Le drame vous attend là où vous ne vous attendez pas à un drame. Je me demande à quel point Bohemia Interactive est offensé par Codemasters pour « l’emprunt » sans contrepartie de la marque Operation Flashpoint ? Et quand Codemasters a soudainement commencé à créer des jeux de guerre, ils avaient couru toute leur vie… Des choses.
Peut-être que le genre de jeu de tir tactique mettant l’accent sur le réalisme n’est pas aussi populaire parmi les masses qu’un Doom conventionnel avec une rupture totalement non tactique des composants internes, mais en même temps, il a toujours son propre groupe de fans fidèles qui ne le font pas. donnez-leur du pain, donnez-leur un moyen de transport, des cloches et des sifflets militaristes sympas et pour que l’intérieur du char soit comme le vrai. Ce ne sont pas les préférences de jeu les plus pécheresses – tout vaut mieux que de gaspiller la moitié de votre salaire en jeux gacha, par exemple.
Operation Flashpoint était une véritable quintessence de tout ce que les fans susmentionnés voulaient tant, un véritable standard de jeu pour les batailles tactiques de commandement du début des années 2000. C’était comme Battlefield, mais en plus ennuyeux pour le joueur moyen indifférent et en plus excitant pour les fans de jeux militaires complexes. Si vous ne le savez toujours pas, c’est Operation Flashpoint qui est devenue l’ancêtre du célèbre Arma, que vous n’avez toujours pas pu bien comprendre et que vous avez probablement déjà abandonné pour le dernier Call of Duty. Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas le seul. Hmm.
Aujourd’hui, nous allons examiner de plus près chaque jeu de la série, décrire ses fonctionnalités, voir en quoi l’approche de Codemasters diffère de celle de Bohemia Interactive… eh bien, nous allons aussi rire un peu de ceux qui ont l’intelligence nécessaire pour faire plus que simplement exécuter avancez et tirez sur tout ce qui bouge. Pf-f, les perdants…
Volons, soldats.
Opération Flashpoint : crise de la guerre froide (2001)
- Plateformes : Windows, Xbox, Linux
Nous avons une île, trois camps en conflit – et une approche révolutionnaire du gameplay militariste. Comme son nom l’indique, les factions belligérantes sont l’Union soviétique, les États-Unis et, en outre, la Résistance. Conformément à cette avancée innovante, la révolution réside dans la conception et l’exécution de missions de combat, dont l’approche varie notamment en fonction de votre rôle de combat actuel. Cependant, vous aurez toujours une montre et un ordinateur portable, alors ne vous inquiétez pas, vous n’êtes tout simplement pas destiné à disparaître.
Au lieu d’être limité par diverses conventions de lieux, vous travaillez au sein d’un archipel : trois îles mesurant chacune environ douze kilomètres carrés. En tant que combattant régulier, vous adoptez une approche créative pour accomplir les missions, en essayant de coordonner l’initiative personnelle avec l’avancement de l’équipe ; lorsque le jeu vous permet de devenir chef d’escouade, vos capacités tactiques s’étendent considérablement, vous permettant par exemple de visualiser le champ de bataille de haut en bas et de donner des ordres à votre personnel.
Vous pouvez avancer prudemment avec un fusil à la main, vous pouvez vous déplacer dans des véhicules dispersés ici et là – vous pouvez, à la fin, au mépris du monde entier, faire comme si vous jouiez à Serious Sam et faire pleuvoir des balles à gauche et c’est vrai, en espérant que les ennemis de la mort passeront avant les vôtres. Cette dernière approche, cependant, diminuerait considérablement le potentiel de la crise de la guerre froide, puisque le jeu repose toujours sur la réflexion avant de tirer. Personnellement, je n’ai jamais pu faire ça, mais il y a des gens qui en sont capables.
Il y a aussi une intrigue ici – un concept militaire assez typique sur un méchant avec une tête nucléaire, ou quelque chose comme ça. J’ai déjà oublié le nom du personnage principal dès la deuxième minute de la première mission. Vous connaissez vous-même de telles histoires : elles n’existent que pour justifier la fuite de vos balles vers les tranchées ennemies. Vous pouvez parier que dans les campagnes personnalisées (que vous pouvez d’ailleurs créer ici) vous pourrez trouver une prémisse plus intéressante que celle proposée par le « solo » vanille. Ou vous pouvez simplement jouer à « defmachi » en ligne sans penser à rien de mal. Également une option.
Operation Flashpoint: Cold War Crisis a fait beaucoup de bruit en tant que simulateur de combat réaliste, et, sans être sarcastique, ce bruit était mérité – si vous êtes un fan du genre, vous pourrez en trouver encore beaucoup de charme dans les vicissitudes de combat du jeu, malgré son âge.
En 2011, les développeurs ont publié une réédition du jeu, mais comme ils n’avaient plus les droits sur son nom, le projet a été nommé Arma : Cold War Assault.
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Opération Flashpoint : Red Hammer (2002)
- Plateformes : Windows, Xbox, Linux
En termes d’intrigue, Red Hammer propose un regard sur l’histoire de la crise de la guerre froide à travers les yeux d’un soldat soviétique. En termes de gameplay, il introduit un ensemble de nouveaux véhicules dans le jeu, ainsi qu’un système de sauvegarde repensé – il est désormais devenu impossible de charger dans le niveau précédent, ce qui ajoute considérablement au RÉALISME et à la complexité déjà accrue du jeu. le passage.
L’ajout s’est avéré pas si mauvais, mais quelque peu pauvre en additifs – le manque de nouveaux produits chez Red Hammer a été particulièrement souligné par les critiques, qui ont cependant en même temps loué le volet technique de la nouvelle campagne. Pour le bien de cette campagne même, l’addon en vaut peut-être la peine : un ensemble de nouvelles énigmes tactiques à résoudre immédiatement. Après tout, c’est le but de toute la franchise.
Opération Flashpoint : Résistance (2002)
- Plateformes : Windows, Xbox, Linux
Le deuxième ajout est une sorte de préquelle des principaux événements de la crise de la guerre froide : les événements fictifs se déroulent trois ans avant l’affrontement entre les forces soviétiques et américaines, fermement basés sur des événements réels, et plus particulièrement sur l’opération Danube de 1968. Par exemple, de nombreuses colonies de Nogov portent le nom de lieux réels en République tchèque.
Dans Resistance, les développeurs ont considérablement amélioré les graphismes, la conception sonore et ont également légèrement ajusté le multijoueur. Conformément à l’intrigue, le ton général du jeu a changé : au lieu de participer à des escarmouches ouvertes, vous vous engagez activement dans la guérilla, le sabotage et essayez de vous impliquer moins dans des batailles frénétiques à grande échelle.
La résistance a été accueillie beaucoup plus chaleureusement que Red Hammer – et pour des raisons évidentes. Beaucoup plus de réflexion a été consacrée à l’histoire et au gameplay, et la quantité de nouveau contenu était beaucoup plus importante. De plus, Resistance était la dernière œuvre de Bohemia Interactive sous la marque Operation Flashpoint, car c’est ici que les droits de la franchise sont transférés à Codemasters, responsable des deux prochains jeux de la série – Dragon Rising et Red River. Ont-ils fait mieux ? Euh… Eh bien…
Opération Flashpoint : Dragon Rising (2009)
- Plateformes : Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Le sixième jour, Codemasters a déclaré : « Et il y aura un simulateur militaire utilisant le moteur de nos jeux de course. » Et c’était. Pour remplacer les trois îles fictives de Cold War Crisis, Dragon Rising en a été équipé d’une, Skira, qui copie de manière presque photoréaliste l’île réelle de Kiska. Selon le complot, l’Armée populaire de libération de Chine prend sans retenue Skira à la Fédération de Russie ; La Russie, à son tour, conclut une alliance avec les États-Unis et, avec les troupes américaines, entreprend une manœuvre d’attaque sur la pomme de discorde – une île abritant des myriades de pétrole.
Malgré le changement de développeur, l’essence du jeu, ainsi que son hardcore exorbitant, sont restés quasiment identiques au premier volet et à ses ajouts : comportement méga-réaliste de l’arsenal et des véhicules disponibles, risque de mourir d’une seule balle, la possibilité d’activer l’ABS si les pneus s’usent soudainement à chaque virage… Ugh, mauvais jeu. En bref, Dragon Rising est comme Cold War Crisis, mais dans un package plus moderne. Avec quelques bugs et un manque de quelques mois dans le cycle de développement, selon les critiques. Mais l’intelligence artificielle mord bien (ennemi) et aide plutôt bien (amical). La plupart du temps.
Ici, peut-être, je ne manquerai pas de vous prévenir encore une fois : le jeu fonctionnera si vous êtes… enfin… dévoué, ou quelque chose du genre. Soit vous êtes fan du fait que cette jeep militaire là-bas ronronne exactement comme la vraie que vous avez vue sur YouTube, soit vous êtes complètement exaspéré par le fait qu’un seul tir chanceux d’un adversaire IA peut achever votre percée désespérée à travers l’ennemi. lignes. Cela est vrai pour toute la série Operation Flashpoint, et particulièrement pour Dragon Rising, sous les auspices de Codemasters, qui s’est révélé encore plus spécifique que ce que Bohemia Interactive aurait pu réaliser en théorie. Peut-être pas de manière positive, mais néanmoins.
Et oui, Codemasters a réessayé, deux ans plus tard. Spoiler : ça s’est avéré pire.
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Opération Flashpoint : Rivière Rouge (2011)
- Plateformes : Windows, PlayStation 3, Xbox 360
…Cela s’est avéré être un blasphème aux yeux des fans de la série, essayant de s’asseoir sur deux chaises. Comme on dit, je ne veux pas abandonner complètement le réalisme meurtrier, mais ce serait bien d’attirer un public plus occasionnel, grâce aux ventes. En fin de compte, il ne s’avère pas très bon dans aucun des deux domaines, et en tant qu’hybride de genre, Red River n’est pas très amusant. Et Bohemia Interactive, de son côté, est en train de conquérir le cœur des joueurs avec Arma… Bon, tant pis, s’ils essayaient de faire des rallyes, regardez-les ! Oui? C’est vrai?..
Cette fois, nous incarnons des Marines participant à un conflit fictif au Tadjikistan. Après avoir choisi l’une des quatre classes, nous accomplissons les tâches semi-réalistes et semi-décontractées qui nous sont assignées, acquérant ainsi de l’expérience, pour laquelle nous achetons des armes, des avantages et d’autres choses amusantes. Cela fait plus penser à un jeu de rôle qu’à un simulateur militaire… Mais d’un autre côté, c’était en 2011, le début approximatif de l’ère appelée « Un jeu de tir à la première personne ne peut s’empêcher d’avoir une sorte de système de mise à niveau ou de progression. » Vous souvenez-vous de ces moments calmes où le simple fait de trouver une nouvelle arme suffisait à vous rendre heureux ?
Red River n’était en aucun cas un bon projet, il n’est resté dans la mémoire de personne et, qui sait, peut-être qu’il a enterré à jamais le nom d’Opération Flashpoint. De nouvelles pièces n’ont pas été vues depuis treize ans, et on ne peut pas compter sur leur apparition. Cependant…
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Conclusion
Le travail courageux d’OF continue de perdurer – non pas grâce aux efforts de Codemasters, mais grâce au même amour pour les combats réalistes que Bohemia Interactive n’a pas perdu au fil des années. Le véritable succès de la franchise Arma prouve de manière convaincante que même un genre aussi strict peut être populaire – avec la bonne approche et une attention particulière à l’essence du gameplay d’une partie à l’autre. Bohemia a même réussi à rééditer Operation Flashpoint : Cold War Crisis sous le titre ARMA : Cold War Assault, ramenant ainsi sous son aile la création apparemment perdue et apparemment militaire-réaliste. Beau, que puis-je dire.
Et oui, nous savons que le matériel concerne l’opération Flashpoint, mais… Jouez à Armagh ?
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