Comment et ce que Bethesda a appris, raconte-t-il dans son livre « Skyrim ». L’histoire de la création d’un grand jeu » est un grand fan de la série TES, correspondant et animateur de podcast Frank Ecstazy.
Le studio a mis beaucoup de temps pour réaliser son jeu le plus abouti et le plus célèbre, Skyrim, et pour expliquer ce succès, l’auteur du livre remonte dans un passé lointain pour parler des événements clés de la vie de Bethesda depuis sa fondation.
Soit dit en passant, son jeu préféré dans la série Scrolls n’est pas du tout Skyrim, et Frank parle volontiers de son favori dans la franchise, explique ce qu’il y avait de spécial et d’époque dans ce jeu. En même temps, il prête attention à chaque partie, aux caractéristiques de son développement, aux nouvelles idées et aux aspects frais que le studio a apportés à ses mondes ouverts.
« Bordeciel. L’histoire de la création d’un grand jeu » emmènera le lecteur non seulement vers les sommets enneigés et les ruisseaux de montagne en fonte de Skyrim, mais aussi vers le monde surréaliste des Silt Striders et des tempêtes de sable de Morrowind, vers les terres infinies générées par le Royaume de Haute Roche, jusqu’à la province des châteaux médiévaux classiques et des forteresses de Cyrodiil. Les ventes du livre en Russie débuteront en juillet.
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