Nous parlons d’une série de courses de motos dans lesquelles vous pouvez donner un bon coup à vos adversaires avec votre poing, votre coup de pied ou une sorte de club.
Ruée sur la route (1991)
- Plateformes : Sega Genesis, Amiga, Master System, Game Gear, Game Boy
L’idée de Road Rash est née des courses illégales Cannonball Run qui ont eu lieu aux États-Unis dans les années 70. Ces compétitions ont inspiré de nombreux développeurs de jeux vidéo, dont le studio Electronic Arts, qui a décidé de créer des courses de vélo, où il faut non seulement dépasser ses adversaires, mais aussi les gêner de toutes les manières possibles, en leur mettant littéralement des rayons dans les roues pour les renverser. hors de la piste.
Le jeu est sorti en 1991 sur la console Mega Drive/Genesis, puis a été porté sur d’autres plates-formes. Les joueurs étaient censés courir sur des pistes normales et non sur des pistes de sport, de sorte que la présence de trafic et d’autres obstacles, tels que des animaux courant soudainement sur la route, était monnaie courante ici et introduisait en outre des éléments de surprise dans le gameplay.
Road Rash a impressionné le public avec un mélange de compétitions de courses et de bonnes bagarres à l’ancienne. Les joueurs peuvent frapper et donner des coups de pied à leurs adversaires, ainsi qu’utiliser des armes comme une matraque ou un démonte-pneu pour les faire tomber de leur vélo, les envoyant sur le bord de la route ou sous les roues d’une voiture venant en sens inverse.
En même temps, vous devez vous assurer que votre adversaire ne fait pas de même avec la moto du joueur, et aussi surveiller la route et ne pas trop vous laisser emporter par les combats – les adversaires ne dorment pas et peuvent atteindre la ligne d’arrivée. plus rapide.
Une autre caractéristique unique du titre est la possibilité de se déplacer sur ses deux pieds : un pilote éjecté du vélo doit courir seul vers celui-ci, le récupérer et continuer la course. En 1991, c’était incroyable, tout comme les graphismes, qui étaient à la pointe de l’époque.
Le titre a été très apprécié par la critique : beaucoup ont qualifié Road Rash de jeu en avance sur son temps et de nouveau classique. Electronic Arts ne s’est pas reposé sur ses lauriers et a immédiatement commencé à chercher une suite.
Éruption cutanée II (1993)
- Plateformes : Sega Genesis, Game Boy Couleur
La sortie de la deuxième partie a eu lieu assez rapidement – en 1993. Et c’est une suite classique : les développeurs ont amélioré les graphismes, ajouté plusieurs nouvelles armes, diversifié les pistes et travaillé sur les détails des motos, et ont également ajouté la possibilité de enregistrer à l’aide de codes. De plus, la police est apparue dans le jeu : elle n’a pas activement poursuivi les coureurs, mais si vous tombez à côté de la voiture d’un policier, vous devrez payer une amende importante.
Road Rash II a également introduit les courses en écran partagé, permettant aux joueurs de courir les uns contre les autres sur cinq circuits nationaux, et même les limitations matérielles de la console, qui ont obligé les développeurs à rendre les écrans des adversaires très petits, n’ont pas gêné le plaisir.
Comme le jeu original, la suite a reçu des notes élevées. Les journalistes et les joueurs de jeux ont particulièrement noté la bande sonore, ainsi que l’excellente mise en œuvre de l’atmosphère d’une compétition de course, qualifiant Road Rash II de l’un des jeux les plus amusants et émouvants de notre époque. Seul l’écran partagé, qui n’a pas eu beaucoup de succès, a été critiqué.
Ruée sur la route (1994)
- Plateformes : 3DO, Sega CD, PlayStation, Saturne, Windows
Road Rash 1994 est le troisième jeu de la série, un remake du premier volet, sorti pour les plateformes de jeux 32 bits. Par rapport au titre original, la réédition a reçu de nombreuses améliorations, notamment des personnages numérisés à partir d’acteurs réels, des vidéos préenregistrées, des graphismes avancés et une nouvelle bande-son composée de musique sous licence.
Le gameplay est resté le même : les joueurs s’affrontaient sur les pistes, au volant de motos, et tentaient de faire tomber leurs adversaires de leur moto et d’être les premiers à atteindre la ligne d’arrivée. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des frappes avec des membres et des armes de mêlée, et les obstacles placés sur la route ont ajouté plus de variété et d’imprévisibilité aux courses.
La version 3DO du jeu a été chaleureusement accueillie par le public et est considérée par beaucoup comme le summum de la série en raison de ses graphismes époustouflants et de son gameplay addictif. Dans le même temps, les ports pour Sega CD, PlayStation et Saturn ont reçu des notes inférieures, car ils ne pouvaient pas se vanter d’une image aussi avancée.
Road Rash 3 : Tour de Force (1995)
- Plateformes : Sega Genèse
Electronic Arts a confié la prochaine partie sérialisée de la série au studio Monkey Do Productions pour le développement et s’est lui-même engagé uniquement dans des activités d’édition. Road Rash 3 a élargi la géographie de la compétition : au lieu de circuits aux États-Unis, les joueurs ont eu droit aux routes du Japon, d’Australie, du Kenya, du Brésil, de Grande-Bretagne, d’Italie et d’Allemagne.
Le gameplay implique à nouveau une course, dans laquelle vous devez faire tomber les adversaires de leur vélo pour atteindre la ligne d’arrivée. Les motos peuvent être améliorées et les armes sont conservées par le joueur et peuvent être utilisées dans les niveaux suivants. Les flics, quant à eux, se sont dotés d’un hélicoptère de police qu’ils font appel pour arrêter les coureurs particulièrement zélés.
En tant que dernière entrée dans la gamme Sega Genesis, Road Rash 3 a extrait tout le jus de la plate-forme. Les graphismes sont devenus plus réalistes et détaillés, les auteurs ont rempli les circuits de nombreux objets et chaque lieu avait ses propres caractéristiques : par exemple, en Australie et au Kenya les routes étaient couvertes de poussière, en Allemagne les courses étaient compliquées par une croûte de glace, et au Japon, les courses n’avaient lieu que la nuit.
Le trio, comme prévu, a reçu des critiques positives, mais elles n’ont pas été sans critiques : les critiques n’ont pas aimé le système de changement d’arme encombrant et le mode écran partagé, toujours peu pratique.
Éruption cutanée 3D (1998)
- Plateformes : PlayStation
Fidèle à son nom, Road Rash 3D a été le premier jeu de la gamme à être réalisé entièrement en 3D – même si cette tridimensionnalité semble désormais plutôt effrayante. Le projet est sorti uniquement sur la console PlayStation, devenant ainsi son exclusivité.
Dans cette partie, les développeurs se sont concentrés sur la course: les combats étaient gênants et inutiles – la chance d’atteindre la ligne d’arrivée parmi les premiers était un joueur qui ne voulait pas se battre. Cependant, si nécessaire, vous pourriez donner un coup de pied à votre adversaire et lui retirer son arme.
Les critiques n’ont pas aimé la dynamique réduite de la compétition, ainsi que le manque de mode multijoueur, ainsi que le fait que les plus beaux modèles de motos ne soient pas disponibles. Road Rash 3D n’a pas été un échec, mais les notes étaient inférieures à celles des versions précédentes de la série.
Éruption cutanée 64 (1999)
- Plateformes : Nintendo 64
Un an plus tard, Road Rash sort sur la console Nintendo 64. Il s’agit d’une réinvention de Road Rash 3D pour PlayStation, avec un plus grand accent sur les combats, un grand nombre de pistes, une IA intelligente, la possibilité de personnaliser la moto et le pilote et une bonne bande-son.
Les développeurs du titre ont été confrontés aux limitations de la plate-forme, les obligeant à réduire considérablement les modèles de personnages et de véhicules afin de maintenir des fréquences d’images élevées. Road Rash 64 a été critiqué par les critiques pour cela, mais ils ont apprécié le mode multijoueur, les batailles passionnantes et la musique entraînante.
Éruption cutanée : Jailbreak (2000)
- Plateformes : PlayStation, GBA
Road Rash: Jailbreak a été développé par EA Redwood Shores, rebaptisé plus tard Visceral Games (oui, les mêmes créateurs des séries Dead Space, Dante’s Inferno et Battlefield Hardline).
Son gameplay était cohérent avec les autres jeux de la série, proposant des courses combinées à des combats au corps à corps. En plus de s’affronter, les joueurs essayaient d’éviter les affrontements avec la police, qui pourraient entraîner des amendes ou des peines d’emprisonnement.
Le jeu a reçu des notes moyennes et, comme au début des années 2000 la série était en train de mourir lentement, montrant une baisse des ventes, Jailbreak est devenu le dernier Road Rash pour les anciennes plateformes.
Ruée sur la route (2009)
- Plateformes : J2ME
Eh bien, la dernière partie de la série était Road Rash en 2009. Il s’agit d’un jeu pour téléphone mobile basé sur J2ME qui a finalement tué la franchise.
L’héritage de la série
Des tentatives pour ressusciter Road Rash ont été faites à plusieurs reprises. Le créateur de la série, Dan Geisler, prévoyait de collecter des fonds pour un remake sur Kickstarter, mais a échoué. Et en 2014, le jeu Road Redemption du studio DarkSeas Entertainment est sorti. C’est le successeur spirituel de Road Rash, dédié aux courses de motos avec la possibilité de faire tomber votre adversaire de la selle. Le jeu a découragé les joueurs avec ses graphismes datés, sa physique étrange et son manque d’esprit de la série originale, et a été un échec tant en termes d’audience que de ventes.
Depuis, on ne sait plus rien de la série ni de ses adeptes. Probablement, Road Rash restera dans la mémoire des fans nostalgiques, et la seule façon de toucher à la franchise est de sortir la poussiéreuse Sega Genesis de la mezzanine ou d’installer un émulateur sur votre PC.
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