Au grand regret des fans d’horreur, les jeux de la série Forbidden Siren ne sont pas sortis en dehors des consoles PlayStation. Au grand regret des fans de la série, elle ne comprend que trois parties et, semble-t-il, aucune suite n’est prévue. Nous vous expliquerons dans l’article pourquoi Siren était si bon, même s’il était impossible d’y jouer correctement.
Sirène interdite (2003)
- Plateformes : PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation 5
Forbidden Siren a été développé par Japan Studio, l’un des studios internes les plus prolifiques de Sony. Pour être plus précis, pas par le studio lui-même, mais par l’équipe interne du Project Siren, qui était constituée d’anciens employés du studio Team Silent, connu pour la série culte Silent Hill, dirigée par le créateur du premier Silent Hill, Keiichiro. Toyama.
C’est pourquoi il existe des parallèles évidents entre Forbidden Siren et Silent Hill : une ville abandonnée, un culte mystérieux, des meurtres terribles… Même l’ancien dieu est là. En fait, les événements du jeu se sont déroulés autour de tentatives pour le ressusciter.
Toute l’action s’est déroulée dans la colonie japonaise de Hanuda, isolée du monde extérieur, inspirée par des légendes sur des villages abandonnés avec des populations mystérieusement disparues. L’un des héros, arrivé ici pour enquêter sur des histoires d’horreur sur Internet concernant des fantômes, est devenu le témoin accidentel d’un sacrifice humain.
Le rituel a été rompu et l’ancien dieu (en fait, pas vraiment un dieu, mais nous ne divulguerons pas les détails de l’intrigue) a lancé un appel qui a forcé les habitants locaux à plonger dans une rivière aux eaux rouge sang. Après cela, les gens se sont transformés en monstres – Shibito : couverts de plaies, les yeux saignants, ils ont attaqué à la fois des étrangers et des villageois qui, pour une raison quelconque, ne s’étaient pas encore transformés en monstres. L’histoire du jeu a été racontée du point de vue de dix personnages survivants qui poursuivaient des objectifs différents : certains voulaient simplement s’éloigner du lieu maudit, et d’autres cherchaient à découvrir tous ses secrets.
Forbidden Siren s’est avéré vraiment effrayant. Les Japonais sont passés maîtres dans l’horreur étrange, donc passer du temps dans le jeu était vraiment effrayant. Grâce à une technologie de capture faciale, atypique pour l’époque (les développeurs ont numérisé les visages des acteurs et les ont superposés aux modèles du jeu), les Shibito semblaient réalistes, ce qui les rendait encore plus effrayants.
Au cours du récit, le jeu alternait entre les personnages agissants et chaque étape imposait aux joueurs certaines tâches : par exemple, se rendre à la sortie, éliminer tous les ennemis ou trouver un élément clé. De plus, dans les missions, on pouvait trouver des objets et des notes qui éclairaient l’histoire, et grâce à « l’effet papillon », les décisions prises à une étape pouvaient affecter les événements dans une étape complètement différente.
Un mécanisme de jeu unique de Forbidden Siren était la capacité de regarder le monde à travers les yeux d’un Shibito voisin : en se connectant à la “vague” du monstre, le joueur pouvait voir ce qu’il voyait, et ainsi découvrir son emplacement ou en trouver. objets. Cependant, en utilisant cette capacité, le personnage ne pouvait plus bouger et devenait vulnérable ; Le pire, c’était de passer à Shibito, de voir son héros quelques instants avant sa mort.
Forbidden Siren était également sacrément difficile. Puisque les ennemis sont immortels, ils ne peuvent être arrêtés que pendant une courte période et le recours à la furtivité est nécessaire à la survie. Les ennemis sont forts et assez intelligents, de plus, ils savent attirer leurs alliés s’ils détectent le joueur, et les héros ne se distinguent pas particulièrement par leur endurance et leurs capacités de combat. D’un autre côté, les personnages bénéficiaient d’une régénération de santé, ce qui rendait le gameplay un peu plus facile.
Mais les monstres immortels ne sont pas si mauvais. Le jeu a des commandes terribles et des tâches casse-tête, un environnement pâle et une interface peu pratique. Malgré toute son atmosphère et son côté effrayant, Forbidden Siren était fatigant en raison de son gameplay franchement raté. En 2003, les joueurs ont eu l’occasion de comparer l’horreur avec d’autres représentants du genre, et la comparaison n’a pas été en faveur du projet de l’équipe Project Siren.
En 2016, le jeu a été réédité sur PS4 avec un rendu amélioré et une prise en charge des trophées.
Sirène interdite 2 (2006)
- Plateformes : Playstation 2
Trois ans plus tard, une suite sort du même studio. Le lieu de l’action était l’île de Yamijima, non loin du continent japonais, ce qui est notoire : en 1976, toute la population de l’île a mystérieusement disparu sans laisser de trace. En 2005, un journaliste s’y rend pour faire des recherches en vue d’un article, mais le bateau sur lequel il voyageait avec d’autres personnages s’est écrasé. Bientôt, un groupe de soldats débarqua également sur l’île. Ainsi commence Forbidden Siren 2.
Comme la première partie, la suite raconte l’histoire du point de vue de plusieurs personnages, et les chronologies s’entrelacent, brouillant le récit. Les joueurs devront parcourir une série d’épisodes avec des objectifs différents, et les actions entreprises ou non au cours d’une étape peuvent se refléter beaucoup plus tard, affectant le sort d’un autre personnage.
Aux Shibito connus du jeu précédent ont été rejoints les Yamibito – des adversaires plus agressifs et intelligents, qui se distinguent par leur peur de la lumière. Cependant, ils sont plus difficiles à distraire et presque impossibles à vaincre en combat ouvert, malgré le fait que le système de combat de Forbidden Siren 2 a été amélioré et a même acquis des attaques combo.
Le jeu permet également de voir à travers les yeux des monstres : en vous adaptant à leur « fréquence », vous pouvez surveiller leur localisation, leur itinéraire, mais aussi voir les objets et documents à proximité. Dans le même temps, certains personnages ont reçu des capacités surnaturelles, qui leur ont même permis de contrôler Shibito.
Les auteurs de Forbidden Siren 2 ont écouté les critiques et amélioré le gameplay. Ainsi, dans la suite, une sélection de difficulté et un système d’indices ont été ajoutés, de nouvelles fonctionnalités de jeu ont été ajoutées et les actions contextuelles ont été simplifiées. Cela s’est reflété dans les critiques du jeu : les critiques ont loué le gameplay, mais ont noté que la conception des niveaux était toujours infructueuse et que la suite était inférieure en termes d’atmosphère à la première partie.
En 2006, a également eu lieu la première du film « Siren » du réalisateur japonais Yukihiko Tsutsumi. Basé sur la série Forbidden Siren, le jeu d’horreur s’est appuyé sur l’intrigue de la première partie avec des éléments intercalés de la suite, tout en racontant sa propre histoire.
Sirène : Malédiction du sang (2008)
- Plateformes : Playstation 3
Enfin, en 2008, Siren : Blood Curse est sorti – un remake-réinterprétation gratuit de la première partie de la série avec des innovations de la suite.
Les événements clés restent les mêmes, mais les personnages, les détails de l’intrigue et la fin ont changé. Les auteurs l’ont comparé à « un film basé sur une histoire vraie », Forbidden Siren étant cette histoire et Siren : Blood Curse étant une œuvre basée sur celle-ci. Ce n’est donc pas un étranger qui arrive au village, mais toute une équipe de tournage d’une chaîne de télévision américaine, et les héros se retrouvent dans une boucle temporelle dont ils cherchent une issue.
Le jeu est sorti sur PlayStation 3, ce qui a permis aux développeurs d’utiliser plus de ressources. Siren : Blood Curse est devenu plus effrayant, naturaliste et repoussant. Les lieux étaient envahis de détails et la conception des monstres pouvait provoquer des cauchemars. D’autant plus que le Shibito restait toujours invincible et très cruel.
Les auteurs ont essayé de rendre le titre le plus diversifié possible tout en conservant une progression linéaire. Premièrement, les personnages changeaient constamment ici, et c’est une chose de jouer le rôle d’un puissant combattant armé d’un fusil, et une autre de s’habituer au rôle d’une petite fille, pour qui toute rencontre avec un monstre sera le dernier. Deuxièmement, le jeu créait constamment de nouvelles conditions, de l’accompagnement de PNJ à une évasion tendue d’une horde assoiffée de sang.
La possibilité de regarder le monde à travers les yeux de Shibito restait également en place. Cela a permis d’étudier les itinéraires des monstres et de trouver des moyens de les contourner ou de les éliminer. Dans le même temps, le personnage du joueur n’est pas resté impuissant : l’écran a été divisé en deux parties, et vous pouvez, par exemple, simultanément vous faufiler derrière l’ennemi et vous assurer qu’il ne se tourne pas vers le héros. Vous pouvez également voir comment Shibito se précipite vers le personnage et observer sa mort sous deux angles à la fois – un spectacle inoubliable.
En gardant à l’esprit les critiques de Forbidden Siren, les développeurs ont rendu Siren: Blood Curse plus confortable et plus facile à jouer. La presse et les joueurs ont loué le jeu pour son atmosphère, son intrigue et ses commandes pratiques, mais l’ont critiqué pour ses épisodes faibles, ses énigmes fastidieuses et ses alliés IA.
Et après?
Bien que la série Forbidden Siren soit devenue un culte parmi les fans d’horreur, les ventes des jeux n’ont apparemment pas satisfait Sony Computer Entertainment.
En parlant de son influence sur l’industrie, la franchise a définitivement inspiré de nombreux jeux qui l’ont suivie. Entre autres choses, cela a montré à certains développeurs que lors de la création d’un jeu d’horreur, il ne faut pas supposer que les joueurs seront ravis des commandes tordues et des mécanismes de jeu mal mis en œuvre.
De 2014 à 2015, un manga officiel a été publié intitulé Siren : Akai Umi no Yobigoe basé sur la première partie de la série, mais en 2016 sa sortie a dû être arrêtée en raison de la maladie de l’auteur. En 2018, un nouveau manga, Siren : ReBIRTH, a été publié pour célébrer le 15e anniversaire de la franchise.
De plus, la ligne Forbidden Siren a été mise en avant dans le jeu Astro’s Playroom, bien que cela semble être le dernier jeu où l’on s’attendrait à voir une référence à l’un des jeux d’horreur les plus effrayants de l’histoire.
Après la sortie de Siren : Blood Curse, le studio Project Siren a commencé à développer deux parties de Gravity Rush et a été renommé Team Gravity, et Keiichiro Toyama a quitté l’équipe en 2020, fondant son propre studio Bokeh Game Studio.
Par conséquent, nous ne comptons pas sur le retour prochain de Forbidden Siren, peu importe à quel point nous et les autres fans de la franchise l’aimerions.
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