Au cours de son existence, la ligne de courses d’arcade FlatOut a été ballottée de la même manière que les pilotes automobiles dans ses jeux. Après une série de hauts et de bas, la série a pris sa retraite, mais sa philosophie a trouvé une seconde vie dans un tout nouveau projet, sans rapport avec FlatOut. Dans cet article, nous avons décidé de rappeler les jeux de la franchise, et aussi de parler un peu de son successeur idéologique.
À plat (2004)
- Plateformes : PC, Xbox, PlayStation 2
Le studio BugBear Entertainment, fondé en 2000, s’est spécialisé uniquement dans les jeux de course depuis sa création (et jusqu’à ce jour). Avec la sortie du simulateur de rallye Rally Trophy et du simulateur de course de monster truck Tough Trucks, les développeurs de jeux ont commencé à réfléchir à la création d’un projet à la fois réaliste et amusant, permettant aux joueurs de détruire tout ce qu’ils voient sur la piste, mais en même temps le temps, agissez avec prudence pour ne pas détruire votre voiture. C’est ainsi qu’est né FlatOut.
En 2004, il n’existait pratiquement aucun jeu de course d’arcade doté d’un système décent pour détruire des lieux et endommager des voitures. Pousser avec un adversaire n’avait aucune conséquence sur la voiture du joueur, et les virages « contre le mur » étaient assez courants.
FlatOut a montré qu’on pouvait jouer différemment. Considérant que les voitures du jeu étaient froissées et tombaient progressivement en panne si elles subissaient trop de dégâts, les joueurs devaient conduire plus prudemment : surveiller la situation sur la piste, ne pas s’exposer aux coups et ralentir avant les virages.
Bien que le jeu ait créé une sorte d’ambiance hooligan. Courir sans règles en soi vous encourage à vous comporter de manière agressive, et encore plus motivé par la possibilité de casser n’importe quel objet sur la route et de tendre des pièges à vos adversaires. Après avoir réussi à pousser la voiture ennemie vers le pilier, le joueur a regardé son pilote, franchissant le pare-brise, s’envoler. Plusieurs mini-jeux étaient associés à la même mécanique, où il fallait jeter le conducteur hors de la voiture, faire tomber le maximum de quilles ou marquer le plus de points possible aux fléchettes.
Un grand nombre de modes, un contrôle de voiture relativement fiable, de superbes graphismes, une physique et un modèle de dégâts réalistes, un gameplay amusant mais modérément hardcore – FlatOut avait toutes les conditions pour devenir un succès. Et le jeu l’est devenu, recevant des critiques positives de la part des critiques et des joueurs.
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FlatOut 2 (2006)
- Plateformes : PC, Xbox, PlayStation 2
Une suite a suivi en 2006, et ici BugBear a pris en compte les commentaires de la première partie. Beaucoup de gens ont aimé le gameplay du jeu original, mais tout le monde n’a pas apprécié sa très grande complexité. Par conséquent, le gameplay de la suite est devenu plus arcade : la physique et les commandes ont été simplifiées, et les dommages ont eu un effet beaucoup moins important sur l’état de la voiture – en d’autres termes, seule la perte d’une roue pouvait avoir de graves conséquences sur le véhicule. piste, et même là, il a fallu faire de gros efforts pour que ça ressemble à ça.
Les développeurs ont également décidé de se concentrer sur le divertissement et l’ambiance générale du spectacle automobile. Les rivaux ne sont plus des mannequins sans visage, mais des PERSONNES, chacune avec son propre parcours, son caractère et son comportement sur la route. Davantage d’objets explosifs sont apparus dans les lieux, ce qui a ajouté de l’action au jeu et de la variabilité dans les méthodes d’élimination des coureurs.
Enfin, il existe une division claire des voitures en classes : sports, derby, courses de rue et cascades, avec des modes distincts pour chaque classe. Cela a diversifié le gameplay et nous a obligés à nous habituer à différentes voitures au fur et à mesure que nous progressions dans le jeu. Bien sûr, même dans FlatOut 2, les graphismes ont été améliorés, une nouvelle bande-son a été ajoutée (principalement du rock) et la liste des modes a été élargie.
La fonctionnalité principale – la possibilité d’envoyer le conducteur voler à travers le pare-brise – est restée en place et plusieurs nouveaux mini-jeux ont été ajoutés. La presse et les joueurs ont accueilli le projet avec enthousiasme, et de nombreuses publications lui ont attribué le statut de meilleur jeu de course de 2006.
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FlatOut : Carnage ultime (2007)
- Plateformes : PC, Xbox 360
Pour la sortie des consoles de septième génération, les développeurs ont décidé de rééditer la deuxième partie de la série avec de nouveaux graphismes et contenus. C’est ainsi qu’est apparu FlatOut : Ultimate Carnage, sorti sur Xbox 360 et PC.
Le jeu a élargi la liste des pilotes rivaux de 8 à 12, a reçu de nouveaux modes, des pistes mises à jour et une nouvelle bande-son. Sinon, le contenu d’Ultimate Carnage n’était pas différent de celui de FlatOut 2, donc parmi les critiques positives, il y en avait aussi des négatives – de la part de ceux qui ne voulaient pas une réédition, mais une troisième partie à part entière.
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FlatOut : de front (2008)
- Plateformes : PSP
En 2008, Bugbear Entertainment et Six by Nine ont sorti un nouveau jeu de la série exclusivement sur la console PlayStation Portable. Bien qu’il soit difficile d’appeler cela une nouvelle partie : il s’agit plutôt d’un portage de FlatOut 2 sur une plate-forme de poche, copiant avec diligence les voitures, les pistes et les modes. Dans le même temps, compte tenu de la faiblesse du matériel de la PSP, les développeurs ont procédé à de nombreuses simplifications, principalement en termes de graphismes et de fréquence d’images, qui sont parfois tombés à des valeurs illisibles.
Course à plat 2D/3D (2008)
- Plateformes : Téléphones portables
La même année, une version distincte de FlatOut a été lancée pour les téléphones mobiles, en deux versions : avec une image 2D et une vue de dessus et avec des graphiques 3D. Comme prévu, les joueurs ont reçu un simulateur de course d’arcade avec un modèle de dégâts de voiture et une destructibilité. Les critiques du projet se sont révélées mitigées : le public a apprécié la composante visuelle, mais n’a pas aimé la très faible complexité et la terrible bande-son.
À plat (2010)
- Plateformes : Wii
En 2010, les propriétaires de consoles Wii ont reçu leur propre FlatOut exclusif. L’éditeur Empire Interactive fait faillite et perd les droits de la franchise, Bugbear Entertainment passe à un autre projet et la série est reprise par Team6 Game Studios, qui s’imposera plus tard avec le terrible FlatOut 3.
FlatOut pour Wii a largement copié les entrées précédentes de la série, combinant des courses d’arcade avec des éléments de survie et de destruction de voitures. Les joueurs ont reçu le titre avec des émotions mitigées : ils ont apprécié la variété des modes et la bande sonore, mais le gameplay semblait médiocre et les commandes peu pratiques.
FlatOut 3 : Chaos et destruction (2011)
- Plateformes : PC
FlatOut 3 : Chaos & Destruction était terrible. C’était un mauvais jeu, un mauvais jeu de course d’arcade, le pire de sa série. Des commandes inconfortables et une physique étrange ont été complétées par une IA faible, des modes ennuyeux et des graphismes terribles et savonneux, généreusement parfumés de flou et de flou, c’est pourquoi l’image dynamique s’est transformée en une sorte de bouillie. De plus, à de nombreux moments, Chaos & Destruction semblait pire qu’Ultimate Carnage, sorti quatre ans avant lui.
Un tel échec a longtemps enterré la franchise. Les développeurs des deux premières parties se sont d’ailleurs fait remarquer un an plus tard avec le jeu de course Ridge Racer Unbounded, imparfait et secondaire, mais divertissant et dynamique.
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Cascadeur à plat (2013)
- Plateformes : Android, iOS
FlatOut Stuntman pour plateformes mobiles est le dernier titre développé par Team6 Game Studios. Et ce n’est même pas une course, mais un mode arraché à l’original, dans lequel il faut, après avoir accéléré, lancer le pilote le plus précisément possible sur une cible énorme. Les auteurs ont préparé une grande flotte de véhicules et plusieurs pilotes plus ou moins fous, mais cela n’a pas sauvé le gameplay – les tests sont devenus ennuyeux après seulement quelques tours.
FlatOut 4 : Folie totale (2017)
- Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4
Pour développer la quatrième partie, on a fait appel au studio Kylotonn, dont le portefeuille comprenait le simulateur de rallye WRC 5. FlatOut 4 est sorti sur PC et sur la huitième génération de consoles – PS4 et Xbox One, et pouvait se vanter d’une belle image avec une destructibilité caractéristique. , des courses pleines d’adrénaline sur asphalte et tout-terrain, des modes carrière et multijoueur.
Bien sûr, les mini-jeux préférés des fans sont restés en place, dans lesquels vous pouviez vous amuser beaucoup avec le modèle ragdoll du coureur, en le jetant à travers le pare-brise de la voiture.
Les auteurs de FlatOut 4 : Total Insanity ont essayé de reproduire le plus fidèlement possible les deux premières parties de la série, et leur peur de se tromper était si grande que le jeu n’a tout simplement rien reçu de nouveau – les joueurs avaient déjà vu tout cela auparavant, la seule différence par rapport aux versions précédentes résidait donc dans les graphismes améliorés. Cela ne veut pas dire que c’est très mauvais, compte tenu du troisième volet désastreux, mais le jeu n’est pas devenu un chef-d’œuvre ni un succès.
Quant au sort futur de la série, on n’en sait encore rien. Peut-être que quelque part dans les profondeurs des studios de jeux, un cinquième FlatOut est déjà en train d’être forgé, ou peut-être que les ventes du quatrième volet n’ont pas suffi à l’éditeur pour commander une suite. Le temps nous montrera.
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Wreckfest (2018) FlatOut a-t-il raison ?
- Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android, iOS
Après la deuxième partie de FlatOut, BugBear Entertainment a arrêté de travailler sur la série, mais y est resté fidèle. L’arcade de course Wreckfest retrace clairement les racines de la célèbre ligne de course, et les développeurs eux-mêmes ne le cachent pas.
L’histoire de la création du Wreckfest a été longue et difficile. BugBear a annoncé le développement du jeu en 2013. Cela a été suivi par une campagne Kickstarter infructueuse, une recherche d’un éditeur (qui est finalement devenu THQ Nordic) et un accès anticipé, dans lequel le projet est resté pendant cinq années entières. Enfin, à l’été 2018, le jeu de course sort sur PC, et un an plus tard sur les consoles PS4 et Xbox One.
Qu’est-ce que le Wreckfest ? Ce sont toujours les mêmes courses de survie avec une variété de pistes, de vieilles épaves comme moyen de transport, une physique sophistiquée et un modèle de dégâts étonnant qui vous permet d’écraser littéralement des voitures en accordéon. Un large choix de modes (il y a même des courses sur moissonneuses-batteuses et tondeuses à gazon), une flotte impressionnante de véhicules, une image complètement moderne, multijoueur – désormais, pour jouer à FlatOut, vous n’avez pas besoin de télécharger les premiers jeux de la série.
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