Après des années d’attente, Diablo IV est enfin arrivé, offrant aux joueurs la possibilité de combattre à nouveau le mal tout en passant au peigne fin des milliers de pièces d’équipement et des dizaines de compétences à la recherche de la construction la plus efficace. Nous partageons nos impressions sur le jeu dans notre revue.
- Développeur: Divertissement Blizzard
- Éditeur: Divertissement Blizzard
- Date de sortie: 6 juin 2023
50 ans se sont écoulés depuis les événements de Diablo III. Dans Sanctuary, qui vient à peine de revenir à la normale, une nouvelle menace apparaît : la reine des succubes Lilith, qui, avec son pouvoir maléfique, influence l’esprit des gens, cultivant en eux les pires vices.
Le personnage principal est un vagabond sans nom qui a failli être victime des villageois épris d’une démone. Heureusement pour lui, un sauveur apparaît, l’un des derniers Horadrim, qui voit dans le protagoniste celui qui peut accomplir la prophétie et tuer Lilith. Ainsi commence l’histoire de la lutte contre le mal dans Diablo IV.
Il convient de noter que le jeu est incroyablement cinématographique. Il y a pas mal de cinématiques très longues, et des dialogues encore plus réguliers avec les personnages. Les vidéos sont bien mises en scène, on a envie de suivre l’intrigue, et on se précipite souvent sur les missions principales pour savoir ce qui va se passer ensuite. Parmi les tâches secondaires, il y a parfois des perles, même si vous devez d’abord vous plonger dans un tas d’ordres comme “va tuer autant de monstres”. Diablo IV est même capable de décourager la « moralité grise » : tous les démons ici ne sont pas particulièrement mauvais, tout comme tous les anges ne sont pas à la hauteur de la réputation de leur tribu.
Dans le même temps, le jeu renvoie à la série cette atmosphère sombre qui a été piétinée par le coloré Diablo III. Maintenant, le monde est à nouveau recouvert d’un filtre gris et rempli de sang, et si vous regardez attentivement autour de vous, vous pouvez voir des choses terribles se produire dans Sanctuary indépendamment de l’histoire principale.
Le quatrième volet de la série Diablo propose un monde ouvert complet et transparent, impressionnant par son ampleur. Ici, vous pourrez vous promener librement dans toutes les directions : la plaine enneigée cédera la place à une forêt dense, qui se transformera en un plateau rocheux, puis commencera une chaîne de montagnes. Ce sont les domaines des monstres, avec de rares îlots de sécurité sous forme de colonies : vous pouvez y échanger, soigner, améliorer et réparer votre équipement, enfin entreprendre quelques quêtes et repartir à la recherche de l’aventure.
Il y a beaucoup à faire dans le monde du jeu vidéo. Les emplacements sont remplis de foules ordinaires ; vous ne pouvez même pas faire un pas sans tomber sur une sorte de monstre. Ici et là, des événements temporaires apparaissent – des mini-quêtes, qui se terminent généralement par une bataille avec le boss et l’apparition d’un coffre avec du butin. Au cours du voyage, vous pouvez tomber sur des donjons – assez longs, avec un boss obligatoire à la fin et une récompense sous la forme d’un aspect de classe (quelque chose comme un bonus passif). Il existe également des donjons plus petits – plutôt des sous-sols avec une ou deux pièces, dans lesquels vivent des monstres et stockent un butin précieux.
Il y a beaucoup d’activités ici, donc une course standard vers un point de quête d’histoire ne ressemble pas à une ligne droite sur la carte, mais se transforme le plus souvent en un itinéraire sinueux : le joueur est soit distrait par un événement à proximité, puis remarque un nouvelle ville, puis s’enfonce dans un autre donjon pendant une bonne heure. Si vous vous asseyez le soir pour accomplir quelques missions principales, il y a de fortes chances que vous n’atteigniez même pas la première d’entre elles à la tombée de la nuit – la fameuse « magie Diablo » fonctionne également dans la quatrième partie.
Le jeu est addictif, aussi parce qu’il est très agréable de hacher des monstres. Chaque coup se fait sentir : la hache plonge dans la carcasse de l’ennemi, les flèches s’enfoncent dans les membres des monstres et les sorts jaillissent en gerbes d’étincelles. L’environnement réagit à ce qui se passe, et nous ne parlons pas seulement de caisses et de tonneaux qui volent en morceaux : regardez bien et vous verrez comment le tourbillon de vent libéré par le druide écrase l’herbe en vol. Cette attention aux détails est impressionnante.
La difficulté du jeu peut être ajustée en fonction de vos compétences et de votre désir de vaincre. Si vous le souhaitez, tuez des monstres avec juste votre main gauche, ou lancez-vous un défi et réglez le niveau au niveau le plus difficile, ce qui vous obligera à sélectionner avec soin l’équipement et les compétences pour détruire plus efficacement vos adversaires.
Diablo IV propose cinq classes avec des capacités et des styles de jeu différents. Le barbare est résistant et fort, le druide s’appuie sur les forces de la nature et la transformation en bêtes, la sorcière a des sorts meurtriers, le voleur utilise des attaques à distance et des poisons, et le nécromancien crée une petite armée à partir d’ennemis tombés au combat.
Chaque classe contient plusieurs versions fonctionnelles qui changent radicalement le gameplay. Par exemple, le développement le long de la branche d’ours pour un druide vous permettra d’écraser des monstres avec force brute, les compétences d’un loup vous permettront de mordre et d’empoisonner douloureusement vos adversaires, et la construction élémentaire fera du héros un maître de la foudre avec une haute Dégâts de zone.
Il est intéressant d’expérimenter les branches de développement, et le jeu offre la possibilité de réinitialiser toutes les capacités pour une somme modique et de passer au niveau supérieur d’une manière complètement différente. Par conséquent, vous n’avez pas à regretter d’avoir choisi une compétence qui ne vous convient pas – il suffit de « l’annuler » et d’en prendre une autre ; Vous compenserez l’or dépensé en cassant quelques barils à proximité.
Mais chaque classe possède également ses propres quêtes spéciales, dont l’accomplissement débloque de nouveaux bonus. Le même druide peut faire des offrandes aux esprits des animaux afin de recevoir des améliorations passives, et le nécromancien ouvrira la possibilité de doter ses morts-vivants de diverses propriétés et d’invoquer un golem.
Et en plus de cela, Diablo IV regorge d’objets plus ou moins rares, d’anneaux et d’amulettes, et vous pouvez insérer des pierres précieuses dans ces objets, ainsi que les améliorer chez le forgeron. Les autels de Lilith sont dispersés dans le monde entier, augmentant les caractéristiques, et quelque part dans les donjons, vous pouvez obtenir de l’équipement légendaire, bien qu’avec une petite chance de le laisser tomber. Essayez de créer ici l’assemblage le plus efficace – cela peut prendre des dizaines d’heures pour trier les options.
La seule chose ennuyeuse est qu’à un moment donné, la mise à niveau ralentit fortement et le personnage commence à gagner des niveaux pendant une période atrocement longue. Vous construisez la construction idéale, commencez à la mettre en œuvre et tombez sur la croissance tranquille du personnage. De plus, il n’y a pas assez de capacités actives intéressantes ici – cela se reflète dans la volonté des développeurs de limiter leur nombre en raison de la nécessité de disperser des sorts sur les touches de la manette de jeu, qui ne sont pas si nombreuses. Par conséquent, la plupart des points de développement doivent être investis dans des passifs.
Diablo IV n’est pas devenu un jeu MMO, pour le plus grand plaisir des uns et la déception des autres. Cependant, vous ne vous promenerez pas seul dans Sanctuary : les joueurs s’y réunissent de temps en temps, non seulement dans les villes-centres, mais aussi en dehors de celles-ci. Un compagnon de voyage non invité peut vous aider à vaincre le patron mondial et à vaquer à vos occupations ; De telles activités situationnelles sont un bon moyen de rafraîchir le passe-temps. La version console du projet propose une coopération sur un seul écran – c’est tout simplement merveilleux : il y a suffisamment d’espace pour les deux participants, le jeu ne ralentit pas si quelqu’un fouille dans l’inventaire et la difficulté est adaptée au nombre de joueurs.
Le quatrième volet de la grande série ne s’est pas déshonoré face à ses prédécesseurs. Diablo IV a l’air bien et sonne bien, il crée une dépendance pendant des dizaines d’heures et se révèle traditionnellement d’une nouvelle manière dans la fin du jeu, où de nouvelles activités et ressources sont ajoutées, et une monture apparaît pour se déplacer rapidement à travers le monde. Et il y a encore des saisons avec des passes de combat à venir, ainsi que des ajouts majeurs, de nouveaux donjons, etc. Et nous ne parlons pas d’un ou deux ans de développement : les développeurs considèrent le support de projet comme un marathon et non comme un sprint, il faut donc compter sur un afflux stable de contenu.
Bien que le jeu ne puisse pas être qualifié de parfait (en toute honnêteté, chaque version de la série Diablo a quelque chose à critiquer), il peut certainement être considéré comme l’un des meilleurs divertissements pour ceux qui aiment massacrer des centaines de monstres, essayer différentes constructions de personnages et trier soigneusement le matériel dans leur inventaire.
Les éditeurs de SamaGame tiennent à remercier la boutique en ligne Videoigr.net pour avoir fourni une copie de Diablo IV.
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