Atomic Heart, dont certains ne croyaient pas à l’existence il y a quelques années, est devenu l’un des événements marquants de l’industrie nationale du jeu et six mois après sa sortie, il a acquis un statut culte indéniable. Mais Mundfish ne s’arrête pas là : avant même la sortie, on nous avait promis plusieurs DLC, et le premier d’entre eux a enfin vu le jour.
- Développeur: Poisson-monde
- Éditeurs : Astrum Divertissement/Focus Divertissement
- Date de sortie: 2 août 2023
Visages familiers
Commençons par l’essentiel : vous n’êtes pas obligé de rejouer le jeu. Le DLC est entièrement autonome et peut être lancé séparément à partir du nouveau menu du jeu. De plus, si la campagne principale n’est pas terminée, comme dans le compte-rendu de presse qui nous a été fourni pour examen, vous serez averti des spoilers.
Ainsi, le « Collectif 2.0 » a été lancé, la polymérisation bat son plein, le malheureux problème causé par le traître a été éliminé grâce aux efforts du major Nechaev (comme le raconte la campagne principale du jeu), de nombreux employés blessés et Nechaev lui-même parmi eux, ont été envoyés à l’hôtel « Easy » du complexe « Mendeleïev » pour être réhabilités – comment quelque chose d’autre pourrait-il mal tourner ? Il s’est avéré que c’est tout à fait possible.
L’abréviation du nom du module complémentaire « Annihilation Instinct » AI fait référence au thème de l’intelligence artificielle, tout comme d’ailleurs la version anglaise AI (Annihilation Instinct) – mon respect pour avoir conservé le jeu de mots dans toutes les versions. Et ce n’est pas sans raison – l’antagoniste du joueur dans le rôle du même major Nechaev sera l’IA, qui, ou plutôt, que nous connaissons tous dans le jeu principal sous le nom de « ELEANORA ».
“ELEANORA”, au cas où quelqu’un l’aurait oublié, n’est pas seulement un réfrigérateur lubrique, mais une véritable IA dotée de fonctionnalités de production d’armes. L’ajout exploite à nouveau le thème plutôt éculé de la « rébellion des machines » – « ELEANORA » est devenue folle, a lancé des robots agressifs et a tué tout le personnel du complexe, mais l’attitude particulière envers Nechaev, pour qui nous devons à nouveau jouer, n’a pas disparu – et c’est seulement cela qui deviendra une chance pour sa pacification.
Sous la direction du professeur Lebedev, nous devrons télécharger de nouvelles séquences de commandes et restaurer la fonctionnalité d’origine d’ELEANOR. Certes, après une précédente tentative infructueuse de Lebedev lui-même, les porteurs des séquences, les robots spéciaux BUS-A, se sont retrouvés dispersés dans le complexe et ses environs et sont également entrés dans un mode autonome résistant à toute influence extérieure – mais quand a-t-il été possible de le faire ? c’est facile dans Atomic Heart ?
Je ne révélerai pas d’autres détails de l’intrigue afin d’éviter des spoilers très évidents. Je noterai seulement que nous apprenons ici pourquoi « ELEANORA » est devenue si lubrique et si attachée à notre héros – ainsi que de nouveaux détails sur sa biographie. Oui, et il y a une place pour Baba Zina. En général, en termes de développement de l’intrigue, l’ajout est satisfaisant.
Chocolat, lance et poupées
HRAZ n’est plus avec nous, nous devons donc parcourir le début du jeu sans les capacités polymères habituelles – quelles sont les habituelles, sans capacités polymères du tout – et la seule arme sera une lance trouvée presque dans la poubelle de signifie improvisé avec le nom sonore traditionnel d’Atomic Heart « Klusha » », l’un des nouveaux éléments DLC.
Avec l’atmosphère chthonienne d’un village abandonné dans l’un des premiers emplacements, le résultat est presque Silent Hill, qui ne dure cependant pas longtemps, laissant la place au gameplay plus traditionnel d’Atomic Heart.
Le deuxième nouveau type d’arme était le Sécateur, un canon converti à partir d’un équipement scientifique doté de deux modes de tir. Une attaque standard ressemble à une mitrailleuse avec une énorme consommation de munitions de son propre type, mais il y en a toujours assez, une attaque renforcée gaspille l’énergie du personnage et libère des caillots d’énergie orientés horizontalement.
Chaque type d’arme comporte trois éléments qui peuvent être améliorés, et il existe également trois niveaux d’amélioration, et non cinq, comme les armes dans le jeu de base. Au début, le « Pruner » inflige des dégâts assez faibles, mais avec un pompage maximum, il devient une arme redoutable qui, en principe, ne nécessite rien d’autre. Bien que le fusil de chasse que j’ai adoré de l’original soit venu à la rescousse plus d’une fois grâce à ses dégâts importants à courte portée.
Une autre innovation est le consommable essentiellement tricheur « Alenka », déguisé en barre de chocolat du même nom dans la version alternative de 1955. Il provoque un tourbillon destructeur, efficace contre de grandes concentrations d’ennemis, qui restaure également votre santé. Cependant, pour une raison quelconque, vous ne pouvez le lancer que directement depuis l’inventaire ; l’accès rapide n’est pas fourni.
Bien sûr, ils nous donneront aussi un nouveau gant. Certes, notre bienfaiteur, le professeur Lebedev, est un civil et n’a pas accès aux modules de combat, donc les capacités « Télékinésie de masse », « Lancer de polymère » et « Froid » sont bloquées. « Polymer Shield » et « Shock » sont en place, ainsi que des modules pour augmenter l’énergie et les capacités physiques, mais l’essentiel est la présence de la nouvelle capacité « Technostasis ».
Il s’agit essentiellement d’une implémentation locale de la mécanique de dilatation du temps, bien connue dans les jeux depuis l’époque de Max Payne. Elle apparaît ici comme une « bulle » de temps ralenti, accompagnée d’un effet visuel sous forme d’ondes bleutées et mettant en avant les points faibles des ennemis. La durée d’action, le rayon et d’autres paramètres de la « bulle » peuvent être améliorés par pompage.
Mais il faut vraiment le gonfler, surtout en l’absence des capacités habituelles – de nombreuses scènes de combat sont ouvertement adaptées à cela. Les ennemis arrivent en foule et sont assez désagréables même sur le « Peaceful Atom », donc la recette est de ralentir, d’infliger un maximum de dégâts aux points faibles pendant que la capacité est active, d’éviter les coups, de répéter. Fonctionne parfaitement.
Les BUS-A, dans l’esprit du décor, sont appelés ainsi pour une raison : ils se rassemblent en réalité en perles, combinant plusieurs petits ennemis en un seul grand, ce qui est assez rare dans les jeux. Certes, les structures de 2-3 pièces ne sont pas beaucoup plus solides que les structures simples, et les structures vraiment énormes ne sont assemblées que quelques fois – celles-ci, comme vous l’avez deviné, seront des boss.
Un autre nouvel ennemi est un mannequin robot (je ne me souviens plus du nom), conçu pour divers tests, mais, comme tout ce qui se passe à l’Enterprise, il a un double objectif. En mode combat, il peut attaquer au corps à corps, séparer et lancer ses propres membres, ainsi que se réassembler après la première destruction. Des salopards assez ennuyeux, surtout en grand nombre.
Le beau est loin
Littéralement dès les premières secondes d’« Extermination Instinct » vous comprenez que vous êtes dans ce même Cœur Atomique – des lieux monumentaux et atmosphériques superbement dessinés, fidèles au décor dans les moindres nuances, des « Twitter » disséminés ici et là pour une meilleure immersion dans l’ambiance. , une bande-son sympa et une douce voix du major Nechaev, qui aime toujours les tartes, un gameplay joyeux avec la synergie des armes et des capacités (bien que cette fois il n’y ait qu’une seule combinaison, mais une nouvelle).
Il y a aussi des énigmes dans le module complémentaire. Il n’y en a pas beaucoup (des grands – seulement trois pour toute l’extension, plus plusieurs châteaux), mais ils sont fabriqués de manière traditionnelle avec imagination.
L’humour caractéristique avec un tas de références n’a pas disparu non plus. En l’absence de HRAZ, ses conseils sur le chargement des écrans ont été remplacés par des citations de personnages célèbres, de Dostoïevski et Shakespeare à Staline et Marty McFly. “Poires” regorge de références au cinéma soviétique (cette fois, nous sommes surtout passés par la “Formule de l’amour”), et la cerise sur le gâteau était une oie agressive et grossière se promenant dans le complexe, promettant de “surpasser et détruire” Nechaev. Eh bien, vous voyez l’idée.
Bien mais pas assez
Dans l’ensemble, Extermination Instinct possède l’essentiel qu’un bon DLC devrait avoir : du nouveau contenu dans une atmosphère ancienne et appréciée. Mais c’est un peu dommage qu’il n’y en ait pas autant que nous le souhaiterions – vous pouvez terminer l’ajout en quelques jours. On ne sait pas non plus pourquoi il a abandonné bon nombre des découvertes intéressantes du jeu de base.
J’ai déjà parlé des anciennes capacités de combat du gant, mais leur absence est au moins due à l’intrigue. Mais le rejet de mécanismes aussi intéressants que les lecteurs de cassettes est assez difficile à expliquer par autre chose que le désir arbitraire des développeurs.
La plupart des armes anciennes ont également été « emportées », ne laissant que le PM, le fusil de chasse et la Zvezdochka. La gamme d’objets à fabriquer a également été réduite. Bien sûr, compte tenu de la petite taille du DLC, ce n’est pas particulièrement nécessaire, mais, comme on dit, l’arrière-goût demeure.
Il n’y a pas de nouveaux personnages intéressants – à l’exception peut-être du meilleur développement d’ELEANOR elle-même. Elle soulève une question plutôt intéressante et actuelle du contrôle de l’intelligence artificielle et de sa personnalité, mais en raison de la réputation particulière d’une chienne lubrique, la situation est perçue comme une légère farce.
J’aimerais aussi plus de variété d’ennemis. En fait, l’ensemble du DLC est construit sur deux types d’ennemis (BUS-A et mannequins) avec de petites inclusions d’anciens (« Vovchiki », « Vatrushki » et plusieurs autres). À propos, les nouveaux ennemis ne sont pas enregistrés dans l’encyclopédie du jeu, c’est pourquoi je ne me souviens pas du nom de l’un d’entre eux.
Les combats de boss sont intéressants, complexes et vigoureux, avec la destruction des boss par parties et en plusieurs étapes. Certes, les patrons eux-mêmes ne sont pas non plus très divers, c’est le moins qu’on puisse dire – il n’y en a que deux dans le module complémentaire (ce sont les mêmes méga-structures faites de « perles »), et ils diffèrent… Seulement par la couleur. Une solution assez étrange, d’autant plus qu’avec un système aussi modulaire, il était possible de proposer un grand nombre de configurations.
Techniquement, le jeu est resté au même niveau, et cela s’applique malheureusement également aux bugs. Les robots restent toujours coincés dans les textures ou simplement en place, et plusieurs fois, les ennemis coincés ne nous ont pas permis d’activer la gâchette pour un passage ultérieur – nous avons dû redémarrer. Les touches de capacité sont parfois confuses, et une fois le jeu s’est écrasé pour moi directement sur le boss final. Espérons que ce soient tous des coûts de la version préliminaire, qui seront rapidement corrigés avec des correctifs.
Verdict
« Instinct d’extermination » est l’essence même d’Atomic Heart. Il s’agit d’une aventure joyeuse et intéressante, bien que courte, dans l’esprit du décor et du gameplay du jeu principal, qui révèle bien l’intrigue et laisse les bases de nouvelles histoires – après tout, on nous promet au moins trois DLC supplémentaires. Il contient tout ce pour quoi nous aimons tant Atomic Heart, mais malheureusement, il présente encore quelques défauts.
Le module complémentaire Extermination Instinct est déjà disponible exclusivement sur la plateforme VK Play. Le coût du DLC de la première histoire est de 399 roubles. Tous ceux qui ont acheté le module complémentaire avant le 31 octobre recevront en cadeau un mois d’abonnement à VK Music.
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