Déjà le mois prochain, le 12 octobre, sortira une grande stratégie spatiale basée sur l’univers de Star Trek, qui sera probablement publiée par le principal fournisseur du genre, Paradox Interactive. Nous nous sommes familiarisés avec la version préliminaire du projet et vous expliquons brièvement ce qui attend les casse-cou, dont le but est d’aller hardiment là où aucun homme n’est allé auparavant.
- Développeur: Divertissement géant agile
- Éditeur: Paradoxe interactif
- Date de sortie: 12 septembre 2023
Mais le pied d’une personne y a déjà mis les pieds, puisque Star Trek : Infinite est basé, pour le moins, sur la stratégie populaire Stellaris. Dans une certaine mesure, c’est même formidable, car les explorateurs de l’espace familiers avec Stellaris n’auront pas à se plonger dans les mécanismes de base du nouveau projet avant longtemps – après tout, il faut souvent plusieurs jours, voire plusieurs semaines, dans le jeu pour y arriver. comprendre les bases des jeux Paradox.
Comme dans Stellaris, les joueurs développent ici une faction choisie, explorent la structure de l’univers, étendent leur influence sur celui-ci, mènent des recherches scientifiques, scannent les corps célestes et développent des infrastructures sur eux afin d’extraire divers types de ressources, s’essayent au monde économique. et diplomatique, et participer à des événements aléatoires et complotistes. Et l’intrigue commence dans une période légèrement antérieure aux événements du film du même nom de 2016.
Les joueurs ont le choix entre quatre factions canoniques préconfigurées, à savoir la Fédération Unie des Planètes, l’Empire Klingon, l’Empire Romulien des Étoiles et l’Union Cardassienne. Chaque faction a sa propre structure et mission, ainsi que deux principes initiaux, également délicatement énoncés dans le canon.
Ainsi, la Fédération adhère toujours aux principes de liberté et d’égalité du monde, les Romuliens sont rusés, calculateurs et invariablement arrogants, les guerriers de Kahless combattent les gars, mais respectent fermement l’honneur militaire, mais les natifs de Cardassia Prime s’efforcent de dominer. et sont souvent hostiles, à moins que le contraire ne leur soit bénéfique.
L’action qui se déroule sur la carte est quelque peu similaire au DLC d’histoire de Stellaris, assaisonné de modifications utilisateur. Vous commencez généralement par des navires de recherche et de construction, ainsi qu’une première flottille sur l’un de vos systèmes d’origine, développant des territoires à l’intérieur de vos propres frontières ou les violant, entrant inévitablement en contact avec des représentants d’autres factions.
En parallèle, l’histoire se développe inévitablement, toujours présentée sous la forme de quêtes textuelles aléatoires et planifiées et des événements qui les suivent, et les joueurs, en conséquence, prennent des décisions et en récoltent les bénéfices, qui se transforment souvent en conflits militaires à grande échelle ou en forts conflits. alliances. Tout est comme dans Stellaris, uniquement dans l’univers de Star Trek avec sa tradition correspondante, qui prévoit, entre autres, l’apparition de la tristement célèbre faction Borg dans le jeu.
L’une des différences de gameplay par rapport à Stellaris que j’ai réussi à souligner est que dans Star Trek : Infinite, le chemin de la faction choisie est moins flexible. En d’autres termes, si vous choisissez de diriger les Cardassiens, veuillez vous conformer plus ou moins à leurs principes.
De plus, revenant à la conversation sur les DLC et les modifications pour Stellaris, les développeurs ont légèrement rejoué un certain nombre de détails importants : de toutes sortes de mécanismes (extraction de ressources, recherche, gestion de flotte, système d’influence), jusqu’aux aspects de gameplay, comme l’apparence. des structures, la présence de personnages célèbres et des batailles de navires, qui semblent différentes de celles de Stellaris, en raison des ajustements des vaisseaux canons de l’univers de Star Trek.
Subjectivement, je n’ai pas trop aimé les illustrations – en comparaison avec Stellaris, elles ont l’air d’un peu moins bonne qualité. Mais le style visuel a hérité de tout le meilleur et Star Trek : Infinite a l’air assez moderne.
Je n’entreprendrai pas de juger davantage avant d’avoir touché à la version finale du projet – la première version présente quelques problèmes qui, j’en suis sûr, seront bientôt résolus.
Quant aux impressions générales, c’est essentiellement la même chose, bien que fortement modifiée (à ne pas confondre avec une version améliorée) de Stellaris. J’avoue que pour les fans de Star Trek, ce qui, hélas, ne le suis pas, le projet Nimble Giant Entertainment à l’avenir semblera quelque chose de beaucoup plus significatif.
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