Max Payne est une franchise culte, sortie en trois parties entre 2001 et 2012. Un noir sombre avec une intrigue sérieuse et savamment tissée, un drame sanglant qui a trouvé une réponse dans des millions de cœurs empathiques.
Avant d’exécuter la phrase suivante, le programme de désinstallation me demande timidement si je souhaite laisser quelque chose. Dans le monde instable des chiffres d’aujourd’hui, les seuls jeux qui survivent sont ceux que vous penserez à supprimer un instant lorsque vous verrez une telle question. Dans les profondeurs de la mémoire, touchées par la corruption de l’abondance, vivent leurs empreintes floues. Témoins silencieux des hauts et des bas, attendant dans les couloirs sombres du disque principal. Des impacts de balles sur une vitre poussiéreuse à travers lesquels le temps vous regarde avec arrogance.
Aujourd’hui, je voudrais parler de la célèbre série de jeux de l’univers Max Payne, qui est devenue à juste titre l’une des légendes incassables de l’industrie du jeu vidéo. Il a déjà plus de 20 ans, mais toute mention évoque encore un puissant réflexe nostalgique chez les acteurs.
Suivant – un jeu qui vous plongera dans le monde de GTA sur la carte de la Russie avec le mode RolePlay.
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Max Payne
- Plateformes : Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, Game Boy Advance, iOS, Android
Si le seul choix est le mauvais, alors ce n’est pas un choix, mais le destin.
La première partie du jeu d’action à la troisième personne a été publiée en 2001, développée par l’équipe finlandaise Remedy. À propos, c’était leur deuxième jeu et les Finlandais ont abordé sa création de manière très approfondie. L’intrépide délégation s’est rendue dans la nuit de New York, piétinant avec incertitude le seuil du nouveau siècle, pour rassembler un casting des quartiers les plus dysfonctionnels et dangereux de la Big Apple, comme le Bronx ou le Southern Queens. Le risque s’est avéré justifié : Max Payne s’est montré pessimiste, cruel, saturé de méfiance et de cynisme.
Le développement a également été influencé par le cinéma, qui diffuse activement dans le monde des histoires sur la violence de rue, le banditisme, les inégalités sociales, la toxicomanie et l’alcoolisme. Ainsi est née l’histoire d’un détective qui, un soir d’août 1998, n’avait plus rien à perdre.
L’histoire commence par une perte. Max rentre chez lui après une longue journée de travail et retrouve sa femme et sa fille brutalement assassinées par des toxicomanes fous. Il s’avère que les assaillants étaient sous l’influence d’une nouvelle drogue connue sous le nom de Valkyrine. Après les funérailles, Max rejoint de manière décisive le département de la drogue et infiltre un groupe criminel bien connu, mais bientôt tout commence à aller très mal.
Un collègue du département meurt dans d’étranges circonstances, et Max devient le principal suspect et croise la route de la mafia italienne. Une chasse s’ouvre pour le protagoniste, Max, à son tour, traque le chef du cartel, rencontre la dangereuse sœur jumelle de sa femme Mona, rencontre des occultistes, subit une overdose de drogue, apprend que Valkyrine a été développée comme stimulant pour les soldats en guerre. projet gouvernemental, et sa famille n’a pas été tuée par accident. En général, il y a vraiment beaucoup de surprises et de complots ; il est impossible de le dire brièvement.
Fait intéressant: Au lieu de vidéos scénarisées, l’histoire est présentée sous la forme d’un roman graphique réalisé dans le style noir. Et les émissions, les séries et les publicités, que le joueur peut voir sur les téléviseurs disposés en niveaux, rendent le monde du jeu plus crédible, comme s’il colorait l’intrigue principale avec des nuances de réalisme.
L’accent dans le gameplay est mis sur les fusillades impliquant des acrobaties et une dilatation du temps, pour lesquelles une échelle spéciale a été créée qui se remplit au fur et à mesure que les ennemis sont tués. Bullet-time permet au joueur de suivre la fuite des balles, d’éviter d’être touché et d’effectuer des mouvements spéciaux, comme le fameux saut de tir. Le niveau de difficulté ici est adaptatif : vous mourez souvent, les ennemis deviennent plus faibles et vice versa.
Max Payne a reçu un grand nombre de récompenses annuelles et une mer de votes de la part des lecteurs de publications populaires, le jeu est sorti sur les familles de consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur Android, iOS et Game Boy Advance.
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Max Payne 2 : La chute de Max Payne
- Plateformes : Windows, PlayStation 2, Xbox
Je l’ai consultée pour obtenir des réponses. Et quand je l’ai trouvée, toutes les questions ont été oubliées
La suite du jeu, toujours développée par Remedy, mais cette fois publiée par Rockstar, qui voyait un grand potentiel dans la série, est sortie sur ordinateurs et consoles en 2003. Max a été redessiné à partir d’un autre acteur, les graphismes ont également subi des changements majeurs, et l’intrigue dure, comme une expérience audacieuse, a été diluée avec une ligne lyrique.
L’histoire commence à l’automne 2003. Dans ses rêves et dans la réalité, Max est hanté par des souvenirs douloureux, et le héros tente désespérément de s’oublier dans son travail à la brigade des homicides. Il se rend sur les quais, qui sont gérés par une vieille connaissance de Payne. Sur place, Max rencontre un nouveau groupe de « nettoyeurs », et rencontre également Mona, qui, comme on le pensait, est partie dans l’autre monde dans la partie précédente. Ainsi commence un nouveau chapitre dans la vie de Max, dans lequel il s’oppose à nouveau au système et tombe amoureux (avec une bonne moitié des joueurs) de la charmante et dangereuse Mona Sax.
La deuxième partie de Max Payne utilise le moteur physique Havok, qui a sérieusement modifié les scènes du jeu et la physique des objets. Les développeurs ont également amélioré Bullet-time. Cette fois, la durée du ralentissement dépend du nombre d’adversaires tués lors de son action, et après un saut lent avec tir, Max reste allongé au sol pendant un certain temps et peut tirer depuis cette position.
Fait intéressant: Je ne peux m’empêcher de mentionner la chanson Late goodbye, qui joue au générique de fin et apparaît à plusieurs endroits tout au long du jeu. Son nom et un court couplet ont été composés spécialement pour le jeu par le scénariste de Remedy, Sam Lake (le même gars dont le visage est allé au premier Max). Avec cette marchandise, il rendit visite à son vieil ami Marco Saaresto, qui avait récemment fondé son propre groupe. Et Marco a écrit les paroles de la chanson. Ainsi est né un succès populaire qui a fait connaître Poets of the Fall en dehors de la Finlande.
Quant aux critiques, les critiques ont été pour la plupart positives. La note globale de la deuxième partie était d’environ 86 pour cent. Le gameplay lui-même et l’intrigue ont été très appréciés, mais le jeu se joue très rapidement. Néanmoins, Remedy a réussi à conserver les principales caractéristiques de la partie précédente que les fans aimaient tant, tout en améliorant les points faibles. Max Payne 2 est sorti sur PC, Xbox et PlayStation 2.
Page Steam
Max payne 3
- Plateformes : Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Si quelqu’un m’avait dit il y a six mois ce que deviendrait ma vie, j’aurais commandé le double de ce qu’il buvait, je l’aurais bu, puis je me serais tiré une balle dans la tête.
Si dans la première partie Max ressemblait à un jeune détective affligé et tourmenté par une soif de vengeance, dans la seconde il ressemblait à un héros solitaire séduisant et brutal, puis dans la troisième partie il ressemblait à un ancien flic alcoolique aguerri, âgé et ayant perdu tout intérêt pour la vie.
La nouvelle selon laquelle Rockstar prépare le troisième volet de la série a littéralement choqué les fans – pour être honnête, nous ne nous y attendions pas vraiment. L’annonce a eu lieu en 2009 et le lancement a eu lieu en mai 2012. Le développement a été réalisé par Rockstar Vancouver, qui avait précédemment publié Bully.
Le jeu nous plonge dans la vie de Max neuf ans après les événements du volet précédent. Dans l’un des nombreux bars du New Jersey, Max, accro à l’alcool et aux pilules, tabasse le fils d’un mafieux local. Comprenant que des chasseurs de primes viendront bientôt le chercher, Max accepte la proposition de son ami et l’accompagne dans le chaud Brésil en tant que garde du corps de la famille d’un homme riche.
Le gameplay a subi un certain nombre de changements, qui ont également affecté le bullet-time. Des scènes sont apparues dans lesquelles le temps se fige automatiquement pour que le joueur ait le temps de faire quelque chose. Max peut désormais se cacher derrière des couvertures, comme dans GTA ou RDR. Le système de blessures a également beaucoup changé et semble particulièrement beau avec le suivi des balles.
Fait intéressant: la troisième partie était en développement depuis 2003 et le jeu était censé être la Russie, mais en 2006, la division viennoise de Rockstar a été fermée et le développement a été transféré à leur équipe de Vancouver. Les créateurs ont soigneusement veillé à ce que le jeu reflète la culture et l’atmosphère de Sao Paulo de manière aussi authentique que possible. Les chercheurs ont visité la ville à plusieurs reprises et ont étudié en détail, comme leurs collègues finlandais une fois, les gangs locaux, les forces de l’ordre et les forces spéciales, y compris leurs armes.
Max a appris à utiliser n’importe quelle arme à une main pour tirer à deux mains. Comme autre nouveau mécanisme, les développeurs ont introduit ce qu’on appelle le dernier homme debout : lorsque le personnage principal est en train de mourir, mais qu’il a au moins un analgésique dans sa poche, il passe automatiquement en mode Bullet Time, quelle que soit l’ampleur du ralentissement. Si pendant son effet le joueur parvient à tuer un adversaire, Max lui-même utilisera l’analgésique, et le compteur de ralentissement sera remis à zéro.
Max Payne 3 a reçu de bonnes notes, les critiques ont noté des innovations réussies, des améliorations des anciennes mécaniques et graphismes, mais ils n’ont pas ignoré le fait que le jeu lui-même s’écartait sérieusement du style général des deux premières parties. En 2012, aux Inside Gaming Awards, Max Payne 3 a remporté la catégorie de la meilleure animation et SamaGame l’a nommé jeu de tir de l’année.
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Et après?
Il n’y a pas encore d’informations sur la création du prochain volet de Max Payne. Rockstar reste mystérieusement silencieux à ce sujet. Certains fans espèrent sincèrement qu’il sortira un jour, tandis que d’autres pensent qu’il est temps de laisser enfin Max tranquille, disent-ils, l’homme en a assez.
Nous garderons un œil sur les nouvelles officielles et vous ferons savoir si quelque chose devient clair.
Impact sur l’industrie
Pour commencer, Max Payne a popularisé la technique de jeu du « bullet time », un ralentissement dans le temps pendant lequel le joueur peut tirer sur ses adversaires. Cette mécanique a été utilisée dans un grand nombre de titres, des indépendants discrets aux succès AAA, et est encore activement utilisée aujourd’hui.
La série Max Payne a rendu Remedy Entertainment non seulement célèbre, mais aussi l’un des leaders de l’industrie du jeu vidéo. Bien que les jeux ultérieurs de l’équipe n’aient souvent pas répondu aux attentes financièrement, ils sont devenus des favoris cultes – cela inclut les sous-estimés Alan Wake et Quantum Break et le dernier Control. Le studio a de nombreux projets devant lui, dont Alan Wake 2, Control 2, des remakes des deux premiers volets de Max Payne.
Et même si la franchise ne se poursuit pas (après tout, Max, après tout ce qu’il a vécu, a mérité le droit de prendre sa retraite), elle restera dans le cœur des joueurs qui aiment les bonnes fusillades et les histoires noires passionnantes.
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