Chapitre Béthesda Todd Howard dans une nouvelle interview commenté problèmes techniques avec Starfield sur PC, invitant les joueurs à améliorer leurs « machines ».
La déclaration a été faite en réponse à une question sur les raisons du manque d’optimisation du nouveau produit sur PC. Howard, à son tour, a noté que Starfield a été « optimisé » et qu’il « fonctionne très bien ».
Dans le même temps, il a mentionné que les auteurs avaient utilisé des technologies avancées dans le projet – c’est alors que l’expression sur l’amélioration du PC a été entendue. Apparemment, Howard a laissé entendre que c’est précisément à cause de l’utilisation de ces technologies anonymes que certains joueurs sur PC « ne peuvent tout simplement pas réaliser » l’aventure.
La déclaration de Howard a provoqué une réaction mitigée de la part du public – certains joueurs ont déclaré qu’ils ne s’est pas produit Difficultés à jouer sur PC.
Mais beaucoup ont noté qu’ils rencontraient diverses lacunes de la version PC, même sur des machines puissantes. Par exemple, l’un des utilisateurs disposant d’une GeForce RTX 4090 déclaréque le jeu a encore des difficultés avec les FPS sur son PC.
Un autre joueur noté, que sur ses Ryzen 9 5900x et RXT 3080 Ti le jeu plante et provoque le redémarrage du PC. En même temps, il dirige Starfield sur la Xbox Series, où pendant 30 heures il n’y a eu aucun problème.
Auparavant, d’ailleurs, une comparaison technique du travail de Starfield sur Xbox Series et PC avec RTX 4080 était apparue en ligne. Experts de Fonderie numérique.
Starfield a également attiré plus d’un million de joueurs simultanés sur PC et Xbox Series.