Des spécialistes de Fonderie numérique analysé l’état technique d’Assassin’s Creed Mirage, faisant spécifiquement l’éloge de la version du jeu sur PS5 Et Série Xbox.
Les auteurs ont noté que le nouveau produit fonctionne sur le moteur Assassin’s Creed Valhalla, mais présente en même temps une fréquence d’images plus stable.
Le jeu d’action est quasiment identique au niveau des réglages en mode qualité sur PS5 et Xbox Series X – 30 FPS stable et 4K dynamique (chute à 1944p). Dans le cas de la Xbox Series S, on parle de 1620p (descend à 1512p). Avec la Série S, dans certains cas, on peut voir moins d’objets sur l’écran et certains modèles de qualité réduite (par exemple, comme des arbres) – mais lors du passage, la différence est presque imperceptible.
En mode performance, la PS5 et la Series X fonctionnent à 60 FPS avec de rares baisses. La résolution dynamique est de 1800p (avec une baisse à 1440p). La série S a 1080p (tombe à 864p).
Diverses « aspérités » techniques ont également été relevées – par exemple, la physique du comportement des vêtements des PNJ est activée lorsque le héros s’en approche, ce qui provoque un effet de « contraction ». Et l’animation des yeux des personnages semble étrange, créant un sentiment de « vallée étrange ».
Mais la conception mondiale a reçu de nombreux éloges et, en général, DF était satisfait des versions sur trois consoles, même en tenant compte des limitations de la série S. Dans le même temps, ils ont conseillé aux joueurs de jouer à Mirage en mode « performance ».
Plus tôt, d’ailleurs, Ubisoft a ajouté une protection au jeu Denuvoet les cosplayers ont montré Basima et Roshan du nouveau produit