Le jeu de réflexion spatial Viewfinder a reçu une « note très positive » sur Steam immédiatement après sa sortie. Dans la revue, nous vous expliquons pourquoi vous pouvez aimer le jeu et quelles lacunes les auteurs n’ont toujours pas pu éviter.
- Développeur: Studios de hibou triste
- Éditeur: Publication tonitruante
- Date de sortie: 18 juillet 2023
Viewfinder vous invite à jouer avec la perspective et à changer d’espace. Toute photographie, peinture ou dessin qui se retrouve entre les mains du protagoniste peut devenir partie intégrante de l’environnement, aidant ainsi le joueur à se rendre à l’endroit dont il a besoin, à copier un objet ou à créer une partie complètement nouvelle du lieu.
Un exemple simple : il y a une photographie sur la table qui montre une partie du mur. Nous le prenons, le tournons de biais et le transférons dans le monde « réel » – et nous disposons désormais d’un pont tout fait qui nous permet de traverser l’abîme. Ou voici une autre option : pour activer le portail, vous avez besoin de deux piles, mais nous n’en avons qu’une. Eh bien, un Polaroid viendra à la rescousse : on photographie la batterie, on utilise la photo pour en obtenir une autre, on place les deux batteries sur la plateforme et on passe par le portail activé.
Et il existe de nombreuses énigmes de ce type dans Viewfinder, chaque acte ajoutant de nouvelles règles. Si au début nous utilisons des cartes photo prêtes à l’emploi, nous disposons plus tard d’un appareil photo fixe et d’un appareil photo portable, d’une photocopieuse, de haut-parleurs utilisés pour résoudre des énigmes sonores et d’autres gadgets.
Nous allons créer des ponts, multiplier les objets et même nous copier pour nous téléporter dans des zones inaccessibles. Le projet vous donne de quoi jouer avec votre imagination : pour chaque niveau, vous pouvez proposer plusieurs options de réussite, et transférer des photographies dans la réalité ne devient jamais ennuyeux et suscite à chaque fois une admiration sincère.
En plus des conditions requises pour réussir les tests, Viewfinder propose plusieurs activités annexes. Ceux-ci incluent des objets de collection, des journaux textuels et audio, ainsi que des images bonus qui peuvent être utilisées pour faire un voyage dans une partie de la réalité réalisée dans l’un des styles populaires – pixel, aquarelle, etc. Vous pouvez regarder à l’intérieur du jeu rétro (et même effectuer un double saut), créer une armée de robots de nettoyage et écouter le cri du personnage de Munch’s The Scream.
À son meilleur, Viewfinder est époustouflant. Parfois, vous restez longtemps coincé sur un puzzle, puis vous êtes étonné de voir à quel point une solution simple et élégante peut être trouvée. Vous ne vous lassez jamais d’admirer les paysages environnants, et vous avez envie de refaire vos épreuves préférées. De plus, chaque niveau ne prend que quelques minutes si vous savez quoi faire. Mais ce temps s’étend indéfiniment, en fonction de l’intelligence du joueur et de sa volonté de briser les limites habituelles imposées par le game design dans les jeux vidéo.
Tout cela se déroule sur fond d’intrigue sur une simulation informatique, où les habitants de la Terre du futur, souffrant d’une catastrophe environnementale, s’efforcent de trouver les plans d’une machine capable de changer le temps. En lisant et en écoutant des journaux intimes, en explorant l’environnement et en communiquant avec un chat virtuel qui parle, vous découvrirez progressivement l’histoire des prédécesseurs du protagoniste, rencontrerez quelques scènes réconfortantes et arriverez à une fin prometteuse.
Si vous le souhaitez, vous pouvez trouver des failles dans le viseur. L’image est modeste, les objets sont cloués au sol et le jeu prend trois à quatre heures. De plus, il n’existe pas de défis à plusieurs niveaux qui obligeraient les joueurs à voir grand et à construire des structures complexes à partir de plusieurs photographies. Tout est beaucoup plus simple : téléportez-vous vers un emplacement, accomplissez une seule tâche – et vous êtes maintenant au niveau suivant.
Cependant, pour la manière inattendue et efficace avec laquelle le jeu brise le moule et supprime toutes les restrictions, beaucoup de choses peuvent être pardonnées. Si les auteurs parviennent à développer le potentiel du titre dans une hypothétique suite, nous obtiendrons un chef-d’œuvre qui pourra rivaliser avec le grand Portal 2.
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