Les auteurs d’Atlas Fallen ont organisé une séance pour répondre aux questions des fans. Ils ont répété des informations déjà familières et ont nommé quelque chose de nouveau. Il est également à noter que le budget du jeu se situe entre les jeux indépendants et les projets AAA. Et les impressions »Dépendance au jeu« Vous pourrez découvrir l’action le 9 août.
Les deux principaux défis du développement étaient la création d’un comportement de groupe entre les ennemis et une caméra qui aurait le temps de suivre le joueur tout en exécutant des tours habiles à grande vitesse. De plus, les combats ne ressembleront pas à des jeux dans le style de Dark Souls.
Le développeur précise que chez eux, les adversaires se révèlent le plus souvent être des morts-vivants insensés, qui doivent être séparés les uns des autres et combattus individuellement. Atlas Fallen, en revanche, a beaucoup plus d’action, ce qui signifie qu’il y aura des affrontements avec de nombreux ennemis qui coordonnent leurs actions.
Le combat ne sera pas comme dans Dark Souls : Atlas Fallen impliquera de combattre plusieurs ennemis à la fois, plutôt que de choisir la bonne cible pour un combat en tête-à-tête.
Il était également difficile de développer un concept où le sable ferait non seulement partie d’un monde post-apocalyptique fantastique, mais aussi un élément de gameplay. En conséquence, les développeurs sont fiers de ce qu’ils ont accompli.
Quant à The Surge, les développeurs aiment beaucoup cette série, mais pour le moment ils n’envisagent pas d’y revenir. Dans Atlas Fallen, un système d’augmentation des compétences est issu des créations passées du studio (similaire aux implants de The Surge).
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