Le 20 octobre, le jeu de plateforme Super Mario Bros. est sorti. Wonder, accueilli avec enthousiasme par la presse et SamaGame. Un peu plus tard, une critique est arrivée de l’expert de Digital Foundry, John Linneman, qui a également fait l’éloge du jeu.
L’analyse s’est avérée atypique pour DF, qui se concentre habituellement exclusivement sur la composante technique du projet. Linneman a beaucoup parlé de la grande attention portée aux détails par les développeurs, qu’il s’agisse de la sensation du poids et de l’inertie du héros, et a également loué les animations grandement améliorées.
Nintendo n’a pas lésiné sur ce dernier. Par exemple, si deux Goombas se dressent sur le chemin du héros, alors lorsque le premier est tué, l’expression du visage du second se transformera immédiatement en horreur dès la prise de conscience de la mort imminente. Ou prenez, par exemple, la superposition d’arrière-plans et l’effet de parallaxe qui y est associé.
Super Mario Bros Wonder sorti sur Nintendo Switch
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