Même d’un emprisonnement de mille ans, vous pouvez bénéficier – par exemple, devenez amis avec Léviathan, découvrez que vous pouvez changer l’Univers lui-même et rejoignez la course politique entre sorcières. Et tout cela sans sortir de prison. Dans cette revue, nous parlerons du roman visuel The Cosmic Wheel Sisterhood des créateurs des célèbres Gods Will Be Watching et The Red Strings Club.
- Développeur: Déconstruire l’équipe
- Éditeur: Devolver Numérique
- Date de sortie: 16 août 2023
Un jour, la sorcière Fortuna, spécialisée dans les prédictions, prophétisa l’effondrement inévitable de son clan, ce qui provoqua discordes et doutes parmi les sœurs. Pour punir l’héroïne, le chef du clan l’a condamnée à mille ans d’emprisonnement parmi les étoiles – toute seule – et lui a même confisqué son jeu de Tarot.
Après avoir passé deux cents ans en exil, la sorcière décida que cela ne pouvait plus continuer et utilisa un sort interdit pour invoquer Léviathan, une créature puissante qui l’aiderait à retrouver sa magie et à sortir de captivité.
Abramar – c’est le nom du Léviathan – s’est avéré lui-même prisonnier et n’était donc pas opposé à interrompre sa paix forcée et à rejoindre Fortune dans son aventure. Et il a commencé par apprendre à la jeune fille comment créer un nouveau jeu – mais pas de Tarot, mais des cartes plus uniques et étonnantes qui offrent beaucoup plus d’opportunités.
Ainsi commence The Cosmic Wheel Sisterhood, un roman visuel avec une intrigue riche et ramifiée et des fins multiples. L’action se développe de manière incohérente : le scénario soit parle d’événements actuels, soit envoie le joueur dans un passé lointain, vers des épisodes où Fortune n’était pas encore une sorcière, où elle commençait tout juste à maîtriser le métier de la sorcellerie, et où elle faisait ce qui conduisait à son exil.
Les flashbacks révèlent le personnage de l’héroïne, mais dans le présent, le joueur crée indépendamment sa personnalité : en choisissant les options de réponse dans les dialogues, vous pouvez rendre la sorcière plus dure ou plus douce, assoiffée de sang ou souhaitant le meilleur pour tout le monde. Cela affectera certainement le développement de l’intrigue, vous devez donc communiquer de manière réfléchie avec les personnages, en pesant chaque ligne.
Cependant, les dialogues ne sont pas toujours si passionnants qu’on ne veut pas les manquer. The Cosmic Wheel Sisterhood glisse parfois dans une graphomanie excessive, et en une heure ou deux de jeu il est tout à fait possible d’avoir une douleur au doigt avec lequel on appuie sur le bouton pour faire défiler le texte. Le scénario est une montagne russe émotionnelle, oscillant du « très cool » au « très ennuyeux ». La seconde est particulièrement vraie lorsque l’intrigue aborde le thème des élections : bien sûr, la politique est une chose nécessaire dans notre monde, mais pas dans un jeu de sorcières !
Dans le même temps, les développeurs, étant des gens libéraux, poussent leurs idées trop activement – au point de ne pas permettre aux joueurs de prendre des décisions qui vont à l’encontre de leurs dogmes. Cela se reflète dans l’une des scènes où les sorcières proposent un slogan pour la prochaine élection du chef du clan. Les personnages proposent une option, qui consiste à retravailler un slogan utilisé lors de l’élection présidentielle américaine, puis le rejettent agressivement comme étant inacceptable.
En attendant, ce n’est pas la seule référence à notre réalité. Les personnages jettent continuellement des références aux jeux vidéo, aux super-héros et aux séries télévisées populaires dans leurs conversations. Et en général, ils n’hésitent pas à parler de sujets variés, y compris de sujets très « adultes », contre lesquels le jeu met honnêtement en garde avec un avertissement au début. Si vous êtes mineur, vous n’avez rien à faire dans The Cosmic Wheel Sisterhood.
Cependant, le titre ne propose pas seulement la participation à des dialogues. Une partie importante du gameplay est la compilation d’un jeu de cartes, et Fortune les crée indépendamment de plusieurs composants : la base devient une sphère, un lasso est placé dessus et un symbole complète le tout. Chacun des composants nécessite une certaine quantité d’énergie puisée dans les quatre éléments : le feu, l’eau, la terre et l’air. Les éléments influencent les thèmes et les émotions de la carte, vous permettant de combiner différentes propriétés à la discrétion du joueur.
En conséquence, l’héroïne obtient un deck vraiment unique et vous pourrez certainement l’essayer dans la pratique. On peut même en dire plus : il n’y a pas de fin à ceux qui veulent connaître leur sort, c’est pourquoi le diseur de bonne aventure mélange souvent les cartes devant le personnage suivant. Certaines cartes ont plusieurs interprétations, et vous pouvez en choisir une, influençant le futur et le passé de celui qui se trouve de l’autre côté de la table. Les mises en page apportent de l’énergie élémentaire, qui, à son tour, peut être investie pour reconstituer le jeu avec de nouvelles cartes.
Créer des cartes et prédire l’avenir est la meilleure partie de The Cosmic Wheel Sisterhood, et j’aimerais que le jeu ait moins d’histoire avec de longs épisodes et plus de ce genre de gameplay. Cependant, le temps passé à lire les dialogues prend le pas sur le tripotage des cartes, ce qui est quelque peu déprimant. C’est un bon jeu qui explore des thèmes intéressants, mais qui manque quelque peu d’équilibre.
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