Le 12 octobre 2023, la stratégie globale Star Trek : Infinite est sortie. Le projet a été développé par Nimble Giant Entertainment et publié par Paradox Interactive. Il est temps de découvrir exactement comment le jeu s’est déroulé.
- Développeur: Divertissement géant agile
- Éditeur: Paradoxe interactif
- Plateformes : RS
- Date de sortie: 12 octobre 2023
Reskin comme un nouveau jeu
Dans les temps anciens de l’apogée du genre RTS, il existait un phénomène tel que le transfert du gameplay et des principes fondamentaux d’un jeu entièrement dans le cadre d’un autre univers. Naturellement, leurs propres caractéristiques ont été ajoutées, mais l’essence est restée inchangée.
Les exemples les plus marquants incluent Star Wars : Galactic Battlegrounds, ou encore la première partie de C&C : Red Alert. Le premier transférait le gameplay d’Age of Empires 2 dans le décor du monde de Star Wars. Le deuxième jeu a pris C&C 95 comme base et l’a encadré avec l’intrigue d’une Seconde Guerre mondiale alternative.
Star Trek : Infinite, bien sûr, n’est pas un RTS. Et une approche similaire n’a pas été utilisée uniquement dans ce genre. Mais il fallait donner cet exemple, car le héros de la revue d’aujourd’hui est construit selon un schéma similaire. Mais les auteurs du studio argentin Nimble Giant Entertainment se sont basés sur la stratégie globale de Stellaris, transférant le gameplay dans l’univers bien-aimé de Star Trek.
Mal de tête dû à une intrigue galactique
Dans l’ensemble, votre expérience dépendra du fait que vous ayez déjà joué à Stellaris ou non. Mais comme le jeu se positionne comme une version à part entière, il doit apparemment être décrit en conséquence. Après tout, il ne s’agit pas d’un module complémentaire, et de nombreux débutants commenceront probablement à apprendre complètement les mécanismes à partir de zéro.
À la base, Star Trek : Infinite est une stratégie globale typique de Paradox, qui à son tour rappelle beaucoup la bonne vieille stratégie 4X. Pour simplifier, l’essence du gameplay est le développement de votre état, la recherche de technologies, la colonisation de planètes, les guerres avec les voisins et autres routines du boss du niveau galactique.
Mais vous devez d’abord décider qui et où exactement vous mènerez à la domination de la galaxie. Contrairement à Stellaris, vous ne pouvez pas créer votre propre race ici, ni choisir la taille du monde du jeu, ce qui ajoute déjà de nombreuses questions en matière de variabilité et de rejouabilité.
Les choix sont : la Fédération Humaine Bleue, l’Empire Klingon Rouge, l’Empire Étoile Romulien Vert et l’Union Cardassienne Jaune. Naturellement, chaque race a ses propres forces et faiblesses, ainsi qu’une direction approximative de comportement. Mais dans tous les cas, le joueur devra composer avec tous les aspects de son état.
Après avoir choisi une race, le joueur se retrouve sur une carte galactique et commence à explorer l’empire de son choix. Certes, contrairement à Stellaris, les positions de départ ici sont toujours fixes, et seules les petites enclaves et divers événements cachés dans des systèmes inexplorés sont soumis à la randomisation.
Si vous n’avez jamais joué à un jeu Paradox auparavant, il est fortement recommandé de terminer le didacticiel et de laisser les astuces activées. Car le nombre de mécaniciens qui nécessitent une attention particulière peut bien dérouter tout débutant.
Et comme indiqué ci-dessus, tout le monde devra le faire de toute façon. Recherche de technologies, recherche de systèmes, construction de planètes, espionnage, petites quêtes sur la carte, guerres, diplomatie et bien plus encore.
Il est assez difficile de décrire complètement tout ce qui se trouve dans le jeu, même avec une simple énumération. Le nombre de classes a changé depuis Stellaris sans pratiquement aucun changement. Au cours de l’élaboration, bien sûr, certains d’entre eux sont devenus beaucoup plus simples, mais il faudra beaucoup de temps à un débutant pour comprendre tout cela.
Vents galactiques de changement
Les joueurs familiers avec le jeu original seront intéressés de voir exactement ce qui a changé en comparaison. Et il y a des changements, et leur nombre est suffisamment décent pour permettre une comparaison approfondie.
L’un des changements les plus importants a été le choix des moteurs à distorsion comme principale méthode de déplacement des navires entre les systèmes. De plus, ce qui est drôle, c’est qu’il est implémenté exactement de la même manière que le warp disponible à la sortie de Stellaris, qui a ensuite été supprimé du jeu.
Comparé aux hypercorridors, cela crée bien sûr des difficultés à la fois dans la planification de l’expansion et de la conquête. Mais avec le temps, vous pourrez vous y habituer et le réapprendre, même si cela peut prendre beaucoup de temps.
D’autres aspects du gameplay ont également subi des modifications mineures. Par exemple, l’espionnage s’effectue désormais non pas par l’intermédiaire d’ambassadeurs, mais par l’intermédiaire de navires de renseignement spéciaux qui effectuent des missions.
Les points scientifiques ne sont plus divisés en points physiques, sociaux et techniques, mais sont simplement combinés dans le concept « Points scientifiques ». Ce qui est beaucoup plus facile à comprendre et fatigue beaucoup moins le cerveau qui essaie de tout comprendre.
De nouvelles options sont apparues en diplomatie. Par exemple, vous pouvez désormais entrer dans une guerre déjà en cours sans en déclarer une nouvelle et aider l’une des parties. Cela semble absurde, mais c’est une jolie petite chose qui manquait vraiment.
Le système de combat n’a subi aucune modification en termes de contrôle. Les batailles spatiales se déroulent via des batailles automatiques, dont l’issue est décidée uniquement par les navires qui y participent. Il n’y a aucun moyen de montrer une quelconque supériorité tactique ici.
Des fonctions absolument nouvelles sont également apparues, comme le degré de tension dans la galaxie ou un nouvel arbre de mission. Ils sont très intéressants à explorer et procurent un sentiment de nouveauté aux joueurs qui ont déjà joué à Stellaris.
Mentionner le changement de nom de tous les bâtiments, technologies, bâtiments, ressources et termes semble inutile. Je pense que les fans de l’univers Star Trek trouveront par eux-mêmes de nombreuses images et noms familiers.
Paysages de planètes lointaines
Néanmoins, le travail de stylisation réalisé par les auteurs de Star Trek : Infinite est louable. L’ensemble de l’interface, les sons et autres designs sont entièrement dans le style de la source originale. Tout cela procure une sensation indescriptible de confort et de paix.
J’ai été particulièrement satisfait de l’art de tous les événements qui se déroulaient et de l’affichage des planètes dans la fenêtre avec des informations à leur sujet. Toutes ces images rappellent tellement la fantasy classique. Parfois, on a juste envie de s’asseoir et de les regarder pendant un moment.
Il est assez difficile de dire quoi que ce soit sur les graphismes de tels jeux. Le joueur passera toujours la plupart du temps en mode carte galactique. Il vous suffit de zoomer sur la caméra si vous souhaitez admirer votre propre flotte, une bataille épique ou la vue d’un système particulièrement sympa.
Et il y a quelque chose à admirer ici. Les modèles de navires ici sont réalisés avec beaucoup de soin, avec tout l’amour de la source originale. Les effets sonores et visuels pendant la bataille vous font sourire et vous rappellent que Star Trek, en tant qu’univers, est apparu à une époque complètement différente.
Il y a un problème avec la musique sur mon système audio. Le fait est que cela semble beaucoup plus silencieux que les autres sons de fond, quelle que soit la façon dont vous tournez les curseurs de volume du jeu. Je ne peux donc pas dire si c’est mon problème ou un bug commun à tout le monde dans le jeu.
La conception sonore laisse dans son ensemble une sensation agréable. Tous ces nombreux clics sur les menus ne sont pas du tout gênants. Même après plusieurs heures, ils continuent de ravir les oreilles avec leur son doux.
Qu’est-ce qui évoque exactement de telles émotions dans l’exécution de la partie audiovisuelle du jeu ? Très probablement, il s’agit d’une sorte de respect pour la source originale et de l’amour évident que les auteurs mettent dans leur jeu.
Après le Stellaris artistique et sérieux, dans Star Trek : Infinite, vous ressentez vraiment une sensation de chaleur et de convivialité. L’essentiel est de ne pas le perdre, en essayant de se souvenir des plans de développement de la 25ème planète, sur le point d’être colonisée.
Problèmes et résultats
Il est difficile d’identifier des problèmes particuliers autres que secondaires pour les joueurs de Stellaris. Je n’ai pu constater que des bugs d’interface et de localisation. Techniquement, le jeu ne s’effondre certainement pas lorsque vous essayez simplement d’y jouer.
Mais la question principale demeure. À qui est destiné Star Trek : Infinite ? Si pour les débutants qui l’achèteront uniquement par amour pour le matériel source et par désir de vaincre personnellement l’armada Borg, alors pour eux, le jeu peut s’avérer très complexe et surchargé de mécanismes.
Pour les vétérans du genre et les joueurs expérimentés de Stellaris, il y a clairement un manque de variété dans les jeux et la possibilité de créer sa propre race. Et pour eux, cela ne sert à rien d’y jouer pendant longtemps, même si beaucoup de choses ici sont rendues plus logiques et plus pratiques.
Donc, si vous êtes prêt à expliquer pourquoi exactement vous avez besoin de Star Trek : Infinite, alors cela ne vous décevra certainement pas en termes de performances. Eh bien, la maigre quantité de contenu de la version sera probablement corrigée avec des correctifs et des ajouts. A condition bien sûr que le projet trouve son public.
Star Trek Infinite a été loué pour sa diversité et son esprit de l’univers et critiqué pour ses bugs
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