Le Catan allemand est considéré comme un classique immortel parmi les jeux de société. Récompenses honorifiques, championnats locaux et mondiaux, adaptations de jeux, publications diverses : depuis 1995, le jeu a grandi et évolué, et sa popularité s’est répandue dans le monde entier. Avant ce document, je l’ai vue brièvement – et dans ces moments-là, elle me semblait complexe, incompréhensible et peu attrayante. À quel point j’avais tort.
- Fabricant: Monde des loisirs
- Année d’émission : 2022
- Nombre de joueurs: 3-4
- Âge: à partir de 10 ans
- Durée du jeu : 45-90 minutes
Avant le premier jeu, je ne comprenais pas comment un tel jeu pouvait être dans la section « famille » ? Il s’agit d’une stratégie économique dans laquelle vous devez construire, collecter des ressources, réfléchir et garder beaucoup de règles en tête – il est peu probable que ma mère puisse comprendre cela. Malgré mes craintes, j’ai quand même attiré la génération adulte à la fête – tout s’est avéré beaucoup plus simple et excitant que je ne le pensais. Je vous en dirai plus dans la revue.
Emballages et accessoires
Le jeu est arrivé en Russie en 2002, il n’y a donc aucun problème de localisation – à l’exception du nom, toutes les inscriptions sur l’emballage sont en russe. La boîte est assez grande, en carton épais.
Le devant de la boîte représente des marchands discutant dans un décor paisible de nature, faisant allusion au ton calme du jeu. Le verso contient des informations en russe et montre partiellement le jeu réel avec le terrain, les jetons et les cartes.
À l’intérieur du colis, le chaos m’attendait : les cartes étaient éparpillées et il y avait trop peu de sacs d’emballage pour tout organiser. Le moule dans lequel les champs hexagonaux étaient placés n’était pas correctement protégé des effets du transport, donc certains hexagones avaient déjà été séparés.
D’un jeu de société connu dans le monde entier, je m’attendais à une approche plus soignée dans le placement des composants. Mais, en regardant vers l’avenir : c’est le seul inconvénient que nous avons pu constater.
L’ensemble comprend 19 hexagones de terrain et 6 éléments de cadre marin qui forment le terrain de jeu ; figurines en plastique, cartes de matières premières et de développement, jetons numériques, règles, almanach (les mêmes règles, mais plus en détail), deux cubes. Les figurines laissent une impression controversée : elles sont fines et légères, ce qui les rend bon marché, mais les détails sont excellents.
Règles
Je n’ai pas trouvé d’informations sur l’édition – la version actuelle est sortie en 2022, les règles version 1.3. Édition de base, sans ajouts.
Selon le genre, Catan est une stratégie économique pacifique dans laquelle les joueurs doivent obtenir des ressources, se lancer dans le commerce et construire un terrain de jeu avec des routes, des colonies et des villes. Il n’y a pas de contenu militaire – à l’exception des voleurs, qui ne peuvent bloquer qu’un seul des hexagones, et à cause desquels les joueurs perdront une partie de leurs ressources. Mais en même temps, ils ne tuent personne et il n’est pas nécessaire de rassembler une armée pour repousser leurs attaques.
Le jeu a des règles volumineuses, qui sont écrites sur 15 pages de l’Almanach du colonisateur – je ne les raconterai bien sûr pas textuellement. L’ensemble comprend également une version simplifiée des règles de 4 pages – de quoi jouer au premier jeu.
Le but est de marquer 10 points. Pour ce faire, vous devez placer des villes et des colonies sur le terrain et également recevoir des bonus pour vos réalisations. Le premier joueur à atteindre ce nombre gagne.
Durant un tour, un participant effectue trois actions :
- Rassembler des ressources
- Commerce
- Construction
La carte de jeu hexagonale est entourée par la mer sur ses six côtés et à l’intérieur se trouvent des hexagones plus petits numérotés. Il existe 6 types au total : forêts, collines, pâturages, champs de blé, montagnes et désert. Le désert est au centre, c’est une zone non jouable où vivent initialement les bandits.
La première action consiste à collecter des ressources dans ces hexagones. Les forêts fournissent du bois, les collines produisent de l’argile, les pâturages fournissent de la laine, les champs de blé fournissent des céréales et les montagnes fournissent du minerai. Des ressources sont nécessaires pour échanger, construire et acheter des cartes de développement.
La collecte de ressources est disponible si le joueur possède une colonie ou une ville à la frontière de trois hexagones reliés par des routes. Au départ, chaque participant dispose déjà de deux colonies et de deux routes ; il devra alors gagner des ressources et étendre ses possessions. Pour collecter, le joueur lance un dé, et la somme des points obtenus indique l’hex à partir duquel la ressource sera collectée.
La deuxième action est le trading. Cela peut être externe et interne. Avec un extérieur, le joueur jette simplement deux à quatre cartes dans la banque et pioche une carte ressource à la place. L’interne est plus intéressant, puisque les colonialistes eux-mêmes y participent. Ils peuvent négocier entre eux, proposer des conditions différentes – en général, des relations commerciales typiques.
La troisième action est la construction. Les ressources obtenues grâce à la collecte ou au commerce sont utilisées pour acheter des routes, des colonies et des villes. La seule difficulté est de comprendre la règle de distance, selon laquelle les colonies ne peuvent pas être placées s’il y a déjà un bâtiment à l’intersection adjacente. C’est difficile à expliquer, mais il est facile de comprendre le processus.
Les bandits mentionnés ne sont activés que si la somme des dés est de 7. Ensuite, les joueurs perdront une partie de leurs ressources, et celui qui les a dérangés pourra déplacer les bandits vers n’importe lequel des hexagones et prendre une carte de l’adversaire dont les bâtiments sont situés à proximité. Avec d’autres collections, cet hexagone ne sera plus disponible.
Les cartes de développement sont simplement des cartes spéciales avec des bonus pour la construction, pour les points de victoire, etc. Ils faciliteront la vie, mais leur achat nécessite des ressources et le choix se fait à l’aveugle.
Bref, c’est tout. Mes craintes ne se sont pas réalisées : à Catan, il n’y a pas beaucoup de variables à garder à l’esprit et les règles sont élémentaires. Il ne nous a fallu que 20 minutes pour les comprendre – et cela en tenant compte du fait qu’un des parents faisait partie de l’équipe.
Impression
Mon équipe était composée de trois personnes – deux adultes et un parent. Nous avons joué à plusieurs jeux d’une durée totale de 2 heures.
Les règles se sont révélées très simples – à tel point que le parent, malgré ses craintes, l’a rapidement compris et a même gagné avec une large marge dès le premier match. Nous ne nous sommes même pas tournés vers l’almanach du colonialiste, qui est un ensemble complet de règles, mais avant le deuxième jeu il vaut mieux le lire afin de clarifier certains points.
La moitié des pages de l’almanach contiennent un exemple de jeu – c’est-à-dire que les règles ne sont pas aussi épaisses que je le pensais.
Un lot prend en moyenne environ une heure. Au début, cela avance lentement : les joueurs n’ont pas de ressources, il y a peu de bâtiments et il n’y a tout simplement rien à échanger. Mais au bout de 20 minutes, le rythme s’accélère de façon exponentielle : le commerce et la construction s’intensifient, et il y a déjà suffisamment de ressources pour ne pas économiser.
Au stade commercial, Catan pousse les joueurs à interagir, mais sans la moindre trace de ruse, de trahison ou quoi que ce soit d’autre de négatif – il n’y a tout simplement pas de place pour cela dans le jeu. La communication entre les joueurs est agréable et détendue, et l’objectif – l’échange de ressources – est altruiste. Certes, quelqu’un peut toujours refuser un échange et empêcher un autre d’acheter quelque chose, mais cela n’enflamme pas l’esprit de concurrence.
L’élément stratégique est apporté par les cartes de développement, la règle de distance et les voleurs. En comprenant la règle de distance, vous pouvez prédire où votre adversaire envisage de construire sa prochaine colonie. Avec l’aide de voleurs, vous pouvez bloquer un joueur, et chaque collecte manquée aura des conséquences dans le futur. Les cartes de développement sont une sorte de hasard qui peut soit aider, soit s’avérer factice. Cependant, l’espoir ne cesse de s’estomper lorsque vous les retirez.
Je qualifierais l’équilibre à Catan de proche de l’idéal. Le jeu est simple, mais en même temps il fait réfléchir. Vous pouvez rassembler autour de vous des colonialistes expérimentés, et le jeu sera alors tendu et prudent, ou vous pouvez jouer avec votre famille et ne pas vous concentrer sur les petites choses, mais simplement profiter du processus.
La durée est également presque parfaite – le jeu n’est pas rapide, mais pas trop long pour vous fatiguer. Par exemple, nos parties du plateau Game of Thrones ont duré 6 heures, nous avons été obligés de faire des pauses et étions très fatigués à la fin. Catan a une profondeur similaire, mais les mouvements sont effectués assez rapidement.
On va jouer ?
Les craintes avec lesquelles j’ai abordé Catan : les colonisateurs n’étaient pas justifiées – en fait, je suis tombé amoureux de ce jeu de société. C’est vraiment familial et beaucoup plus simple qu’il n’y paraît, et peu importe qui y joue – un adolescent, un adulte ou même une personne âgée qui n’est pas familière avec les jeux de société.
Les mouvements se font rapidement, les parties durent en moyenne une heure – le juste milieu, à mon avis. La courte durée vous permet de ne pas planifier le jeu pendant longtemps, et le petit nombre de participants et les règles simples vous permettent de ne pas être limité dans le choix des joueurs. En vous détendant et en vous amusant, vous n’avez pas besoin de penser à la rivalité et à la partie militaire.
Si vous avez également entendu parler du légendaire Catan, mais que vous aviez peur de le démarrer en raison de sa difficulté trompeuse, vous pouvez mettre de côté vos doutes en toute sécurité et donner une chance au jeu. Croyez-moi, ça vaut le coup.
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