Le jeu d’action pirate Skull & Bones, qui souffre depuis longtemps, a déjà perdu son troisième directeur créatif. Cette fois, Elizabeth Pellen, qui travaillait sur le jeu depuis 2018, a quitté l’équipe, mais a quitté Ubisoft Singapour au siège social de l’éditeur français.

Pellen était auparavant vice-président de la rédaction Ubisoft “sur l’encadrement créatif”, en soutien à la série Assassin’s Creed, Loin de là Et La division. Dans la division Singapour, sa mission était de relancer la direction créative de Skull and Bones, ce qui, selon Ubisoft lui-même, a finalement été réalisé. Désormais, l’équipe de développement va continuer à donner vie à la vision de Pellen.

Pendant ce temps, Ubisoft Singapour se prépare également à organiser un vote pour former officiellement un syndicat. Ubisoft a confirmé que cela aurait lieu cette semaine.

Skull and Bones sortira sur PS5, Xbox Series et PC. Peut-être même jusqu’en avril 2024. Le mois dernier, Ubisoft a procédé à un autre test du jeu.

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Carlos Hall

expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.

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