Récemment, la marque Bloody a annoncé la sortie d’une gamme de contrôleurs comprenant les modèles GP30, GPW50 et GPW70. Nous avons mis la main sur l’un des nouveaux produits – la manette de jeu sans fil Bloody GPW50, dont nous parlerons dans cette revue.

Mais d’abord, examinons de plus près chacun des modèles de la série.

  • Bloody GP30 est une manette filaire compatible PC, PS3, Switch et Android, équipée de moteurs à retour de vibrations et de déclencheurs analogiques.
  • Bloody GPW50 est une manette de jeu prenant en charge les connexions filaires et sans fil, compatible avec PC, PS3 et Android, et est également équipée de moteurs de vibration et de déclencheurs linéaires.
  • Bloody GPW70 est un modèle prenant en charge deux modes de connexion (filaire et sans fil), un rétroéclairage, une prise jack 3,5 mm, une paire de touches auxiliaires, des vibrations à trois niveaux et des déclencheurs à effet Hall. L’appareil est compatible avec PC, PS3, Switch et Android.

Alors que le GP30 ressemble à un contrôleur d’entrée de gamme et que le GPW70 est un modèle avancé pour les joueurs expérimentés, le GPW50 est une option équilibrée pour la plupart des joueurs. Regardons cela plus en détail.

Caractéristiques

  • Connexion: sans fil 2,4 GHz + USB filaire
  • Plage de travail: jusqu’à 10 m
  • Temps de charge: 2,5 heures
  • Câble de chargement : USB Type-C (1 m)
  • Batterie: 600 mAh
  • Heures d’ouverture: jusqu’à 13h00
  • Compatibilité: PC, PS3, Android

Équipement et conception

Bloody GPW50 est livré dans une petite boîte en carton avec une fenêtre transparente sur la face avant, à travers laquelle la manette de jeu est partiellement visible. L’emballage contient des informations complètes sur l’appareil, des spécifications techniques détaillées à une liste des principales caractéristiques et affectations clés. C’est très pratique : vous pouvez tout apprendre sur le contrôleur sans même le sortir de la boîte.

Le gadget est placé sous forme de plastique et solidement fixé. Il y a un dongle USB dans une niche séparée. Dans la boîte également, l’utilisateur trouvera un câble USB-A – USB-C d’un mètre de long et un manuel d’utilisation en russe.

Le contour et la disposition du modèle ressemblent à une manette Xbox : les mêmes sticks placés asymétriquement, la même disposition des touches d’action ABXY. Dans le même temps, plusieurs boutons supplémentaires sont apparus sur le boîtier – Turbo, Clear et Home, ainsi qu’un indicateur LED signalant le mode de fonctionnement de l’appareil.

Le Bloody GPW50 n’a pas de poignées aussi épaisses que le DualSense et la manette de jeu Xbox, de sorte que l’appareil tient dans la paume de votre main avec plus de confiance, il est facile à saisir et à tenir même d’une seule main. D’autre part, le plastique du boîtier est lisse, sans texture ni éléments caoutchoutés, donc pendant le jeu actif, la manette risque de glisser des mains moites.

Les interrupteurs sur les touches de la manette de jeu sont à membrane, les déclencheurs analogiques sont sensibles à la pression. La croix est confortable et s’appuie facilement. Les pare-chocs et les gâchettes gâchent un peu l’impression générale : les premiers sont un peu bâclés, les seconds ont une « zone morte » notable, sont trop souples au début de la course et élastiques à la fin, bien qu’ils doivent être uniformes sur toute la longueur. longueur de la presse.

Connexion et configuration

Bloody GPW50 prend en charge la connexion USB filaire et la connexion sans fil 2,4 GHz à l’aide du récepteur inclus. Pendant le chargement par fil, l’appareil peut maintenir une connexion avec le récepteur.

Connecter une manette de jeu à un PC est simple : il suffit d’insérer le dongle dans le port USB de l’ordinateur et d’appuyer sur la touche Accueil de la manette. La connexion filaire est similaire, seul un câble USB est utilisé à la place d’un dongle.

L’indicateur LED sur le corps de l’appareil indique le mode de connexion. Il est visuellement divisé en quatre segments :

  • Lorsqu’il est connecté à un PC en mode XInput, le deuxième segment s’allume ;
  • Lorsqu’il est connecté à un PC en mode DInput, les premier et deuxième segments s’allument ;
  • Lorsqu’il est connecté à Android, le troisième segment s’allume ;
  • Lorsqu’il est connecté à la PS3, le premier segment s’allume.

Sur PC, le modèle peut fonctionner en modes XInput et DInput : le premier protocole est plus moderne ; lorsqu’il est activé, l’appareil est reconnu dans Windows comme une manette Xbox ; la deuxième option est obsolète, mais convient aux jeux plus anciens qui ne prennent pas en charge XInput. Vous pouvez changer de mode en appuyant longuement sur la touche Accueil de la manette de jeu lorsque vous êtes connecté à un PC.

Pour connecter le contrôleur à un appareil Android, vous aurez probablement besoin d’un adaptateur OTG supplémentaire pour connecter le récepteur au port USB-C de votre smartphone/tablette. Pour effectuer le couplage, appuyez simplement sur la touche Accueil de la manette de jeu, après quoi elle se connectera automatiquement au dongle et fonctionnera dans les jeux compatibles sur Android.

Enfin, vous pouvez connecter votre appareil à la PlayStation 3 de la même manière qu’avec un PC : connectez le dongle à la console, appuyez sur la touche Home de la manette et attendez l’appairage.

Le Bloody GPW50 ne dispose pas d’application dédiée, certaines fonctions sont donc configurées directement sur le contrôleur. Ainsi, en appuyant simultanément sur la touche Démarrer et sur le stick gauche, vous pouvez échanger le stick gauche et le d-pad. Maintenir enfoncée n’importe quelle touche (ou combinaison de touches) et le bouton Turbo activera la fonction « turbo », qui effectue plusieurs pressions sur une touche tout en la maintenant enfoncée. En maintenant la même touche (ou combinaison) et le bouton Effacer, vous réinitialiserez les paramètres Turbo.

Impressions d’utilisation

Comme indiqué ci-dessus, le Bloody GPW50 est confortable dans les mains. De plus, il convient de noter la légèreté du contrôleur, ce qui est quelque peu surprenant compte tenu de la présence d’une batterie intégrée et de moteurs vibrants. D’ailleurs, la vibration est moyenne, mais elle suffit pour ressentir l’effet du feedback dans les jeux.

Quant à la batterie, elle dure 10 à 12 heures de jeu, ce qui est plutôt bien pour une manette de jeu à petit budget.

Le modèle a été testé dans de nombreux jeux sur PC et smartphone. Il n’y a aucune question sur le travail dans les jeux de tir, les jeux d’action-aventure ou les jeux de plateforme – l’appareil répond de manière réactive aux frappes, vous permet de contrôler efficacement le personnage et d’effectuer des actions sans hésitation. Le récepteur fournit un signal puissant qui traverse même le mur.

Le contrôleur n’est pas très bon dans les jeux de course – il a une zone morte impressionnante dans les gâchettes, ce qui rend difficile le bon fonctionnement de la pédale d’accélérateur, et un ressort serré qui fatigue les doigts.

Conclusion

La première manette sans fil Bloody s’est avérée être un compromis. Ses avantages incluent un prix bas, une facilité de connexion aux différentes plateformes et une réactivité décente. La liste des défauts comprend un assemblage pas très soigné et des défauts dans la fonctionnalité des composants individuels.

Déjà, le Bloody GPW50 est une option tout à fait intéressante, mais j’aimerais voir une deuxième révision du modèle à l’avenir, dans laquelle le fabricant corrigerait tous les inconvénients mentionnés ci-dessus.

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Lawrence Smith

driven by a passion for technology and creative pursuits. As a tech analyst, he applies his expertise to analyze and optimize complex systems, ensuring organizations stay at the forefront of technological advancements. Beyond his analytical skills, Lawrence is an inventor and innovator, constantly pushing the boundaries of what's possible. As a tutor and mentor, he shares his knowledge and inspires the next generation of aspiring minds. With a keen eye for creativity, Lawrence is also a content creator and creative director, crafting captivating experiences that resonate with audiences. Alongside his technological pursuits, he holds an advanced degree in Child and Youth Care, embodying his dedication to making a positive impact on young lives.

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