentaient plutôt à l’aise. Pendant ce temps, un groupe de survivants, dont le protagoniste, se prépare à riposter. Il n’y a pas d’alternative : il n’a pas été possible de s’échapper de l’île et il est peu probable qu’il soit possible de se cacher dans un abri dans des conditions de manque de ressources.

L’intrigue de Redfall est… enfin, standard. Quatre héros (après tout, nous avons ici un jeu coopératif), chacun avec des capacités uniques et leur propre histoire, le méchant le plus ordinaire, des PNJ qui préfèrent s’asseoir au même endroit et bombarder le protagoniste de tâches comme « donner et rapporter » – tous selon les schémas d’un jeu médiocre ordinaire.

Ne vous attendez pas à des scènes époustouflantes, à des énigmes passionnantes ou à des batailles incroyables du projet. Au contraire, les scènes coupées animées et les lieux copiés-collés révèlent le bas prix évident du jeu, et les notes les plus ennuyeuses font soupçonner le manque de talent des scénaristes. Cela ne vaut pas la peine d’aller à Redfall pour une bonne histoire ; l’intrigue ne sert que de fond aux aventures et n’est pas du tout impressionnante.

Le monde ouvert, composé de maisons banales et du même type de magasins, n’a pas beaucoup d’intérêt. Quelques points d’intérêt sont les abris et les pierres commémoratives, qui servent de points de déplacement rapide, et les grottes de vampires, où se cachent les serviteurs particulièrement puissants de l’antagoniste. Tous les bâtiments ne sont pas ouverts au public, et la possibilité d’accomplir des missions de différentes manières, annoncée au début du jeu, ne fonctionne pas.

Avec l’expérience d’Arkane dans la création de simulateurs immersifs, vous serez heureux de scanner votre environnement à la recherche de failles qui vous aideront à déjouer vos adversaires, mais vous découvrirez vite qu’il n’y a pas beaucoup de solutions de contournement, et que cela ne sert à rien de les utiliser, étant donné qu’en fin de compte, tout se résumera au tournage. Et si oui, pourquoi réinventer la roue quand on peut gagner du temps et déclencher une fusillade immédiatement ?

De plus, l’IA du jeu ne propose aucun défi au joueur. Les ennemis à bout portant ne remarquent pas le personnage principal, et s’ils le trouvent, ils courent en ligne droite, se heurtent à des obstacles et n’essaient même pas d’utiliser de tactique. Tout ce qu’ils peuvent faire, c’est se tenir debout et tirer sur le protagoniste ou lancer des grenades. Et c’est bien si vous tirez : de temps en temps, les adversaires se déconnectent complètement de ce qui se passe et restent simplement sur place, regardant dans le vide et se laissant tirer à bout portant.

Ce qui précède s’applique à la fois aux cultistes et aux vampires ; ces derniers sont peut-être un peu plus rapides et plus résistants. Cependant, ils ne représentent un danger sérieux que s’ils disposent d’une grande supériorité numérique, et les combattre est tout aussi ennuyeux que combattre des adversaires humains. Un vampire ne peut être tué qu’avec un pieu dans le cœur, après avoir d’abord réduit la barre de santé au minimum, ce qui est ennuyeux, car souvent l’option de poignarder avec un pieu ne fonctionne pas : il faut attendre que le monstre vienne ses sens, combattez-le à nouveau et achevez-le.

Cependant, le jeu de tir ici est relativement agréable. Il existe de nombreuses armes, et en plus des fusils de chasse et des fusils de sniper habituels, des canons originaux sont ajoutés, comme un pistolet marteau ou une lampe de poche de combat. Il s’agit d’un jeu de tir à butin, donc les armes peuvent être trouvées presque partout, et leur niveau et leur rareté varient, ce qui affecte les dégâts infligés et les effets supplémentaires.

Vous pouvez transporter trois armes, en alternant entre elles, vous permettant d’assembler un arsenal équilibré : par exemple, un fusil à double canon pour le combat rapproché, un fusil d’assaut pour affronter des groupes d’ennemis et un fusil de sniper pour tirer sur des cibles lointaines. Les armes sont également équipées de kits carrosserie : vous pouvez changer de skin, jouer avec différents types de viseurs, etc.

La sensation de tir est tolérable, avec un bon impact et un signal sonore agréable lorsque l’on touche la tête d’un ennemi. Au début, c’est même intéressant de parcourir le territoire, de cibler les mannequins et de nettoyer les nids de vampires. Jusqu’à ce que l’on réalise que c’est tout ce dont le jeu est capable, et jusqu’à la toute fin, il ne pourra pas offrir plus. Quelques combats rapides contre des boss ne comptent pas.

Redfall dispose également d’un système de mise à niveau des personnages dans lequel les capacités de base, telles qu’une augmentation permanente de la santé et des munitions, sont plus intéressantes que les compétences uniques, qui deviennent inutiles en raison de l’absence de nécessité d’utiliser des tactiques au combat. Eh bien, pourquoi ai-je besoin d’un corbeau éclaireur et d’une cape d’invisibilité si tous les ennemis sont déjà bien en vue et qu’il ne sert à rien de se cacher d’eux ?

Enfin, cela vaut la peine de parler de la composante technique du jeu. Il n’y a aucune question sur le style des dessins animés, même si les proportions des corps des PNJ nécessitaient clairement plus de travail. Mais les performances de Redfall ne résistent pas aux critiques – ce qui est cependant devenu une habitude pour les titres AAA en 2023. Sur un PC actuel équipé d’une carte vidéo GeForce RTX 3070, le jeu ne produit pas une vitesse stable de 60 ips, ce qui est ennuyeux. avec des baisses de fréquence d’images et n’utilise pas toutes les ressources de la carte vidéo. La qualité de l’image ne justifie pas les problèmes de performances : les graphismes ne sont pas étonnants.

Sur consoles, la situation n’est pas moins désastreuse : les joueurs ne peuvent compter que sur 30 ips sur la Xbox Series, et risquent également de se retrouver confrontés à des chargements de textures à contrecœur, à un éclairage et des ombres de mauvaise qualité, à un manque de reflets dans l’espace de l’écran et à des commandes qui ne répondent pas. Pour une exclusivité console, c’est un résultat inacceptable.


Redfall ne vaut pas la peine d’être regardé. Même le fait que le jeu soit sorti sur Game Pass et puisse être téléchargé gratuitement si vous vous abonnez à ce service ne sauve pas la situation. En envisageant l’opportunité de jouer à un jeu de tir coopératif avec une localisation entièrement russe, vous obtiendrez un projet absolument fade, ennuyeux et inachevé qui n’a pratiquement aucun élément positif. Arkane a raté le coche, ce qui est particulièrement dommage au vu des réalisations passées du studio.

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Edward Griffin

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.

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