L’équipe Harebrained Schemes, connue pour la trilogie Shadowrun et BATTLETECH, avec le soutien de Paradox Interactive, sort la stratégie tactique The Lamplighters League. Nous avons pris connaissance du nouveau produit en détail et sommes prêts à partager nos impressions dans la revue.
- Développeur: Des projets farfelus
- Éditeur: Paradoxe interactif
- Date de sortie: 3 octobre 2023
Un cadre très rare a été choisi pour le nouveau jeu – la première moitié du 20e siècle, les années 30. Ici, vous découvrirez une histoire alternative : la planète est progressivement écrasée par des sectateurs qui se font appeler les Déshonorés, et l’ordre de la « Ligue des Allumeurs de Lampes », qui les a retenus pendant des milliers d’années, n’a plus la même force qu’avant. .
Dans l’espoir d’une percée finale, le chef de l’ordre rassemble le meilleur des pires : des mercenaires, des voleurs, des médiums, des personnes au passé sombre. Eux seuls peuvent arrêter les Disgraciés – ou personne.
Les héros se lancent dans une mission presque impossible. Le culte, divisé en trois « familles », a enchevêtré ses tentacules sur toute la planète, et ses adeptes, presque sans se cacher, accomplissent leurs sombres actes – notamment invoquer des monstres d’un autre monde, maîtriser activement la magie noire, ouvrir d’anciennes tombes à la recherche de puissants artefacts. Leur influence grandit progressivement et les « allumeurs de lampes » sont donc obligés d’agir dans des délais constants, car si l’activité de l’ennemi atteint son apogée, le monde normal prendra fin.
À cet égard, la Lamplighters League rappelle beaucoup XCOM 2. Ici, les Disgraciés sont également divisés en factions – Maisons : Nicastro – hérétiques et fanatiques ; Marto – des industriels fous ; et les guerriers Strums. Chaque faction poursuit ses propres objectifs : par exemple, les Martos veulent transformer la planète entière en une immense usine, où les gens travailleront jour et nuit (les conditions de travail normales et les syndicats, bien sûr, sont hors de question), et les Strums rêve de conquêtes mondiales. Chaque faction a un chef qui apparaît périodiquement lors des missions effectuées par les héros – une sorte de mini-boss qui peut causer bien des problèmes.
Sur cette base, la carte du monde change chaque semaine (chaque tâche prenant exactement une semaine) : les ennemis capturent de nouvelles régions, ce qui se reflète dans le « timer » de chacune des Maisons. Dès que le « chronomètre » atteint l’un des cinq repères, la faction se renforce, acquérant de nouvelles opportunités désagréables pour les agents. Vous pouvez réduire l’influence d’une Maison en accomplissant des missions qui lui sont liées : vous devez équilibrer et faire en sorte qu’aucune des factions n’augmente son activité trop vite, sinon, emporté par la lutte contre l’une des Maisons, vous peut ___er le renforcement des autres.
Dans le même temps, la Ligue des Allumeurs de Lampes a son propre plan pour libérer la Terre : trouver des ressources spéciales qui représentent les sources de pouvoir des factions, et les voler, trouver quatre pierres clés qui leur permettront d’entrer dans la Tour, et vaincre les déshonorés là-bas.
Heureusement, en une semaine sur la carte globale, vous pouvez effectuer non seulement une action, mais plusieurs : pendant que l’équipe principale part en mission sous la direction du joueur, quelques agents supplémentaires peuvent se voir attribuer des missions : repérer où se trouve un personnage. approprié pour le recrutement, découvrez l’emplacement de la prochaine pierre clé ou collectez simplement des ressources précieuses. Cela vous permet d’égaliser quelque peu les chances avec vos adversaires – à condition qu’il y ait suffisamment de monde pour les missions.
Toutes les actions des « allumeurs » sont planifiées dans le refuge. Ici, les personnages peuvent échanger quelques phrases – et il ne s’agit pas nécessairement de dialogues sur la lutte contre la secte : les personnages se contentent souvent de discuter de tout. Ici, vous pouvez personnaliser vos agents en détail : équipez votre inventaire de grenades et de trousses de premiers secours, sélectionnez des accessoires, des modifications d’armures et d’armes avec des effets passifs, soignez si nécessaire et développez des capacités uniques à chaque héros.
Il y a aussi des alliés dans le refuge – des PNJ qui proposent leurs propres branches de mise à niveau. L’un vous permet d’ouvrir des trousses de premiers secours et des accessoires améliorés plus efficaces, un autre fournit des grenades puissantes et le troisième vous permet de soulager le stress plus rapidement. Enfin, directement à la base, vous pourrez vous procurer des consommables : des bandages, des grenades, des modifications et d’autres objets qui vous aideront dans les combats.
Lorsqu’il s’agit de participer à des missions, The Lamplighters League ressemble encore une fois aux nouveaux opus de la série XCOM, mais avec des mises en garde. Tout d’abord, le gameplay au tour par tour n’est utilisé que pendant les batailles : jusqu’au début de la bataille, vous pouvez explorer le lieu en temps réel.
Pendant la phase d’exploration, les agents peuvent utiliser leurs compétences de classe : un expert en combat au corps à corps brise les barrières pour trouver une solution de contournement, un combattant furtif escalade habilement des murs spéciaux et élimine silencieusement les ennemis, et un saboteur disperse des mines électriques. Souvent, les adversaires peuvent être tués avant le début de la bataille et certaines escarmouches peuvent être complètement évitées.
La phase de combat est typique d’un XCOM, mais ajustée au décor et à la présence de super pouvoirs chez les personnages. Il s’agit d’un schéma classique de « deux actions par tour », dans lequel vous pouvez utiliser le mouvement deux fois, courir vers l’ennemi et l’attaquer, ou attaquer deux fois depuis un endroit. Vous pouvez également utiliser l’environnement : faire exploser une boîte de dynamite, pousser un baril et mettre le feu au pétrole déversé, etc.
Certaines capacités vous permettent d’ajouter plus d’actions, et ici le jeu vous permet de trouver les combinaisons d’agents les plus efficaces. Par exemple, la combinaison « Eddie + Ingrid » n’a pratiquement pas de compteur : la première peut toucher plusieurs cibles en même temps, la seconde restitue des points d’action en tuant un ennemi. Le schéma est simple : Eddie tire sur les cultistes, leur enlevant la majeure partie de leur santé, et Ingrid les achève, recevant un point d’action pour chaque ennemi vaincu pour tuer le suivant.
D’autres personnages ne sont pas moins efficaces : par exemple, Célestine ensorcelle ses adversaires, les transformant temporairement en alliés, Alexandrite crée des copies fantomatiques d’elle-même, chacune combattant indépendamment, et le austère Russe Fiodor accumule de la rage, améliore ses capacités et peut jeter les ennemis dans leurs partenaires, les renversant.
Les opposants, quant à eux, ne sont pas en reste. Il y a des combattants ordinaires au corps à corps et à distance, des officiers, des soldats renforcés, comme des lance-flammes, et des monstres d’un autre monde : des infernaux inflammables, des invocateurs lançant des essaims de scarabées, faibles individuellement, mais représentant une menace en grand nombre, des esclaves du Vide, etc. En conséquence, vous devez rechercher une approche particulière pour chaque type d’ennemi : vous abriter derrière les caisses du tireur, fuir à temps un infernal qui s’apprête à exploser, envoyer un personnage avec une attaque AoE vers les esclaves du vide afin de tuer tout le monde d’un seul coup.
Les batailles de la Lamplighters League sont passionnantes, mais elles durent douloureusement. Il y a presque toujours plus d’ennemis que d’« allumeurs de lampe », et souvent des balises de téléportation sont placées dans les arènes, qui, lorsqu’une alarme est activée, appellent plusieurs autres combattants à l’aide. Dans une mission régulière, le joueur aura deux ou trois batailles, et dans les missions clés, il y en aura encore plus. Toutes les compétences ne sont pas également utiles, vous finissez donc par trouver quelques-unes des plus efficaces et par les utiliser uniquement.
Par conséquent, si dans la première moitié du jeu vous avez constamment envie de vous battre, vous essayez ensuite de contourner vos adversaires autant que possible, afin de ne plus vous impliquer dans des escarmouches. Les personnages n’accumulent pas d’expérience, et les points de compétence, communs à tous, sont attribués après avoir accompli une tâche, et le nombre de points est connu avant l’envoi en mission. Autrement dit, se battre pour passer au niveau supérieur est inutile.
En plus des combats longs et parfois difficiles (le jeu vous donne même la possibilité de battre en retraite et de quitter la mission – vous perdez ainsi votre progression, mais au moins vous ne perdrez pas vos combattants), les inconvénients de The Lamplighters League incluent les capricieux comportement de la caméra, qui aime prendre des angles complètement fous lors des attaques ennemies, ce qui rend parfois difficile de comprendre à qui le coup était adressé, ainsi que des commandes peu pratiques. De plus, cette dernière s’applique aussi bien à une souris avec clavier qu’à une manette de jeu : une souris est plus confortable à utiliser dans les batailles, une manette de jeu est plus confortable à utiliser lors de l’exploration de lieux. Trouver un compromis est difficile : il faudra soit basculer entre les contrôleurs, soit s’habituer aux désagréments.
Cependant, le jeu présente des aspects incomparablement plus positifs. En plus de tout ce qui précède, le jeu peut se vanter d’une très belle image, d’une bonne bande-son, d’un décor atmosphérique qui mélange avec succès le style des années 30 du siècle dernier, le mysticisme et les motifs lovecraftiens, d’une très bonne optimisation – avec l’excès de charge sur la carte vidéo mentionnée dans l’aperçu d’août par les développeurs ont réussi à le comprendre.
Bien que The Lamplighters League ressemble à certains endroits à un clone de XCOM 2, il s’agit d’un clone solide qui reprend les meilleures mécaniques de l’original et y ajoute quelques idées originales. Cependant, il ne faut pas en attendre moins d’un studio avec des bagages sous la forme de Shadowrun et BATTLETECH.
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