Récemment, le réseau a été enthousiasmé par une déclaration Larien qu’il y aura 17 000 variantes de la fin dans Baldur’s Gate III, et maintenant le scénariste Adam Smith a expliqué ce concept plus en détail.
Comme prévu précédemment, tous les changements ne changeront pas le monde entier, mais même de petites actions et décisions du joueur provoqueront des réactions différentes parmi les personnages de BG3. De plus, nous parlons d’actions que l’utilisateur effectue dès les « premiers clics ».
Selon Smith, les joueurs considèrent souvent les choix d’histoire comme un diagramme, chaque choix ouvrant une nouvelle branche d’histoire – et ainsi de suite à l’infini. Mais si tel était le cas, alors les utilisateurs ne pourraient plus revenir sur certains points de l’intrigue.
Smith a noté que le récit de leur jeu ressemble davantage à une immense toile, où le centre est la fin et les bords sont diverses variantes du début de l’intrigue. Ainsi, le joueur se déplace à peu près vers le même point dont les événements peuvent différer en fonction des actions précédentes. Et de nombreuses intrigues « en route » vers la finale sont entrelacées, de sorte que le joueur semble « danser » entre elles.
Dans le même temps, le scénariste a ajouté que si un personnage important est tué, le joueur aura toujours la possibilité d’obtenir de lui des informations utiles (par exemple, grâce à des sorts). Mais en matière d’interaction, leur version morte ne peut être comparée à la version « vivante ». Des situations comme celle-ci rendent la vie difficile aux scénaristes, mais ceux-ci sont prêts à offrir un tel choix – même si le joueur décide de tuer presque tous ses compagnons.
Baldur’s Gate 3 sortira le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PS5, Larian ne publiant les clés de révision que le 28 juillet.
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