Dans de nouvelles interviews, le chef Béthesda Todd Howard a déclaré que Starfield avait intentionnellement simplifié les systèmes de survie planétaire et le comportement de l’IA dans les batailles spatiales.
Selon Howard, au départ, le système de survie, lorsque le joueur subit différents types de dégâts de l’environnement, a été construit de manière plus complexe.
Les combinaisons spatiales assemblées par l’utilisateur ont joué un rôle important : les chercheurs ont dû changer de combinaison pour s’adapter aux conditions des nouvelles planètes. Par exemple, une combinaison protégée des radiations, une autre du froid, etc.
Cependant, lors des tests, ces conditions n’ont pas été rencontrées avec enthousiasme, Bethesda a donc décidé de réduire la complexité de ces éléments. Selon Howard, le système s’est avéré trop complexe à comprendre pour les joueurs, il a donc été simplifié.
Dans le jeu, vous pouvez toujours subir des dégâts dus à diverses conditions négatives d’une planète particulière, mais ils peuvent désormais être éliminés sans problème.
Certains médias ont suggéré que Howard pourrait faire allusion à l’apparition d’un mode hardcore dans le jeu, où toutes les anciennes conditions de survie sur les planètes seraient rétablies.