Un jeu de société ne doit pas nécessairement être compétitif : il existe de nombreux titres coopératifs dans lesquels les participants font équipe pour atteindre un objectif. Nous parlerons de l’un de ces jeux – le jeu de société « Initiative », plein de secrets d’espionnage et d’enquêtes, dans notre revue.
- Fabricant: Monde des loisirs
- Année d’émission : 2021
- Nombre de joueurs: 2 – 4
- Durée du jeu : à partir de 30 minutes
Un jour, quatre amis adolescents, faisant du vélo, décidèrent de visiter un marché aux puces, où, parmi divers détritus, ils découvrirent un vieux jeu de société « La Clé ». S’étant intéressés, les héros l’achetèrent et rentrèrent chez eux. Pendant ce temps, une voiture suspecte roulait lentement derrière eux… Alors Brock, Jenny, Protna et Phil sont devenus participants à une passionnante aventure d’espionnage.
Pour ne pas gâcher l’intrigue, notons seulement qu’elle est assez passionnante – de quoi retenir l’intérêt d’un enfant, mais aussi rester intéressante pour un adulte. L’histoire est présentée sous forme de bande dessinée, et à la fin de chaque page il y a des conditions : par exemple, passer sur une autre page et découvrir la suite de l’intrigue, révéler un secret, ou commencer un nouveau chapitre de l’enquête. .
Quant au gameplay, au stade de la familiarisation avec les règles, cela semble incompréhensible, mais une fois que vous commencez à jouer, il s’avère que tout ici est à la fois simple et complexe. Le premier concerne les mouvements et les actions, le second les énigmes qui peuvent constituer un défi. Cependant, c’est pour le mieux, car cela crée de l’excitation et augmente l’immersion dans le gameplay.
Au début du jeu, les participants sélectionnent des personnages (chacun avec une capacité unique), placent le plateau de jeu et une pile de tâches à côté, placent des jetons indice dans les pièces du plateau de jeu, disposent les cartes d’action et forment un paquet de ressources. , et piochez quatre cartes dans sa main. La première des tâches est insérée dans une console en plastique spéciale afin que les joueurs ne voient pas sa solution.
Lors de son tour, un joueur peut effectuer deux actions en jouant ses cartes ou la capacité d’un personnage. Pour effectuer une action, vous devez piocher une carte et la placer sur l’une des quatre cartes action (reconnaître, courir, rassembler et regrouper), puis utiliser sa capacité. Ces cartes ont une valeur minimale et les joueurs disposent leurs cartes ressources de manière à ce que chaque carte suivante ait une valeur supérieure à la précédente. La carte Regroupement vous permet de défausser toutes les cartes et jetons de n’importe quelle autre carte action, ce qui est utile s’il y a trop de cartes dessus.
En effectuant des mouvements, les participants explorent les salles du terrain de jeu, révèlent et collectent des preuves, ce qui permet de se rapprocher de la résolution du mot crypté sur la carte de tâche. Cependant, dans la pièce, vous pouvez non seulement trouver des preuves, mais aussi tomber sur un piège ou un ennemi. Ainsi, à son tour, un joueur peut soit profiter à l’équipe, soit causer du mal sans le vouloir.
Les preuves contenant des symboles correspondant aux symboles de cryptage sur la carte de tâche aideront à la déchiffrer. Les joueurs doivent travailler ensemble pour deviner le mot crypté avant de manquer de cartes ressources (ces dernières peuvent cependant être mélangées pour former un nouveau deck en utilisant la dernière chance – l’option Time Runout). Cependant, même une défaite en tête ne signifie pas que la partie est perdue – cela amènera simplement les joueurs vers une autre page de la bande dessinée, ouvrant une branche alternative de l’intrigue.
Au fur et à mesure que les participants progressent dans l’histoire, ils peuvent révéler des secrets, littéralement des cartes appelées « Secret ». Ils fournissent des indices importants, mais ces derniers sont souvent cryptés avec différents systèmes de cryptage, et les joueurs devront faire un effort pour les déchiffrer.
C’est la principale caractéristique de “Initiative”, grâce à laquelle il est tout simplement impossible de s’arracher au jeu. Les énigmes ici ne sont pas très difficiles, mais vous ne pouvez pas les résoudre à la volée : vous devez prendre un bloc-notes et un stylo, noter le code et essayer d’en trouver la clé.
Il peut s’agir de l’alphabet inversé ou du code Morse – cela ne semble rien d’époustouflant, mais lorsque vous résolvez le problème suivant, vous ressentez une joie sincère. Et les plus jeunes – « Initiative » s’adresse aux joueurs de plus de 8 ans – seront absolument ravis. Malgré la faible tranche d’âge, le jeu reste intéressant pour les adultes ; en fait, toute la famille peut y jouer et s’amuser.
Afin de ne pas se tromper dans les chapitres et tests complétés, les résultats de la campagne peuvent être notés dans le journal en dernière page du manuel complet. Les secrets révélés y sont également inscrits. Il est conseillé de remplir le journal avec un crayon afin de pouvoir effacer toutes les entrées à rejouer, et si pour une raison quelconque vous le gâchez accidentellement, vous pouvez télécharger et imprimer un nouveau journal à partir de la page du jeu sur le site HobbyGames.
“Initiative” donne le sentiment d’une aventure passionnante, mais ne peut pas se vanter d’une grande rejouabilité. Oui, il y a beaucoup de tâches dans le jeu, et après avoir terminé la campagne narrative, une post-campagne avec des quêtes supplémentaires s’ouvre. De plus, il existe un site Web (en russe) créé par le développeur du jeu, sur lequel vous pouvez trouver plusieurs autres tâches. Et pourtant, il s’agit d’une aventure ponctuelle, même si ce « ponctuel » dure une bonne semaine si l’on joue une heure ou deux par jour.
Cependant, la qualité du jeu et la quantité de contenu qu’il contient justifient pleinement son prix. Si vous recherchez un jeu de société d’enquête coopératif familial, pas trop compliqué mais qui ne vous joue pas de tours, c’est probablement le titre que vous recherchez.
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