Tous les jeux de la célèbre série de jeux de tir dédiés à la post-apocalypse russe.
La série de jeux STALKER est un phénomène unique pour l’industrie du jeu de la CEI. Le premier volet de la série, Shadow of Chernobyl, sorti en 2007, s’est avéré être un projet à long terme avec un grand nombre de promesses non tenues et un bagage considérable de problèmes techniques.
Mais ils ont adoré le jeu. Tout d’abord pour son atmosphère particulière, mêlant un décor apocalyptique à une saveur slave orientale. Et les parties suivantes – Clear Sky et Call of Pripyat – n’ont fait que renforcer cet amour dans le cœur des joueurs nationaux.
Et aujourd’hui, “Stalker” compte une armée de plusieurs millions de fans qui attendent avec impatience des informations plus spécifiques sur STALKER 2, soudainement annoncées en 2018. Ils partagent également d’excellentes modifications pour STALKER (par cet indicateur, d’ailleurs, le la série est le détenteur du record parmi les jeux avec l’espace post-soviétique).
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Eh bien, passons maintenant à l’examen de toutes les pièces qui composent cette légendaire série de jeux de tir à tous égards.
STALKER : L’Ombre de Tchernobyl (2007)
- Plateformes : les fenêtres
Un jeu de tir à la première personne qui présente également des caractéristiques d’horreur et de simulation immersive dans son environnement. Le jeu est sorti en 2007 et ses développeurs sont des gars du studio ukrainien GSC Game World. Le jeu se déroule dans une zone fictive, dont la base était la zone d’exclusion réelle née après l’accident de la centrale nucléaire de Tchernobyl, ainsi que la célèbre histoire de science-fiction « Roadside Picnic » des frères Strugatsky.
C’est la Zone, représentée dans le jeu par sa taille impressionnante (pour 2007) et son territoire presque entièrement ouvert (avec chargement supplémentaire de zones individuelles), qui est devenue le principal avantage du projet. Plus précisément, tout ce qui y était présent et donnait au jeu une ambiance dite « de harceleur ».
Si nous approfondissons les détails, l’environnement particulier de STALKER : Shadow of Chernobyl a été créé par les signes omniprésents de désolation et de destruction (tous les lieux ont été créés sur la base de photographies de la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl), des pièges à anomalies situés dans les endroits les plus inattendus. , de dangereux mutants et autres harceleurs, divisés en diverses factions ou existant en dehors d’elles. Il y avait aussi des bandits et des militaires, des scientifiques, des fanatiques fous du Monolith et bien d’autres personnages hauts en couleur.
Et tout cela a rendu la Zone « vivante », avec ses propres lois et secrets, ses héros et ses méchants. Eh bien, cette situation a motivé les acteurs à agir activement, ce qui se résume à deux activités principales :
- Exploration et recherche des secrets de la Zone ;
- Profiter de son atmosphère particulière.
Et, bien sûr, tout cela n’a pas été stimulé par la pire intrigue, ainsi que par la présence de nombreuses tâches secondaires et parfois très intéressantes.
Il est intéressant de noter que le jeu est en développement depuis 2001 et qu’au cours de cette période, il a réussi à changer trois fois de nom et de concept d’intrigue : ce qui était un fantasme sur le thème de « Stargate » s’est finalement transformé en un jeu de tir à saveur nationale. Les auteurs ont é et manqué la date de sortie du jeu, et l’éditeur THQ a même dû leur assigner un manager pour pousser les créateurs du jeu. En conséquence, le projet a dû être considérablement réduit, de nombreux mécanismes de jeu et des lieux entiers ont dû être supprimés, mais c’était probablement pour le mieux – sinon nous n’aurions probablement pas vu « L’Ombre de Tchernobyl » du tout.
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STALKER : Ciel clair (2008)
- Plateformes : les fenêtres
En 2008, « Clear Sky » est sorti – un ajout indépendant au jeu, qui est une préquelle des événements de l’original. Au niveau du gameplay, il y a eu des changements, mais pas très significatifs.
Les développeurs ont amélioré l’IA, modifié le système d’anomalies et le système de dégâts, et introduit la possibilité de modifier et de réparer les armes. Les graphismes ont également été légèrement modifiés.
Les principaux changements ont affecté le contenu interne et l’intrigue. L’histoire a permis d’introduire de vastes territoires dans le jeu, d’ajouter de nouveaux groupes et types d’armes. Les mécanismes d’interaction avec le PDA ont également changé.
Quant à l’intrigue, elle présente au joueur le nouveau groupe Clear Sky et l’envoie à la poursuite du personnage principal du premier volet.
Comme le jeu précédent, Clear Sky a souffert de délais de développement serrés, à la suite desquels certains lieux ont été passés sous le bistouri. De plus, une semaine avant la sortie, la version finale du jeu de tir a été divulguée sur Internet, et la version finale était remplie de bugs, et très peu de PC de cette époque pouvaient gérer le jeu avec les paramètres graphiques maximum. Les auteurs ont dû publier de toute urgence des correctifs et corriger des bugs.
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STALKER : L’Appel de Pripyat (2009)
- Plateformes : les fenêtres
La deuxième extension autonome, sortie sur PC en octobre 2009. Elle est dédiée aux tentatives désespérées des harceleurs de pénétrer au centre de la Zone après la désactivation du Brain Burner à la fin de l’intrigue Clear Sky.
Le joueur incarne un harceleur militaire expérimenté, Alexander Degtyarev, que le gouvernement ukrainien envoie au centre à la recherche du premier groupe de militaires disparu, qui comprenait 5 hélicoptères de reconnaissance.
De toute la trilogie, Call of Pripyat était le jeu le plus controversé de la série. La plupart des plaintes concernaient les graphismes détériorés par rapport à “TC” (les développeurs ont délibérément pris cette mesure afin d’augmenter le nombre de PC capables d’exécuter le jeu), l’intrigue insuffisamment développée et mal présentée, et quelques autres problèmes, notamment les défauts techniques traditionnels de chaque pièce.
Cela n’a cependant pas empêché « ZP » d’acquérir un statut culte – comme les deux jeux précédents de la lignée.
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TRAQUEUR 2 (2024)
- Plateformes : Windows, Xbox Série
Ayant déjà été annoncé et annulé une fois, le deuxième volet de STALKER, de manière tout à fait inattendue, a rallumé en 2018 le feu de l’espoir dans le cœur des fans.
Certes, cela s’est produit d’une manière très inhabituelle : le directeur de GSC Game World a simplement posté un message sur sa page Facebook indiquant que la société avait repris le travail sur STALKER 2. Ensuite, le même message a été dupliqué sur le site officiel de GSC Game World. Et même un site Web promotionnel pour le nouveau jeu est apparu, indiquant la date de sortie prévue de STALKER 2.
Ce qui est connu:
- Le développement est réalisé sur Unreal Engine 5.
- L’esprit de la série a été préservé.
- La version jouable, que les journalistes ont pu voir, a montré que STALKER 2 est difficile. Cela se manifeste par des ennemis coriaces, de longs processus de guérison et de recharge et une forte chance de mourir.
- Les joueurs peuvent s’attendre à une histoire avec quarante heures de contenu et quatre fins.
- La décomposition des ennemis sous le soleil sera probablement réalisée.
- Il s’agit d’un tout nouveau jeu, sans rapport avec celui qui avait été annulé avant l’annonce en 2018.
- Une attention particulière est portée à la bande sonore.
- Le développement est en cours « depuis un certain temps ».
- Le jeu sortira sur PC et Xbox Series X au premier trimestre 2024, et apparaîtra également sur Xbox Game Pass.
Plus de détails dans notre article dédié à STALKER 2
Initialement prévue pour 2021, la sortie du jeu a été reportée à plusieurs reprises, et la fenêtre de sortie est désormais fixée au premier trimestre 2024. Côté plateformes, le jeu sera une console à durée limitée exclusive à la Xbox Series. Sur PC, STALKER 2 : Heart of Chornobyl sera disponible sur toutes les plateformes populaires, dont Steam et GOG.
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