Le nouveau Amnesia vous permet soudainement de lutter contre des monstres, en armant le joueur d’un revolver, de grenades et même d’un fusil de chasse. Est-ce que cela rend le jeu moins effrayant ? Nous vous le dirons dans la revue.
- Développeur: Jeux de friction
- Éditeur: Jeux de friction
- Date de sortie: 6 juin 2023
La série Amnesia a toujours été caractérisée par un certain nombre de caractéristiques distinctives : l’accent mis sur l’exploration et les énigmes, une mécanique de « folie », l’absence de capacité à combattre les monstres et la nécessité de s’en cacher. Amnesia : The Bunker brise ces fondations, ne laissant aux fans de la franchise qu’une exploration approfondie des lieux. Et même alors – avec des retours en arrière ennuyeux.
Le jeu se déroule pendant la Première Guerre mondiale. Le personnage principal, un soldat français, est blessé, perd connaissance et reprend ses esprits dans un bunker inconnu. Il y a un chaos complet autour, des cadavres et des rats, une créature surnaturelle erre dans les couloirs sombres et le protagoniste fait face à une lutte désespérée pour la vie, qui s’accompagne de tentatives pour découvrir ce qui s’est passé ici.
Étant donné que nous jouons le rôle de la seule personne vivante dans le bunker, il ne faut pas s’attendre à une dynamique dans le développement de l’intrigue d’Amnesia : The Bunker. L’histoire est racontée à travers des notes et des photographies, à l’aide desquelles vous pouvez obtenir une image complète de ce qui se passe. Il est peu probable que le scénario vous surprenne : nous ne le gâcherons pas, mais la raison de la mort des soldats et de l’apparition d’une force inquiétante est ici aussi banale que possible.
Le bunker est… enfin, un bunker ordinaire : un réseau de salles et de couloirs souterrains qui convergent au centre vers un hub, qui devient un refuge sûr pour le protagoniste. Ici, vous pouvez respirer, étudier la carte, mais aussi faire le plein du générateur avec le carburant trouvé lors de vos voyages : pendant qu’il fonctionne et fournit de l’électricité, les couloirs sont éclairés, augmentant les chances de survie, car la bête qui poursuit le héros se sent plus à l’aise dans l’obscurité.
Pour sortir du piège, vous devez faire sauter l’entrée effondrée. Pour ce faire, vous avez besoin de dynamite et d’une poignée de fusible. Mais vous devrez d’abord savoir où ils se trouvent, ainsi que trouver des clés et des outils qui vous permettront d’ouvrir l’accès aux zones verrouillées. Les quêtes d’Amnesia : The Bunker vous obligent à vous promener dans des tunnels souterrains, envoyant le joueur vers un but ou un autre. Après avoir pris connaissance de l’endroit où se trouve l’élément clé du passage, vous ne pouvez y trouver qu’une note indiquant son nouvel emplacement – de telles situations se produisent ici plus d’une fois.
Il y a beaucoup de retours en arrière dans le jeu, surtout au début, jusqu’à ce que vous vous souveniez de l’emplacement des lieux. Les développeurs professent une approche classique de l’orientation : il n’y a pas de carte appelée en appuyant sur un bouton, vous devez vous fier uniquement à la mémoire et aux pointeurs sur les murs. Cependant, le territoire n’est pas très vaste, il est difficile de se perdre, et donc l’absence de carte et de marqueurs de cibles ne provoque pas de sérieuses irritations.
Le monstre qui s’est installé dans le bunker réagit au bruit, il est donc conseillé d’agir le plus silencieusement possible. Bien que cela ne soit pas toujours possible, étant donné que le joueur doit activer des mécanismes, faire sauter des portes verrouillées et disperser des rats. De nombreuses énigmes d’Amnesia: The Bunker s’appuient sur la physique des objets, vous pouvez donc traîner des boîtes, détruire des cloisons en bois et mettre le feu au carburant déversé.
Des fournitures pour tout cela sont dispersées dans tout le bunker : l’inventaire se remplit rapidement de bidons, de bouteilles vides, de grenades et de chiffons. Le système de fabrication vous permet de créer des objets à partir de ressources : un morceau de tissu, une bouteille vide et un récipient de carburant font un ___tail Molotov, en combinant un chiffon avec un bâton, vous pouvez obtenir une torche, et deux chiffons se transforment en bandage.
La capacité d’inventaire du personnage est limitée, les objets inutilisés devront donc être jetés ou stockés dans un coffre du hub. Il faut constamment choisir ce qui est le plus nécessaire : une grenade ou un bidon d’essence, une clé permettant de retirer les grilles d’aération ou un masque à gaz. Un revolver, avec lequel vous pouvez effrayer un monstre, et une lampe de poche à dynamo, terriblement bruyante et ennuyeuse, auront une résidence éternelle dans votre sac à dos : si vous négligez de faire le plein du générateur qui fournit de la lumière, Amnesia : The Bunker se transforme rapidement en lampe de poche. simulateur de recharge.
Le personnage principal du jeu est un soldat de l’armée, donc l’utilisation d’armes ne lui est pas étrangère. Dans le même temps, il a un psychisme plus stable par rapport aux protagonistes des parties précédentes de la série Amnesia, il n’y a donc aucun mécanisme pour perdre la tête ici. Le monstre avertit généralement de son apparition par un rugissement fort, ce qui vous donne la possibilité de vous préparer et de l’affronter entièrement armé : une ou deux balles dans le visage suffisent pour qu’il retourne dans le trou. Les rats mordants peuvent être attirés avec de la viande et chassés par le feu. Les ___tails Molotov bloquent les passages étroits et les barils explosifs constituent une option supplémentaire pour endommager l’ennemi.
Cependant, ne vous attendez pas à ce qu’Amnesia : The Bunker soit jouable en tant que jeu de tir. Il y a très peu de munitions ici, et vous n’en aurez jamais assez pour faire ce que vous voulez : tirer sur des cadenas, faire exploser des barils d’explosifs et tirer sans réfléchir sur le monstre. Très probablement, vous garderez toujours une ou deux balles dans le tambour en cas de rencontre avec une créature, sacrifiant ainsi d’autres opportunités.
L’introduction d’armes rend le jeu moins effrayant que les versions précédentes de la gamme. Mais en même temps, cela reste très atmosphérique : les voûtes sombres du bunker font pression sur le psychisme, le rugissement de la guerre qui se déroule quelque part à la surface rappelle l’arrière-plan des événements de l’intrigue, et les bruissements et grognements d’un monstre rôder quelque part à proximité ne vous permet pas de vous détendre. Le son est très bon, nous vous recommandons donc de jouer avec des écouteurs.
L’utilisation d’une interface diégétique influence également l’immersion dans le monde : bien que l’inventaire s’ouvre dans une nouvelle fenêtre, la mise en pause du jeu, la vérification du nombre de cartouches dans le revolver et le suivi de l’état de santé du protagoniste doivent se faire « à l’œil nu » – quelque chose la même chose s’est produite dans Alone in the Dark en 2008.
Amnesia : The Bunker laisse deux impressions. Le jeu est devenu moins effrayant et permet désormais de combattre le monstre. Les fans de la série n’apprécieront probablement pas cette décision, mais les joueurs qui n’aiment pas se cacher dans les placards seront probablement ravis. La gestion des ressources et les retours en arrière intrusifs sont fatigants, mais ils vous donnent également plus d’opportunités d’explorer le monde et de résoudre des problèmes. Les énigmes sont simples et l’histoire est basique, mais l’ambiance et le son sont excellents.
Le bunker de la Première Guerre mondiale s’est avéré être un endroit très désagréable. Il est peu probable que le protagoniste veuille y retourner, mais c’est possible : grâce à la génération aléatoire de l’emplacement des ressources et au choix du niveau de difficulté, chaque partie du jeu sera différente des précédentes.
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