Les Chants de Sennaar, inspirés de l’histoire de la Tour de Babel, parlent de l’importance de construire et de restaurer des liens entre les gens. Et il le fait avec plus de grâce et mieux que l’ingénieux mais encombrant Death Stranding. Nous partageons nos impressions sur le jeu dans cette revue.
- Développeur: Disque rond
- Éditeur: Divertissement concentré
- Date de sortie: 5 septembre 2023
Les événements se déroulent dans la Tour, construite par on ne sait qui et on ne sait quand. Il est si immense que ses étages sont habités par des peuples entiers – dispersés, ne se comprenant pas, isolés de leurs voisins par des portes verrouillées. Pendant ce temps, la légende raconte qu’un jour apparaîtra un Voyageur qui réunira tous les habitants de la Tour. Vous êtes ce même Voyageur.
Le voyage commence à la base, où vit une tribu religieuse – primitive mais paisible. Le niveau supérieur est un peuple guerrier : les soldats marchent en formation et subordonnent leur vie au devoir. Encore plus haut se trouvent les bardes, créateurs qui n’aiment pas les armes et passent leurs journées à composer de la musique et à jouer des pièces de théâtre. Puis les alchimistes, hommes de science, entourés de chiffres, de mécanismes et de formules complexes. Et ainsi de suite – chaque étage présente au Voyageur de nouvelles nationalités, et chacun est différent par la couleur, l’architecture et l’apparence de ses habitants. Et bien sûr, la langue.
Différents peuples parlent des langues différentes, et c’est une caractéristique clé des Chants de Sennaar. Vous devez déchiffrer et apprendre chacun d’eux afin de comprendre où aller ensuite, et c’est incroyablement excitant.
Cela ressemble à ceci. Une fois sur le nouveau niveau, vous rencontrez un homme qui vous fait signe et vous dit quelque chose ; Un nuage avec un mot dans une langue inconnue apparaît au-dessus. Il n’est pas difficile de deviner qu’il vous salue : le mot est automatiquement inscrit dans le bloc-notes et vous pouvez immédiatement noter sa signification. Ensuite, vous voyez un levier et des symboles à côté – vous pouvez conclure logiquement qu’il est « ouvert » et « fermé » ; ces valeurs sont également saisies dans le bloc-notes.
Mais pour l’instant uniquement avec un « crayon » : un peu plus tard, lorsque le Voyageur trouvera un nombre suffisant de nouveaux symboles, il dessinera plusieurs images sur une feuille de papier, et il faudra faire correspondre les mots trouvés avec elles. Si vous faites tout correctement, leurs significations seront confirmées et imprimées dans le cahier, et votre personnage les comprendra sans traduction. Vous pouvez également remplacer des mots au hasard – par exemple, si vous êtes sûr de la signification de deux des trois proposés, vous pouvez placer des mots connus dans vos cellules et sélectionner le troisième par force brute. Et ainsi de suite jusqu’à ce que vous remplissiez toutes les cellules du « dictionnaire » de votre cahier, ce qui aidera le Voyageur à comprendre les énigmes et à passer au niveau suivant.
Les langues diffèrent les unes des autres, non seulement par la forme des mots, mais aussi par la syntaxe. Par exemple, une nation n’a pas les mots « nous » et « vous » ; à la place, vous devez remplacer « II » et « vous-vous ». Pour un autre, la négation est placée au début et à la fin de la phrase. Les guerriers parlent aussi simplement que possible, tandis que les bardes parlent d’une manière très fleurie, construisant des phrases avec un ordre de mots unique.
Tout cela doit être pris en compte dans des énigmes spéciales, où le Voyageur doit permettre aux représentants de différentes nationalités de se comprendre. Ici, il faut traduire d’un côté ce que dit l’autre, tout en composant correctement des phrases basées sur votre connaissance de chaque langue.
Cela peut être assez difficile, mais comme c’est cool d’unir les gens de cette façon ! De plus, vous verrez clairement les résultats de vos actions lorsque, dans les dernières étapes du passage, les habitants de différents niveaux commenceront à se rendre visite, ce qui semblait impossible au début de l’aventure. Petit à petit, vous apprendrez pourquoi les peuples de la Tour étaient divisés et tenterez de corriger l’erreur.
Il y a d’autres défis dans le jeu. Parfois, vous devez vous faufiler devant les ennemis en utilisant de simples mécanismes de furtivité. Quelque part, vous devez appuyer sur les boutons et tirer les leviers dans le bon ordre. Il existe même quelques mini-jeux, dont l’un fait référence à Flappy Bird. De telles énigmes ne sont pas trop difficiles ; Je n’ai eu un sérieux problème qu’à l’une des étapes finales, où il fallait mesurer correctement les proportions de métaux pour fabriquer une clé.
L’absence de carte pose bien plus de problèmes. Dans Chants of Sennaar, vous vous déplacez entre les écrans, comme dans les quêtes classiques, et même s’il n’y en a pas beaucoup sur chaque niveau de la Tour, vous arrivez parfois quand même à vous perdre. Ce serait bien d’avoir une carte sur laquelle seraient marqués les points d’intérêt – cela manquait cruellement dans le passage. Il existe un système pour se déplacer rapidement entre les téléportations, mais c’est un peu différent, et vous devez également vous souvenir de leur emplacement.
Cependant, c’est littéralement le seul inconvénient du jeu. Le reste est tout simplement merveilleux, de la conception visuelle et de la bande sonore au bricolage très amusant avec différentes langues. Vous vous sentez comme un archéologue étudiant les runes anciennes et vous vous réjouissez de chaque nouveau mot écrit dans votre cahier.
En 2019, Kojima Productions, dirigée par Hideo Kojima, a sorti le jeu Death Stranding, dans lequel ils parlent de l’importance d’établir des liens entre les gens. Le message était correct, mais en raison du gameplay temporel et des cinématiques, qui éloignaient souvent le spectateur de l’essence, il pouvait passer presque inaperçu. Les Chants de Sennaar font la même chose, mais de manière plus concise, claire et intelligible, montrant clairement que, malgré des perceptions différentes du monde, du langage et des valeurs de la vie, les gens peuvent toujours trouver ce qui les unit, s’entraider et, à la fin, effacer tous les cadres et limites. Et c’est génial.
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