Dans son premier ouvrage acclamé, Kojima Is a Genius, l’auteur Terry Wolf a examiné les jeux MGS1 et MGS2, montrant comment la suite trolle les fans de l’original. Dans la dernière suite, Wolfe s’attaque aux deux prochains projets de la franchise : Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
Dans son nouvel ouvrage intitulé « Genius Strikes Back. Hideo Kojima et l’évolution de METAL GEAR » Wolfe continue d’interpréter MGS comme sa propre déconstruction, expliquant les significations cachées énoncées par Kojima dans les troisième et quatrième parties.
Que nous disent réellement ces jeux, comment un game designer légendaire enterre sa série, tout en parvenant à en faire une série culte et à succès. Comment les significations des troisième et deuxième parties sont réellement liées, quelle idée continue Guns of the Patriots. Vous découvrirez ce que le futur Big Boss, héros de MGS3, a en commun avec le colonel Kurtz d’Apocalypse Now et le terroriste Oussama ben Laden, et pourquoi ce dernier peut, dans un certain sens, être considéré comme un transfuge.
Le livre est une description assez détaillée de la période de développement de chacune des deux parties, un peu de contexte, des informations sur les jeux précédents de la franchise, l’historique de la création et de la sortie de Metal Gear Solid 3 : Substance. L’auteur raconte en détail les intrigues des troisième et quatrième parties, décrit de nombreuses scènes coupées, dialogues et personnages. Il parle du gameplay, de ses fonctionnalités et de la façon dont Kojima voulait créer chaque jeu avant de se heurter invariablement au plafond des capacités des processeurs de l’époque. Par exemple, MGS3 était censé devenir un jeu furtif dans un monde ouvert, mais, comme nous le savons, Hideo n’a réalisé cette idée qu’à partir de la cinquième partie.
Le livre « Le génie contre-attaque ». Hideo Kojima et l’évolution de METAL GEAR » peuvent déjà être achetés en Russie.
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