Le dark soulslice Lies of P, qui interprète à sa manière la célèbre histoire de Pinocchio, est enfin proche de sa sortie. Dans cette revue, nous vous dirons si vous devez mentir à chaque étape, si cela fait grossir votre nez et pourquoi une main mécanique est cool.
- Développeur: NÉOWIZ
- Éditeur: NÉOWIZ
- Date de sortie: 18 septembre 2023
L’intrigue de Lies of P rappelle de façon frappante celle de Steelrising, sorti l’année dernière : dans la ville de Krat, des robots marionnettes sont devenus fous et ont commis un massacre, détruisant la quasi-totalité de la population. Peu d’entre eux sont restés « bons », y compris la marionnette garçon créée par maître Geppetto. Il reprend ses esprits à la gare et part à la rencontre de nombreux adversaires et de dangereux boss.
Très vite, la route mène le héros jusqu’à un hôtel où se blottissent les survivants. Cet hôtel deviendra une sorte de plaque tournante où vous pourrez revenir de n’importe quel point de déplacement rapide. Ici, vous pouvez vous détendre, discuter avec des PNJ, en apprendre davantage, améliorer vos caractéristiques, améliorer vos armes et acheter des objets consommables. De temps en temps, le protagoniste rencontrera des personnages du monde – des personnes qui ont besoin d’aide, des commerçants, etc. En fonction des décisions prises, ils pourront également rejoindre les résidents de l’hôtel, ce qui pourrait ouvrir des opportunités supplémentaires, comme par exemple l’élargissement de l’offre commerciale.
Cela ne sert à rien de raconter grand-chose sur l’histoire de Lies of P. Le scénario ici… est typique, en général, pour un jeu de ce genre. Le héros choisi sauve le monde, au fur et à mesure que l’action progresse, de nouveaux adversaires apparaissent, de nouveaux lieux s’ouvrent – et ainsi de suite jusqu’au boss final. Les mécanismes du « mensonge » sont mis en œuvre grâce à la possibilité de choisir des options de réponse dans les dialogues, lorsque vous pouvez délibérément mentir ou dire la vérité (votre nez n’en pousse pas) : cela affecte en partie le récit, mais pas au point qu’il peut être qualifié de non linéaire.
Il y a des références au conte de Pinocchio, et pas seulement dans la personne de Geppetto : le héros rencontrera le Renard et le Chat, trouvera un arbre à argent, etc. Pendant ce temps, l’intrigue reste autosuffisante ; cela ne doit pas être considéré comme un récit de l’histoire d’un garçon-poupée.
Si le scénario du projet n’est pas sans rappeler Steelrising, alors le design visuel est clairement inspiré de Bloodborne et Resident Evil. Du premier, le jeu a hérité de l’architecture gothique-victorienne de la ville, du second de tout ce qui se trouve à l’extérieur : le village, la forêt et les marécages évoquent de fortes associations avec le récent Resident Evil 4 Remake.
Les emplacements de Lies of P sont sombres dans le bon sens. Les événements du jeu s’étalent sur plusieurs jours, mais même pendant la journée, il n’y a presque pas de soleil : le ciel est couvert et le brouillard s’infiltre dans les rues de Krat. Et c’est très beau, de temps en temps on a envie de s’arrêter et d’admirer le paysage. Les paysages changent souvent, donc on ne s’en lasse jamais. Les emplacements sont spacieux, mais pas trop, avec de petites branches du chemin principal et des raccourcis.
Le titre raconte également des histoires à travers l’environnement. Ici, l’arche est remplie de cartons de bagages – les habitants ont tenté d’évacuer, mais n’ont visiblement pas eu le temps, à en juger par les corps éparpillés un peu partout. Là, l’automate s’introduit désespérément dans les portes verrouillées – l’imagination complète le tableau des survivants derrière eux. Mais dans l’appartement, vous tombez sur des traces d’un massacre – et vous voyez à proximité une marionnette gouvernante, dont les membres ensanglantés indiquent son implication. À cet égard, le jeu est très cruel ; les joueurs impressionnables seront certainement impressionnés par le naturalisme de certaines scènes.
Mécanismes de combat et de mise à niveau hérités des séries Dark Souls et Bloodborne. Ce sont des voyages déjà familiers de « feu de joie » en « feu de joie », dont l’activation restaure la santé et les consommables, mais fait également revivre les monstres, à l’exception des boss. Cela inclut la collecte des « âmes » (ici elles sont appelées « ergos ») des ennemis vaincus, ainsi que leur perte à la mort avec une chance de les restituer si vous parvenez à vous rendre à l’endroit où le joueur a été vaincu. Cela inclut l’utilisation de l’ergo comme ressource pour augmenter les caractéristiques et la monnaie d’achat d’articles. C’est la tension constante dans les batailles, où tout le monde, même un ennemi ordinaire, peut envoyer le héros dans la tombe.
Les combats du jeu sont rapides, le système de combat vous oblige à agir de manière agressive. S’asseoir dans un blocage permanent est désavantageux : les attaques ennemies réduisent votre endurance et les attaques imblocables peuvent réduire considérablement votre barre de santé. Vous devez tourner autour des adversaires, attaquer et rebondir sur leurs attaques, utiliser activement des objets consommables comme des bombes et n’oubliez pas de surveiller la force de l’arme, en la renforçant périodiquement à l’aide d’un outil d’affûtage.
Lies of P vous propose une grande variété d’épées, de massues et d’autres poignards parmi lesquels choisir. Les armes sont divisées en plusieurs types avec des propriétés différentes : par exemple, un poignard permet de frapper rapidement, mais avec peu de dégâts et de rayon, et une grande épée frappe lentement, mais avec certitude.
Dans le même temps, de nombreuses armes sont constituées de deux parties – une lame et une poignée, et elles peuvent être séparées et combinées entre elles, créant ainsi des assemblages complètement nouveaux : cela permettra de modifier leurs propriétés et leurs compétences actives. Vous êtes autorisé à expérimenter autant que vous le souhaitez, et chez l’armurier du hub, vous pouvez également renforcer vos armes en y investissant des ressources pour augmenter les dégâts et la charge.
Notre héros porte la lame dans sa main droite, tandis que sa gauche est une arme en soi. Il s’agit d’un membre mécanique qui peut être échangé comme dans Sekiro : Shadows Die Twice pour acquérir de nouvelles capacités. Par exemple, une modification permet d’attirer des ennemis vers vous, une autre libère une décharge électrique, la troisième déverse du feu tout autour, et ainsi de suite. Vous pouvez créer et améliorer vos mains chez un artisan local, et au « feu de joie », vous pouvez basculer entre des mains toutes faites, en fonction de vos besoins et des adversaires attendus : par exemple, les marionnettes entièrement mécaniques sont plus vulnérables à l’électricité, tandis que les biomécanoïdes ont peur. de feu.
Et ce n’est pas tout. La liste d’équipement du protagoniste comprend des amulettes qui offrent des avantages passifs, ainsi que des objets de protection qui offrent une résistance à divers types de dégâts. Les consommables incluent des « guérisseurs » qui suppriment les effets négatifs des potions, des outils d’affûtage qui confèrent temporairement des propriétés élémentaires aux armes, bombes et autres objets. Cependant, les costumes et les masques qui peuvent être obtenus au cours de l’histoire n’affectent que l’apparence et n’apportent aucun autre avantage.
Quant à l’amélioration des caractéristiques physiques du personnage, cela peut être qualifié de partie la plus ennuyeuse de la mise à niveau. Par conséquent, six paramètres principaux sont augmentés, affectant la force du coup, les réserves de santé, l’endurance et d’autres indicateurs.
Un peu plus intéressante est la mise à niveau du cœur mécanique de la marionnette à l’aide de quartz. Il s’agit d’une branche distincte du pompage avec des améliorations passives : augmenter le temps d’étourdissement de l’ennemi, augmenter la quantité d’ampoules de guérison, etc. Pour activer le boost, vous devez y ajouter deux pierres de quartz et vous pouvez choisir deux autres améliorations passives. Autrement dit, au total, chacune de ces améliorations donne trois bonus. Le quartz n’est pas facile à obtenir dans le jeu, mais il en vaut la peine.
Malgré tous ses avantages, Lies of P n’est pas sans un certain nombre d’inconvénients. Le principal reproche concerne les hitbox mal configurées et les délais de contrôle, qui font que les hits vont là où ils ne devraient pas aller. Autrement dit, le protagoniste peut être éloigné du patron, mais il parvient d’une manière ou d’une autre à le frapper avec son attaque. Ou, au contraire, il y a un décalage entre l’appui sur le bouton d’esquive et l’esquive réelle, c’est pourquoi le héros n’a pas le temps d’esquiver et subit des dégâts.
Poursuivant le thème des lacunes, le jeu manque d’une bonne bande-son. Dans une bataille avec une voiture en colère, vous vous attendez à un rugissement d’impacts, mais vous obtenez un bruit à peine audible, qui gâche quelque peu l’expérience utilisateur. En même temps, la bande originale n’est pas du tout mémorable et il est peu probable que j’ajoute le thème du titre du jeu à ma playlist.
On peut aussi se plaindre de l’absence de carte et d’indicateur d’objectif de mission, mais les emplacements de Lies of P sont si linéaires que cela ne provoque pas de gêne. Il est presque impossible de se perdre ici, il n’est donc pas nécessaire d’utiliser une carte. Le hub ne sert pas de lieu à partir duquel vous pouvez vous rendre dans différentes zones, comme dans le remake de Demon’s Souls, mais plutôt de point où vous pouvez vous y rendre une fois atteint un point de contrôle, réapprovisionner et revenir. Parler d’un monde ouvert ne serait donc pas tout à fait correct.
Afin de ne pas terminer la revue sur une note négative, je voudrais souligner l’excellente optimisation du jeu. Sur PC, le titre fonctionne très bien, démontrant un graphique de fréquence d’images toujours fluide, sans décalage même dans les batailles avec un grand nombre d’adversaires – et tout cela avec de très bons visuels. On ne peut pas se débarrasser de la compilation des shaders à chaque démarrage du projet, heureusement, c’est assez rapide, mais c’est le seul reproche concernant le volet technique.
Lies of P est loin d’être la pire tranche d’âme. Dans certains de ses aspects, ce jeu de rôle et d’action est tout à fait capable de rivaliser avec les projets du studio FromSoftware. Et en termes de conception artistique, il surpasse même à certains endroits les jeux de la série Dark Souls. Les auteurs ont réussi à puiser les meilleures idées de Dark Souls, Bloodborne et Sekiro et à créer sur cette base un produit indépendant que les fans de titres hardcore n’auraient pas honte de recommander.
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