La légendaire série de jeux de tir en ligne Counter Strike a plus de 20 ans, et en l’honneur de cela, nous avons décidé de nous pencher sur l’histoire de la franchise et de comprendre ce qui l’a aidée à se hisser au sommet du genre des jeux de tir en équipe, comment ses différentes parties diffèrent les uns des autres et ce qui attend Counter dans le futur.
L’histoire des jeux de la série Counter Strike a commencé en 1999, lorsque les moddeurs Min Lee et Jess Cliff ont publié un mod multijoueur pour le jeu de tir Half-Life, dédié à la confrontation entre une escouade des forces spéciales et un groupe terroriste. À peu près à la même époque, deux autres jeux populaires dans le même contexte sont sortis : Tom Clancy’s Rainbow Six et SWAT 3 : Close Quarters Battle. Et le thème du terrorisme international au cours de ces années-là n’a pas quitté les écrans de télévision, c’est pourquoi l’intérêt pour les jeux sur la lutte contre le terrorisme était très élevé.
De plus, contrairement à Rainbow Six et SWAT 3, où le mode principal était une campagne solo, Counter Strike était purement multijoueur. Et si Rainbow Six et SWAT étaient avant tout des jeux de tir tactiques et que l’utilisation de divers équipements spéciaux comme des grenades à bruit flash était la base du gameplay, alors dans CS, la première place était occupée par des échanges de tirs vigoureux et dynamiques, et les grenades jouaient un rôle de soutien.
La plupart des autres jeux de tir en ligne populaires de ces années-là, comme Quake III Arena ou Unreal Tournament, n’offraient aux utilisateurs qu’un mode match à mort en équipe dans un décor de science-fiction en perte de popularité. Mais dans CS, le cadre d’actualité était combiné avec des modes de jeu uniques, notamment sauver/tenir des otages, poser/désamorcer une bombe et escorter/tuer des VIP. Le mod a rapidement gagné en popularité et a attiré l’attention des détenteurs des droits d’auteur de HL, Valve. Le studio a rapidement pris ses marques et a acheté les droits de CS, tout en embauchant Min et Jess pour travailler sur le jeu stand-alone.
Contre-grève (2000)
- Plateformes : Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox
Il a fallu moins d’un an pour refaire le fan mod, et déjà en 2000, le premier jeu de la série Counter-Strike est sorti. Il conserve le gameplay de base du mod, à savoir des combats en équipe de forces spéciales contre des terroristes dans l’un des trois modes. Les combats se composent de plusieurs tours, après chacun desquels les deux équipes reçoivent une certaine somme d’argent (plus de gagnants, moins de perdants).
Avec cet argent, au début du tour suivant, chaque joueur achète une arme plus perfectionnée. Les armes étaient placées dans 4 emplacements : le canon principal (généralement un fusil d’assaut ou une mitraillette), une arme auxiliaire (pistolet), un couteau, des grenades (plusieurs grenades à fragmentation, fumigènes et à bruit éclair peuvent être placées dans cet emplacement). Il est également devenu possible d’acheter un gilet pare-balles, qui réduisait tous les dégâts subis, et un casque, qui vous épargnait parfois des tirs à la tête.
Les armes principales sont divisées en mitrailleuses, bonnes à moyenne portée, fusils de chasse et mitraillettes, mortelles de près, mais inutiles à distance, fusils de sniper pour les campeurs et mitrailleuses pour ceux qui aiment inonder l’ennemi de grêle. de plomb à travers les murs et les portes.
Les amateurs d’armes pourraient se réjouir de la présence de modèles d’armes réelles – des pistolets Glock-18 et Desert Eagle aux fusils d’assaut AK-47 et M4A1.
« Contra » est rapidement devenu extrêmement populaire dans le monde et en Fédération de Russie. Au début des années 2000, on y jouait partout : dans les salles de jeux, à la maison avec des amis via Internet, dans les cours d’informatique des écoles et universités, et même dans les bureaux. Grâce à son équilibre parfaitement dosé, le CS est rapidement devenu une discipline eSport. La dernière mise à jour officielle CS 1.6 a été publiée en 2003.
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Counter-Strike : Condition Zéro (2004)
- Plateformes : Microsoft Windows, macOS, Linux
Le développement de la suite a commencé en 2000, immédiatement après la sortie de l’original. La sortie était initialement prévue pour 2002, mais en raison du travail intense de Valve sur le moteur Source et de la suite de Team Fortress, le projet a été développé d’abord par Rogue Entertainment, puis par Gearbox Software et enfin par Ritual Entertainment. Ce principe de fonctionnement « patchwork » ne pouvait qu’affecter la qualité du jeu – ses graphismes semblaient dépassés par rapport aux standards de 2004.
La principale différence entre la suite était l’apparition d’une campagne solo, dans laquelle les joueurs devaient faire carrière dans une unité des forces spéciales. Le mode multijoueur a très légèrement changé – plusieurs nouvelles cartes et armes ont été ajoutées.
Les critiques et les joueurs ordinaires ont réagi froidement à la sortie de la suite – sa note moyenne n’était que de 7 points sur 10. De plus, la plupart des joueurs n’avaient tout simplement pas le temps de parcourir la campagne narrative, car la prochaine partie de la série CS était sorti la même année.
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Counter-Strike : Source (2004)
- Plateformes : Microsoft Windows, macOS, Linux
Après avoir terminé le travail sur Source, le studio Valve a décidé d’y transférer tous ses projets, dont Counter-Strike. La base est tirée de la version CS 1.6, à partir de laquelle le gameplay de base et la plupart du contenu ont migré vers le jeu. En conséquence, CS: Source ne différait de CS 1.6 que par des graphismes beaucoup plus beaux, la présence d’un bouclier antiterroriste et quelques nouvelles cartes.
Les joueurs ont perçu cette partie de la série comme un retour aux sources et Source est devenue pendant de nombreuses années la partie la plus populaire de la franchise. C’est sur cette base que tous les plus grands tournois eSports ont commencé à se dérouler, tandis que la Condition Zéro a été oubliée comme un malheureux malentendu.
La note moyenne du jeu dans la plupart des publications de jeux était d’environ 9 sur 10. Le jeu était régulièrement mis à jour à la fois par Valve et par les moddeurs. En 2010, le moteur de jeu a été mis à jour vers la version Source 2. Cependant, déjà en 2011, la sortie d’un nouveau volet de la série a été annoncée.
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Counter-Strike : Offensive mondiale (2012)
- Plateformes : Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
Le studio a tiré les conclusions de l’histoire de Condition Zero, la nouvelle partie était donc purement multijoueur. Le gameplay de base n’a pas encore changé, et toutes les différences entre GO et CS 1.6 se résument à un nouvel ensemble de cartes, des graphismes bien plus beaux, un choix d’armes beaucoup plus large (la gamme a presque doublé) et l’apparition de nouveaux types des grenades – des « leurres » qui produisent le bruit d’un coup de feu désoriente les ennemis, et un ___tail Molotov qui met temporairement le feu à une partie de la carte.
En 2013, le jeu a introduit une mécanique qui prédéterminera son développement pendant de nombreuses années, à savoir les skins d’armes. Désormais, en récompense des batailles réussies, vous pouvez obtenir des coffres à butin, à partir desquels divers skins sont susceptibles de tomber, que vous pouvez utiliser vous-même ou vendre à d’autres joueurs (parfois contre de l’argent réel, bien que Valve ait du mal avec cela). Si vous le souhaitez, ces mêmes loot boxes peuvent être achetées dans la boutique premium.
CS:GO s’est rapproché du format MMO – le jeu organise même périodiquement diverses promotions. Le studio met régulièrement à jour le projet en ajoutant de nouveaux skins, armes, cartes et même modes (par exemple, en 2018, un mode Battle Royale à la mode est apparu dans le jeu).
En décembre 2018, le projet est complètement passé à un modèle free-to-play, et actuellement CS:GO a réussi à déplacer complètement les parties précédentes de la franchise de la scène e-sport.
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Counter-Strike 2 (2023)
- Plateformes : Microsoft Windows
En mars 2023, Valve a présenté Counter-Strike 2, une évolution de la série qui pourrait remplacer le populaire CS:GO, mais toujours d’âge moyen ; De plus, il sera remplacé gratuitement, devenant ainsi une mise à jour à grande échelle du jeu. La suite de la série est créée sur le moteur Source 2, et les développeurs l’appellent « le plus grand saut technologique de l’histoire de Counter-Strike ».
Tout d’abord, Counter-Strike 2 est devenu visuellement plus joli. La nouvelle version du moteur a permis aux auteurs d’améliorer l’éclairage et de créer des textures et des reflets réalistes. Dans le même temps, même si les cartes classiques ont subi de nombreux changements – notamment en ce qui concerne la lisibilité des objets – leur structure et leurs caractéristiques sont restées les mêmes, de sorte que les joueurs n’auront pas à s’y habituer à nouveau.
L’une des innovations clés de la suite était le comportement de la fumée, qui obéit désormais aux lois de la physique, remplit naturellement l’espace, pénètre dans les portes et fenêtres ouvertes, permettant ainsi l’utilisation de nouvelles tactiques. Par exemple, les coups de feu et les explosions dispersent la fumée, et en tirant directement à travers un écran de fumée, le joueur indiquera sa position. En revanche, un écran de fumée peut être éliminé en lançant une grenade à fragmentation.
Un autre changement notable est l’abandon du tick rate classique. Désormais, les serveurs suivent instantanément chaque action des joueurs et synchronisent les résultats de tous les participants. Cela signifie que chaque joueur verra exactement ce que les autres voient, sans aucun décalage ni délai.
La liste des innovations ne s’arrête pas là, et Counter-Strike 2 ressemble vraiment à un nouveau jeu, bien qu’il remplace le client Counter-Strike : Global Offensive. Les fans de la série qui ont joué des centaines de milliers de matchs n’ont pas à s’inquiéter de leurs réalisations : tous les skins et autres contenus sont transférés vers CS 2 sans modifications, et les skins d’armes deviennent encore plus beaux, avec des modèles mis à jour de haute qualité.
Counter-Strike 2 sortira à l’été 2023.
Conclusion
Les jeux Counter-Strike ont rapidement gagné en popularité grâce à leur gameplay équilibré et dynamique, leur cadre réaliste et pertinent et leurs modes de jeu originaux. Depuis plus de 20 ans de son existence, la franchise a non seulement remporté le titre de roi des jeux de tir en ligne, mais le défend également avec succès face à ses concurrents.
À bien des égards, Valve parvient à maintenir la popularité du jeu grâce au principe « ne cassez pas ce qui fonctionne » : toutes les suites et mises à jour ajoutent du nouveau contenu et des modes à CS, mais n’affectent pratiquement pas le gameplay de base.
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