Baldur’s Gate 3 était sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus de 2023. De nombreux facteurs se sont réunis ici : l’histoire glorieuse de la série et de son décor, la réputation des développeurs acquise par l’excellente série Divinity et le public aspirant à un jeu vraiment génial. CRPG. La responsabilité était énorme, tout comme les doutes, malgré la possibilité d’évaluer le jeu en accès anticipé. Mais désormais, après la sortie officielle et plusieurs dizaines d’heures de jeu, on peut affirmer avec certitude que Larian a réussi le test avec honneur.
- Développeur: Studios Larian
- Éditeur: Studios Larian
- Date de sortie: 3 août 2023
Retour à Faerûn
Le décor du jeu était naturellement les Royaumes Oubliés, à savoir les environs de Baldur’s Gate. C’est autour de cette ville, située sur la Côte des Épées, que se déroulent les événements de la première partie du jeu (la seconde nous emmène au sud jusqu’à l’état d’Amn).
Mais si vous n’avez pas joué aux deux premières parties, il n’y a pas de quoi s’inquiéter – seul le décor est ici commun, la troisième partie raconte l’histoire d’un personnage complètement différent et n’est pas une continuation directe des deux premières.
Cependant, il existe de nombreuses références ici : les fans de longue date seront probablement heureux de lire des histoires sur des personnages familiers dans les livres, d’apprendre comment leur héros s’est retrouvé dans les deux premières parties et même de rencontrer des personnages familiers comme Minsk et Jaheira. Les personnes particulièrement impressionnables peuvent même verser des larmes.
L’intrigue dans son ensemble est typique du fantastique. Cette fois, le rôle du mal mondial a été assumé par les illithids – des créatures viles dotées de tentacules dotées de capacités télépathiques, pour lesquelles ils ont été surnommés « écorcheurs mentaux ». Ils ont déjà été rencontrés dans la deuxième partie, mais n’ont pas été décrits avec autant de détails.
Notre héros s’échappe de son vaisseau volant, capable de voyager entre les dimensions – un sérieux avantage technologique sur fond de fantaisie médiévale, mais avec de la magie. Tout irait bien, il s’enfuirait et tout irait bien, mais les illithids mettaient leur larve dans la tête du héros, ce qui devrait le transformer en quelqu’un comme eux – c’est ainsi qu’ils se reproduisent. Maintenant, ce serait bien de s’en débarrasser.
C’est exactement ainsi que commence le voyage, avec une histoire personnelle, qui nous mènera à nouveau à Baldur’s Gate, devenant en cours de route beaucoup moins personnelle. En effet, dans les meilleures traditions de l’epic fantasy, nous devons non seulement combattre ceux qui sont à l’origine de notre infection, mais aussi en sauver le monde entier. Et même si l’intrigue ne brille pas par son originalité, l’essentiel ici n’est toujours pas l’idée, mais la qualité de son exécution. Et Baldur’s Gate 3 n’a aucun problème avec cela.
Lancer les dés!
L’une des idées de Larian était de transférer le plus précisément possible les mécanismes des jeux de rôle sur table dans un jeu informatique. Malgré l’ambition de l’objectif et la crainte qu’un transfert trop scrupuleux puisse « étrangler » le jeu, Larian a brillamment réussi.
Tout commence par la création du personnage : un joueur de rôle chevronné peut passer une heure uniquement dans l’éditeur. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un personnage tout fait – parmi ceux qui, en créant le vôtre, deviendront nos compagnons. C’est peut-être exactement ainsi que Larian a décidé d’essayer de plaire à la fois aux fans inconditionnels du genre et aux nouveaux arrivants – soit en créant votre propre personnage et en examinant attentivement chaque nouveau niveau, soit en en choisissant un tout fait avec une mise à niveau selon un modèle. Vous pouvez également inviter vos amis et jouer en groupe exclusivement composé de personnages créés par les joueurs – encore une fois, comme dans un jeu de société.
D’autres mécanismes de table se reflètent dans le système de combat. Il recrée D&D en détail et rappelle quelque peu la tendance récente des jeux de stratégie au tour par tour avec un nombre limité d’actions par tour.
Ici, nous avons à notre disposition une action, une action bonus et un mouvement dans une distance limitée, qui peuvent être combinés dans n’importe quel ordre – par exemple, courir, attaquer et fuir, ou boire une potion, lancer un sort et se retirer pour se couvrir. . Compte tenu des nombreuses actions possibles et actions bonus (attaques, sorts, actions spéciales comme sauter, foncer, repousser ou étourdir un ennemi), la variété des possibilités est tout simplement énorme.
La nature du système de jeu de rôle D&D, avec son nombre limité de sorts et sa variété d’actions différentes, a considérablement modifié l’équilibre du combat. Contrairement à Divinity : Original Sin, où il était fortement orienté vers les mages et les combattants à distance, ici les combattants au corps à corps se sont révélés beaucoup plus forts, surtout après avoir reçu une attaque supplémentaire, et les mages, du moins au début, étaient beaucoup moins puissants en raison d’un petit nombre d’emplacements de sorts.
Et, bien sûr, le plus remarquable des mécanismes de table sont ces lancers de dés affichés de manière très réaliste dans les dialogues, dont beaucoup avaient si peur. Mais pour Larian, cet élément semble être devenu l’un des plus appréciés – au point même que l’on peut choisir l’apparence du cube.
La possibilité d’un jet raté ajoute un élément d’intrigue, tandis que les bonus en déplacement des sorts et des objets et le mécanisme d’inspiration, qui vous permettent de faire des lancers répétés égaux au nombre d’événements inspirants qui sont arrivés au personnage pendant la partie. , transformez les dés en un mini-jeu intéressant.
Cependant, de nombreux joueurs contournent encore cet élément en procédant à une simple arnaque à la sauvegarde : vous pouvez sauvegarder dans le jeu à tout moment, y compris avant chaque ligne de dialogue.
Âge de la Divinité
Le gameplay du troisième Baldur’s Gate est encore plus éloigné des deux premiers que l’intrigue. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais – c’est juste différent. Au final, les fans du gameplay des premiers volets ont Pathfinder et Pillars of Eternity qui sont idéologiquement proches. Mais un véritable hit doit incarner le meilleur du genre.
Même dès l’accès anticipé, j’ai eu l’impression que Baldur’s Gate 3 est une sorte d’hybride de Dragon Age (dont il n’y en a qu’un pour les vrais connaisseurs) et de la série Divinity : Original Sin. Après la sortie complète, cela s’est même intensifié – ou peut-être que c’est juste une question de temps passé dans le jeu.
Si vous y réfléchissez bien, il n’y a rien de vraiment révolutionnaire ou innovant dans Baldur’s Gate 3 – tout cela que nous avons déjà vu dans d’autres jeux. Combat avec un nombre limité d’actions par tour, un système de jeu de rôle basé sur les règles de D&D, le décor des Royaumes Oubliés, les développements techniques de Larian de Divinity, des dialogues cinématiques et une élaboration détaillée de l’intrigue, de l’histoire et des relations avec les compagnons. de Dragon Âge. Même les dés étaient déjà lancés dans Disco Elysium. Mais la compilation s’est avérée presque parfaite.
L’écriture de Larian est très claire. Il n’y a pas beaucoup d’endroits, mais ils sont vastes et densément remplis de quêtes, dont beaucoup ont de multiples solutions. Pour se déplacer rapidement, des cercles runiques sont utilisés (qui, en accès anticipé, étaient appelés « autels de l’errance »). Ni l’interaction de divers éléments, ni les flèches avec des dégâts élémentaires, ni les barils et boîtes traînants n’ont disparu.
Les dialogues sont remplis d’une variété de lignes qui sont presque universellement différentes selon les classes et les compétences. Grâce à une mise en scène compétente et à une animation faciale de haute qualité, vous vous habituez même aux transitions constantes vers un nouvel angle dans les dialogues, qui étaient un peu gênantes en accès anticipé, et au fil du temps, vous commencez même à les aimer.
Au cours de notre périple, nous rencontrerons bien sûr des personnages très variés, dont certains deviendront nos compagnons. Les relations avec eux sont parfaitement écrites. Chacun d’eux est une personnalité unique avec sa propre histoire, sa propre motivation et des « cafards » dans la tête, et ces derniers ne concernent pas que la larve.
Bien sûr, les compagnons ont des quêtes dont la réussite peut conduire à des histoires romantiques. Certes, à mon avis, ils sont trop intrusifs et parfois répugnants – et il ne s’agit même pas ici de la diversité des orientations, mais de l’artificialité pure et simple. Les personnages se connaissent depuis une semaine, mais sont déjà prêts à se jeter dans le lit de l’autre. Dans le même Dragon Age, où tout cela s’est déjà produit, la mise en œuvre était beaucoup plus subtile.
Points techniques
D’une part, après The Witcher et Cyberpunk 2077, les bons graphismes des RPG ne surprendront personne. D’un autre côté, il s’agit toujours d’un Action-RPG, et les CRPG de fête classiques sont restés longtemps otages de la projection isométrique, grâce à quoi ils se sont progressivement transformés en un produit de niche, même malgré une certaine renaissance du genre sous la forme de la divinité : le péché originel, les piliers de l’éternité, la tyrannie et Pathfinder.
Dans Baldur’s Gate 3, les développeurs ont réussi à combiner la « vue de dessus » conventionnelle caractéristique des CRPG classiques, mais avec une caméra entièrement mobile dans l’air du temps, et un niveau de graphisme et de détail sans précédent dans le genre. Pas Assassin’s Creed, bien sûr, mais deux têtes au-dessus du même Divinity : Original Sin, quoique sur le même moteur.
De plus, nous sommes satisfaits non seulement de la qualité des graphismes, mais aussi de la conception des niveaux elle-même – la verticalité déclarée lors de l’accès anticipé est mise en œuvre de manière vraiment honnête. Des endroits complexes, inhabituels et magnifiques ont été créés, où au même endroit vous pouvez (et devez vraiment) parcourir différents niveaux, vous devez utiliser régulièrement des sauts, et une grande capacité d’attention peut ouvrir beaucoup de choses intéressantes.
L’interface a été considérablement repensée depuis l’Early Access et est bien plus proche d’Original Sin que de Pathfinder, ce qui est définitivement un plus. Cependant, la plus grande variété d’options rend le panneau de contrôle très encombré de nombreuses icônes, qui rappellent les anciens MMORPG. Cependant, si vous jouez au clavier et à la souris, ils sont assez faciles à comprendre. On ne peut pas en dire autant de la manette de jeu – si dans Original Sin tout était compact et harmonieux, ici vous pouvez vous perdre dans les menus radiaux à plusieurs niveaux.
La musique est agréable et discrète, en parfaite harmonie avec le décor de haute fantaisie, mais je ne peux pas la qualifier d’assez mémorable – dans Pathfinder, par exemple, à mon avis, c’était mieux. C’est drôle, je me suis retrouvé à siffler le thème principal de Wrath of the Righteous en jouant à Baldur’s Gate 3.
Le doublage est excellent, au niveau des projets AAA. C’est vrai, uniquement en anglais. Mais le texte est traduit en russe, et plutôt bien, avec âme, éclat, compréhension du décor et souci du détail. Des défauts mineurs sont présents, mais ils sont principalement d’ordre technique – fautes de frappe, lettres manquantes, remarques non traduites.
D’autres lacunes incluent les bugs restants du jeu, à la fois mineurs et moins mineurs. L’un des problèmes les plus ennuyeux que j’ai personnellement rencontrés était un problème avec les sauvegardes, lorsqu’en raison du gel de la synchronisation cloud, les nouvelles sauvegardes ne fonctionnaient pas, y compris les sauvegardes rapides et automatiques. J’ai donc perdu plusieurs heures de jeu.
Tout ne se passe pas bien avec l’optimisation – malgré le fait que le jeu détecte automatiquement mon matériel qui n’est pas le plus puissant (Ryzen 5 4800H, GTX 1660 Ti, 16 Go de RAM) comme étant adapté à la qualité « ultra » et maintient la plupart du temps en toute confiance 60 images par seconde, à certains endroits avec un grand nombre d’effets et de particules, de forts drawdowns se sont produits – et ils ont également été rencontrés sur du matériel plus puissant.
Verdict
Il était une fois Dragon Age : Origins devenu le « nouveau Baldur’s Gate », offrant aux fans du jeu de rôle, dont la dernière partie avait déjà neuf ans, une nouvelle histoire qui n’est pas inférieure en profondeur, ajoutant plus de détails. , non-linéarité, cinématographie, relations vivantes avec les compagnons et excellentes performances techniques – combinant peut-être tout le meilleur qui existait dans le genre à cette époque
Depuis lors, rien de comparable n’est apparu dans le monde du CRPG depuis plus de dix ans. Et maintenant, Baldur’s Gate 3 est devenu le « nouveau Dragon Age », combinant une fois de plus le meilleur du genre et redonnant gloire à un nom oublié. Le jeu n’est pas sans bugs et défauts mineurs, mais dans le contexte des échecs très médiatisés de certains autres studios, sa sortie a été un véritable triomphe.
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