En juin, Ashborne Games, les mêmes qui, sous les auspices de THQ Nordic, ont sorti, pour le moins, le Comanche le plus réussi de 2021, ont annoncé une stratégie de survie ambitieuse, Last Train Home. Habitués aux rudes hivers russes, nous sommes partis avec résignation pour un voyage le long du Transsibérien pour vous dire dans une revue si un train blindé vaut du charbon.
- Développeur: Jeux Ashborne
- Éditeur: THQ Nordique
- Plateformes : RS
- Date de sortie: 28 novembre 2023
Pour une raison quelconque, Last Train Home a été comparé à Frostpunk, mais je ferais bien d’autres parallèles alternatifs. À mon avis, le jeu ressemble à une sorte de fusion de Company of Heroes, This War of Mine, un peu de RimWorld et peut-être quelque chose comme The Banner Saga, et la fusion est étonnamment excitante.
Les événements de Last Train Home se déroulent à la fin de la Première Guerre mondiale, qui s’accompagne du début de la guerre civile, conséquence de la crise révolutionnaire qui s’est déroulée dans l’Empire russe au début du XXe siècle.
Le mouvement de Lénine, connu sous le nom de « Rouges », s’est engagé dans une bataille sanglante contre l’armée négationniste des bolcheviks, connue sous le nom de « Blancs », et la Légion tchécoslovaque qui, pendant la Grande Guerre, a combattu aux côtés de la Russie parce qu’elle soutenait l’indépendance. de leur république, et ne prêtant allégeance à aucune des parties désormais belligérantes, se trouva dans une situation assez délicate, et même en sol étranger.
Nous sommes présentés à l’un des échelons du corps d’armée tchécoslovaque, à qui le gouvernement provisoire de la république a ordonné de maintenir la neutralité dans le contexte d’un conflit qui s’intensifie et de quitter la Russie au plus vite.
Le problème était qu’il était interdit à la légion de se diriger vers l’ouest, car le blocus germano-autrichien y restait. Le commandement a donc décidé d’envoyer l’armée à Vladivostok, afin que le personnel militaire puisse ensuite atteindre l’Europe par bateau.
L’histoire de Last Train Home est basée sur les archives d’un soldat de la Légion tchécoslovaque, qui s’est avéré être l’un des membres d’équipage d’un train blindé qui a dû traverser toute la Sibérie au plus fort de la guerre civile russe. Et les joueurs se voient offrir le rôle fatidique de capitaine de son échelon.
Admettons immédiatement que je n’examinerai pas ici le projet pour son exactitude historique et que je laisserai l’interprétation de certains des événements d’il y a cent ans à la conscience d’Ashborne Games. L’intrigue principale a été racontée, en général, conformément à nos manuels d’histoire, et je préférerais étudier l’atmosphère générale et la mise en œuvre des mécanismes de jeu plutôt que l’analyse de cas particuliers concernant les méchants « rouges » et les nobles Tchécoslovaques. Oui, c’est le cas lorsque notre joueur manque de moralité grise, eh bien, c’est un imbécile avec ça.
D’ailleurs, Ashborne Games n’a pas gâché l’ambiance. Ils se sont beaucoup amusés avec les décorations, ont étudié en détail la géographie, l’équipement et la technologie de cette époque, et ont même réalisé des vidéos avec de vrais acteurs et des accessoires sympas. Eh bien, même le doublage du jeu est immersif, dans lequel des répliques en tchèque, slovaque et russe sont mélangées pour une plus grande authenticité.
Le jeu propose cinq niveaux de difficulté – du mode « passager » le plus simple, en choisissant quels utilisateurs pourront explorer le monde déchiré par la guerre sans se soucier des ressources et de la nourriture des combattants, jusqu’au mode « commandant », qui, selon les auteurs, présentera le jeu aux utilisateurs exactement comme ils l’avaient prévu – avec de nombreux dilemmes et une gestion complexe des ressources.
Le cinquième niveau conditionnel vous permet d’ajuster manuellement la difficulté à l’aide de modificateurs. Choisissez, par exemple, la rapidité avec laquelle le train s’usera, la consommation de carburant et de nourriture, la fréquence à laquelle les événements se produiront sur la carte de voyage.
Les options qui vous permettent de désactiver la perte due à la perte du moral de l’équipe, ainsi que de choisir dans quelle mesure la perte de conscience d’un soldat affectera le gameplay, sont particulièrement intéressantes pour moi dans les paramètres de jeu personnalisés.
Ainsi, en difficulté normale, un soldat peut perdre connaissance une fois. S’il obtient de l’aide, il reprendra son service, mais mourra s’il tombe à nouveau au combat. En difficulté faible, il peut perdre connaissance autant de fois qu’il le souhaite et ne tombera pas dans les griffes de l’os si ses camarades prennent soin de lui. En haut, il meurt immédiatement, et les combattants ici sont la ressource la plus précieuse, donc merci à Ashborne Games de nous avoir évité d’avoir à jouer à la sauvegarde/chargement.
Le gameplay de Last Train Home est divisé en mode voyage et opérations de combat. Dans le premier cas, le joueur observe le mouvement du train, le gère, explore la zone et participe à des événements textuels ; dans le second, il contrôle en temps réel un détachement de militaires, qu’il recrute lui-même pour des sorties.
La tâche principale est de traîner votre train avec des gens de Moscou à Vladivostok le long de l’immense chemin de fer transsibérien, en collectant des ressources en cours de route, en échangeant et en produisant des consommables. Chaque étape du voyage, d’une grande ville à une autre, est une carte immense avec de nombreuses colonies et autres points d’intérêt, ainsi qu’une histoire et des événements aléatoires.
Dans certains épisodes, les joueurs auront même le choix de l’itinéraire que prendra leur équipe. Il voyagera de Penza en passant par Kazan et Tioumen, ou vous arriverez à Omsk en passant par Tcheliabinsk, Oufa et Samara.
Sur l’écran de voyage, nous regardons le train à vol d’oiseau, admirons le paysage et surveillons la consommation de ressources, dont certaines sont nécessaires à certains types d’artisanat, et d’autres à la réparation de voitures et de tracteurs. L’argent est utilisé pour les besoins commerciaux, le carburant est utilisé pour entretenir le train blindé, la nourriture est utilisée pour nourrir les soldats.
Vous pouvez vous familiariser plus en détail avec chaque élément de la composition. Au départ, vous obtiendrez une simple locomotive avec plusieurs wagons dans lesquels votre peuple reposera, mais au fil du temps, les joueurs pourront remplacer à la fois le train lui-même et les wagons, en attacher de nouveaux et améliorer ceux existants.
Il y aura des wagons d’entrepôt qui pourront être équipés d’étagères, de fûts et de caisses pour augmenter la capacité globale. Des voitures d’infirmerie apparaîtront, où vos médecins aideront les soldats à se remettre de leurs blessures. Un chariot d’artillerie apparaîtra, ouvrant la voie aux équipes d’artillerie et à la possibilité d’effectuer des bombardements d’artillerie pendant les opérations de combat.
Parallèlement, dans chacune des voitures, à l’exception de l’entrepôt et de la caserne, qui sont automatiquement remplis de personnes et de ressources, vous devrez placer des protections. Le train ne fonctionnera pas sans chauffeurs, mais le chauffeur ne pourra pas travailler 24 heures sur 24 ; il a besoin d’une personne de quart pour le service de nuit. Il en va de même pour les ouvriers responsables du foyer.
Les médecins ne peuvent pas non plus travailler 24 heures sur 24. Pour créer des objets, améliorer les voitures et même les réparer, des ouvriers seront nécessaires, et la tâche du joueur est de veiller à ce que les soldats se reposent en temps opportun, y compris les militaires qu’il envoie en reconnaissance ou sur le champ de bataille. Parfois, ce sont les mêmes personnes. Le jour, un soldat travaille sur une chaudière, le soir il va extraire des ressources, puis il dort ou même se couche à l’infirmerie, car il a été attaqué par un troupeau de sangliers dans la forêt.
Les rôles sont attribués pour une raison ; le jeu a des spécialisations de combat et hors combat. Les rôles de combat incluent le mitrailleur, l’éclaireur, l’infirmier, le grenadier et le carabinier, tandis que les rôles non combattants sont remplis par des cuisiniers, des ouvriers, des médecins et des machinistes. Chacun de vos personnages possède une ou plusieurs spécialisations et, en raison de certaines circonstances, peut avoir des contre-indications à certains emplois en guise de pénalité.
Chaque combattant se voit attribuer des paramètres, comme dans un jeu de rôle. Ainsi, l’entraînement physique affecte le nombre de points de vie et les dégâts en mêlée, et le temps nécessaire pour viser et recharger dépend de l’agilité. De plus, chaque paramètre (en plus de ce qui précède, il y a aussi l’intelligence, la volonté et le charme) affecte l’efficacité du travail hors combat et certaines compétences. Par exemple, le niveau de renseignement déterminera la rapidité avec laquelle les soldats seront soignés par un infirmier sur le terrain et un médecin travaillant dans un chariot médical.
Le système de jeu de rôle Last Train Home ne se limite pas à cela. Chacun des combattants se voit attribuer plusieurs caractéristiques personnelles uniques : traits de caractère, croyances et talents naturels. Les points de vue et les dispositions des combattants peuvent être révélés lors des scènes de dialogue, et le joueur prend en compte leurs compétences et leurs faiblesses lors de l’attribution de certains rôles au personnel militaire. C’est à cet égard que le jeu ressemble au RimWorld susmentionné. Comme dans celui-ci, un combattant peut recevoir certains traits en raison de certaines circonstances. Par exemple, il subira une blessure chronique au combat ou à la suite d’une maladie.
D’ailleurs, pour que les soldats ne tombent pas malades, il faudra avec le temps commencer à penser au chauffage dans le train, puisque c’est l’hiver en Sibérie. Le charbon n’est pas infini et, peut-être, à un moment donné, vous devrez sacrifier quelque chose – soit utiliser du carburant pour arriver plus rapidement à la prochaine destination, soit chauffer correctement le train et rouler plus lentement, mais les wagons devront alors être réparés plus souvent, et les matériaux et provisions constituent également une ressource limitée.
À propos, Last Train Home propose également un grand nombre de consommables de toutes sortes – des tranquillisants pour un repos rapide et des médicaments pour une guérison instantanée, en passant par les cigarettes et la bonne vieille vodka, pour que la santé mentale des combattants soit en ordre et qu’ils le fassent. ne vous fuis pas dans une direction inconnue.
Les combats dans le jeu se déroulent en temps réel avec une pause tactique active, un mode furtif pour éliminer silencieusement les ennemis et deux types de couverture pour les échanges de tirs. Last Train Home possède une IA assez spontanée, ce qui peut rendre l’issue des batailles difficile à prédire, ce qui est globalement intéressant.
Cependant, il est décevant que parmi les nombreuses commandes que vous pouvez utiliser lorsque vous communiquez avec vos charges, pour une raison quelconque, la commande banale « ne pas tirer » ne soit pas fournie, car les munitions dans Last Train Home sont également très limitées. Comme je l’ai déjà noté, le jeu comporte des spécialisations de combat, dans lesquelles les infirmiers soutiennent les soldats et les mitrailleurs effectuent des tirs concentrés. L’éclaireur étudie la situation et manie des fusils de précision, tandis que les grenadiers sont utiles pour combattre les concentrations ou l’équipement ennemis. À propos, vous pouvez également contrôler l’équipement si vous en trouvez un et lui attribuer un combattant.
Après avoir terminé des missions de combat, le joueur peut récompenser plusieurs combattants avec des médailles, qui confèrent une expérience supplémentaire à leurs spécialisations et à de nouveaux rangs. À chaque niveau, le combattant devient plus expert dans sa spécialisation, débloque de nouvelles capacités et reçoit des points de statistiques que le joueur peut distribuer lui-même.
Et chaque nouveau rang permet d’attribuer une autre spécialisation à un combattant, combat ou non. Et de cette façon, chaque combattant pourra maîtriser jusqu’à six spécialités et devenir multi-classe, en utilisant jusqu’à quatre compétences à la fois provenant de différentes professions. C’est vrai, à condition qu’il en choisisse un comme principal et que les compétences des autres lui conviennent.
Ainsi, il sera possible de créer un tireur d’élite capable de se déplacer silencieusement et rapidement et, par exemple, d’utiliser une trousse de premiers secours comme un médecin. Ou un tireur qui lancera des grenades explosives et conventionnelles et se précipitera sur l’ennemi avec une baïonnette. Ou un mitrailleur, capable de tirer avec plus de précision en utilisant le contrôle du recul et d’augmenter ses dégâts grâce à la compétence mentale dangereuse de l’infirmier. Mais tout cela nécessite un nivellement long et minutieux. Comprenez-vous maintenant pourquoi les combattants sont la ressource la plus précieuse ici ?
Last Train Home peut sembler un peu surchargé de toutes sortes d’emprunts intéressants, mais c’est cette abondance de possibilités qui a permis à Ashborne Games de mettre en œuvre une progression longue durée très agréable qui peut maintenir l’intérêt des joueurs pour le projet pendant assez longtemps.
Oui, le système de combat n’est pas sans défauts et il y a des plaintes concernant des problèmes d’optimisation, mais j’ai trouvé tellement d’avantages dans Last Train Home que les inconvénients semblent si insignifiants, pour être honnête. Le projet a réhabilité le studio à mes yeux, et je vous recommande fortement de le découvrir au moins dans la démo.
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