Tout sur la populaire série Dying Light, qui combine parfaitement parkour, combat à la première personne et décor d’apocalypse zombie.
Lumière mourante (2015)
- Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
En 2011, le studio polonais Techland, qui s’était déjà illustré avec des projets tels que Chrome (non, pas un navigateur, mais un jeu de tir à la première personne), Call of Juarez et N’aild, a sorti un jeu d’action coopératif dans le style zombie. décor de Dead Island. Le jeu a rapidement gagné en popularité : les joueurs ont apprécié la combinaison réussie d’un monde ouvert, de batailles à la première personne, de la possibilité de fabriquer des armes et d’améliorer les capacités des personnages.
Presque immédiatement après la sortie du projet, les créateurs du jeu ont commencé à préparer un nouveau jeu. Au début, il était prévu comme une suite de Dead Island, mais peu à peu les développeurs ont commencé à se rendre compte que ce titre était différent du projet précédent en termes de vision créative, d’ambiance et de mécanique de jeu. Il a donc été décidé de créer Dying Light en tant que produit indépendant.
La caractéristique clé du jeu était la mécanique du parkour. De plus, les auteurs ont décidé de le rendre aussi naturel que possible – sans les limitations inhérentes à la plupart des jeux d’action et d’aventure et sans les éléments interactifs qui se démarquent clairement de l’environnement, comme les crochets.
Selon l’idée des développeurs, le moteur devrait scanner les objets à proximité du joueur en temps réel, identifier tout ce sur quoi le joueur peut s’accrocher et, si le personnage s’accroche à l’un d’eux, lui substituer l’animation appropriée. Pour que tout cela paraisse aussi naturel que possible, Techland a consulté le pionnier et acteur du parkour David Böll (« District 13 »), qui a également joué l’un des personnages du jeu.
Les auteurs se sont également concentrés sur le système jour-nuit, et le jeu aurait dû être perçu de manière complètement différente à chaque heure de la journée – en fait, il s’agissait de « deux jeux en un ». Si pendant la journée les zombies se comportaient de manière plutôt lente et non agressive, la nuit, le gameplay changeait radicalement et des monstres plus rapides, plus féroces et plus puissants sortaient pour chasser.
L’action de Dying Light s’est déroulée dans la ville fictive de Harran au Moyen-Orient, inspirée des favelas brésiliennes : un développement urbain dense et un grand nombre d’objets ont permis de mettre pleinement en œuvre la mécanique du parkour. Les scénaristes se sont inspirés de La Peste d’Albert Camus et de Cœur des Ténèbres de Joseph Conrad – et c’est une autre raison pour laquelle Dying Light n’est pas devenu une suite de Dead Island : les développeurs voulaient s’éloigner du ton frivole et offrir aux joueurs un scénario plus sérieux et plus sérieux. projet plus sombre.
Dying Light a été initialement développé pour PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 et Xbox One, mais les créateurs de jeux ont dû annuler la version pour la génération sortante de consoles – la PS3 et la Xbox 360 ne pouvaient pas fournir un niveau de performances suffisamment élevé. Le jeu est sorti en janvier 2015 et en août de la même année, Techland a annoncé qu’il avait atteint 5 millions d’exemplaires vendus, faisant de Dying Light le titre le plus réussi commercialement du studio.
Les critiques et les joueurs ont apprécié le projet. Il a été salué pour son scénario sombre, qui suit un agent infiltré qui arrive à Harran pour rechercher des informations sur le virus et est contraint à une guerre entre factions locales. Le public a été ravi du parkour, du système de fabrication et de personnalisation des armes, du grand monde ouvert avec de nombreuses activités intéressantes, ainsi que du cycle jour et nuit, qui a diversifié le gameplay. Dans le même temps, l’optimisation, le manque de déplacements rapides et le multijoueur sans intérêt ont été critiqués. Dying Light a reçu des critiques plutôt élevées.
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Lumière mourante : ce qui suit (2016)
- Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Un an plus tard, Dying Light a reçu l’extension de l’histoire The Follow. Il continue l’histoire du jeu original, mais est indépendant, offrant une toute nouvelle carte et des mécanismes de jeu.
L’action de Dying Light: The Follow s’est déroulée dans la banlieue de Harran, et le nouveau territoire s’est avéré être deux fois plus grand que l’emplacement du jeu principal, et pour se déplacer autour de lui, les développeurs ont ajouté des buggies – ils voulaient mettre en œuvre cela transport lors du développement du titre original.
Les auteurs ont également pris en compte les critiques et amélioré dans The Follow ce que les joueurs de Dying Light ont rapporté, en particulier, ils ont élargi l’arsenal d’armes à feu, amélioré les animations et l’intelligence artificielle, décrit l’intrigue plus en détail et ont également mis à jour le composant visuel.
En conséquence, l’ajout a reçu un accueil chaleureux : les critiques ont apprécié le changement de décor, le passage du parkour aux balades en buggy, la nouvelle intrigue et une grande quantité de contenu.
Techland, quant à lui, continue de travailler sur le jeu. La diligence des développeurs peut être enviée : ils ont développé le titre pendant sept années entières et n’ont annoncé la fin du support qu’en 2022.
Pendant cette période, en plus de The Follow, d’innombrables correctifs ont été publiés, ainsi que plusieurs modules complémentaires et éditions gratuits et payants, notamment le DLC fantastique Dying Light: Hellraid, le Battle Royale autonome Dying Light: Bad Blood, et le plus édition complète de Dying Light: Definitive Edition, comprenant le jeu et 26 modules complémentaires. De plus, le projet a été publié sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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Dying Light 2 : Restez humain (2022)
- Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Malgré le soutien quasi inédit à Dying Light, Techland réfléchit à créer une suite. Il a été annoncé en 2018 et sorti en février 2022. Au cours du premier mois de ventes, Dying Light 2 : Stay Human s’est vendu à 5 millions d’exemplaires, ce qui peut certainement être qualifié de succès.
La deuxième partie de la série emmène les joueurs deux décennies dans le futur après les événements du jeu original. Si dans la partie précédente l’épidémie de zombies a englouti une ville entourée d’un mur imprenable, alors dans la suite l’apocalypse a englouti la planète entière et la majeure partie de la civilisation a été détruite.
Stay Human se déroule dans la ville de Villedor, où le protagoniste part retrouver sa sœur perdue. Par hasard, il est infecté par un virus et est également entraîné dans la confrontation entre factions locales.
Lors du développement de la suite, Techland a voulu se concentrer davantage sur la narration et l’atmosphère, offrant aux joueurs une histoire captivante et soulignant la fragilité de l’humanité. Chris Avellone, qui a travaillé sur Fallout 2, Icewind Dale, Fallout : New Vegas et d’autres jeux, ainsi que les scénaristes qui ont travaillé sur The Witcher 3 : Wild Hunt, ont été invités à écrire le scénario.
Dans le même temps, les créateurs du jeu ont élargi les compétences de parkour disponibles pour le protagoniste, ajouté la possibilité d’utiliser un parapente, amélioré le système de combat, doté le personnage principal de capacités surhumaines et lui ont également opposé de nouveaux types de zombies. La carte du jeu est quatre fois plus grande que la taille de la carte de la première partie de la série, et les décisions prises par le joueur pourraient changer considérablement l’état du monde, jusqu’à l’ouverture et la fermeture de certaines zones de la ville.
Les critiques et les joueurs ont donné des critiques mitigées à Dying Light 2 : Stay Human. Le titre a été loué pour ses batailles et son parkour, mais critiqué pour son intrigue faible et sa présentation démodée.
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Conclusion
Techland a créé une série unique, mélangeant à parts égales parkour et combat, complétant le gameplay addictif avec un cadre intéressant, mettant en œuvre une coopération addictive et assurant un développement à long terme.
Les développeurs ont déclaré qu’ils soutiendraient Dying Light 2: Stay Human avec du nouveau contenu et des mises à jour pendant au moins cinq ans après sa sortie. Attendez-vous donc à ce que si le trio sort (ce qui est très probable étant donné les ventes de la série), il le fera. être vers 2027.